On est très loin du son que l'on peut entendre sur les morceaux en écoute du même site.
Même si on reconnais un peu le grain.
J'ai de plus en plus de mal avec les simulations. Je me demande si un jour on arrivera à avoir du mal à distinguer du virtuel au réel ^^'.
Alann
miles1981
8370
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
29 Novembre 2011 à 21:43
#6
En génral, le problème est qu'il faut une puissance de calcul bien plus importante que ce qu'on nous fait croire. Et l'implémentation des vrais algorithmes n'est pas aussi simple que ce qu'ils utilisent (souvent des courbes de transfert "simples" pour des transistors ou des tubes alors que la fonction de transfert est plus complexe et est une équation aux dérivées partielles qu'il n'est pas facile à développer !)
C evident ! Il n y a qu a voir le temps que met un logiciel comme LTSPICE pour calculer le rendu de quelques secondes d audio en simulation d un simple lp filter avec quelques resistances et condensateurs...forcement pour du temps reel on simplifie ^^ mais la simplification peut aussi etre source de varieté...il n y a qu a voir l utilité d un bitcrusher ;p pour moi actuellement pour l auditeur lambda les simulations sont tres acceptables sauf: pour le musicien car l expressivité et les nuances sont attenuees... Mais sa evoluera avec l evolution des processeurs au fil des annees.
J.Yves
1002
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
30 Novembre 2011 à 07:39
#8
Oui le son du plug en réel n'a rien à voir avec la démo du site.. Il faut compenser derrière..