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Fiche technique
- Fabricant : sonicPlanet
- Modèle : StarWaves
- Catégorie : Logiciels de musique divers
- Fiche créée le : 11/05/2022
StarWaves est en un logiciel de mise en scène audiovisuelle, où le son est matérialisé dans l’espace - les conceptions visuelle et sonore sont réunies au sein d’une même matrice et vous en êtes l’architecte. Disponible sur MacOs uniquement.
StarWaves peut importer le matériel sonore sous la forme concrète de fichiers enregistrés. Ces données numériques sont ensuite matérialisées en formes rigides dans un espace en 3D. Nous les appelons "les blocs de plateforme », ils sont distribués dans l’espace et leur structure découle du matériau sonore importé. Il peut y en avoir des centaines, jusqu'au niveau des micro-sons de la synthèse granulaire. La disposition des plateformes peut être conçue à l'aide d'outils 3D tels que le positionnement, la rotation; ces formes, rigides au départ peuvent être ultérieurement étirées, pliées, éclatées dans l’espace… et ce de manière continue.
La scène de StarWaves utilise des émetteurs qui envoient aussi bien des particules que des faisceaux de lumière dans l'espace (rappelant le comportement particulaire de la lumière ou du son). Ils frappent les blocs de la plateforme (représentant la matière sonore), sont réfléchis et entrent en collision avec d'autres objets, voyagent sur une certaine distance, et ce jusqu'à leur extinction.
Dès qu'ils entrent en collision avec ces corps rigides, ils déclenchent des événements sonores et amorcent un processus de synthèse, lié à leur comportement cinématique. C'est cette interaction cinématique continue dans le domaine physique qui constitue l’essence de l’objet sonore ici construit, par la capacité qu’il a de transformer sa propre structure de manière continue.
Sur StarWaves, nous n'interagissons pas directement avec les données audio comme sur un outil de synthèse sonore standard, mais nous concevons l'architecture de la scène au sein de laquelle nous établierons les interactions cinématiques entre les objets sonores et nous effectuons cela sur une ligne de temps. Ici, le son n'a pas d'existence séparée de l'espace, du temps et du mouvement.
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