Les plug-ins de cette jeune entreprise française lauréate du concours du Ministère de la Recherche pour l’Innovation, sont basés sur des algorithmes et ne sont donc pas dépendants de pré-enregistrements.
AudioWind et AudioRain utilisent un moteur audio nouvelle génération appelé DOSE et la technique de synthèse procédurale permet de contrôler tous les paramètres sonores. Ce processus permet ainsi aux designers sonores, compositeurs de musiques de film ou de jeux vidéo, d’obtenir des sons réalistes, ou au contraire de se lancer dans des expérimentations complexes.
AudioWind permet de créer une douce brise ou une énorme tempête (et tous les types de pluie entre les deux). Il est livré avec de nombreux presets.
AudioRain gère les sons de pluie, en allant de la légère bruine à la mousson. Des presets sont également inclus.
Il sera possible de combiner les deux VSTp (VST procédural) dans un mode d’asservissement et de les utiliser dans des projets en mono, stéréo, 2.1, 4.0 et 5.1.
Les deux plug-ins seront disponibles dès demain pour Mac OS X et Windows, des versions AU et RTAS sont prévues dans le futur. Ils seront vendus au prix de lancement de 149€ au lieu de 245€. Plus de détails sur www.audiogaming.net/audiowind-audiorain. AudioGaming sera présent au CrossVidéoDay les 12 et 13 juin au Stade de France sur le stand Cluster Jeux Vidéo Paris.
Suivez toute l’actualité d’Audiofanzine sur Google Actualités !

