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AudioThing publie Environments, une nouvelle réverbe unique

Rédigé par un humain
AudioThing publie Environments, une nouvelle réverbe unique
Et comme à son habitude, le développeur propose sa nouvelle réverbe logicielle sur macOS, Windows, Linux, et iOS.

Envi­ron­ments est une réverbe à convo­lu­tion logi­cielle, déve­lop­pée par Audio­Thing, dont le moteur combine plusieurs réponses impul­sion­nelles aux carac­té­ris­tiques diffé­rentes pour chaque espace capturé. Le plug-in propose trois envi­ron­ne­ments, chacun enre­gis­tré en deux posi­tions distinctes (A et B), et le moins que l’on puisse dire, c’est que ça change de ce qu’on peut voir habi­tuel­le­ment :

  • Le Temple de Mercure à Baïa est une salle ther­male romaine du 1er siècle avant J.-C. à forme hémi­sphé­rique, dont l’acous­tique permet aux sons les plus faibles de parcou­rir l’es­pace avec une clarté saisis­sante
  • La Piscina Mira­bi­lis de Bacoli, près de Naples, est la plus grande citerne d’eau douce romaine antique jamais construite, longue de 72 mètres, large de 25 mètres et haute de 15 mètres, soute­nue par 48 piliers cruci­formes
  • Le Cister­none de Livourne, construit entre 1829 et 1842, est un réser­voir souter­rain néoclas­sique d’en­vi­ron 1 900 mètres carrés, soutenu par 128 piliers dispo­sés en huit rangées
  • Temple of Mercury
  • Piscina Mirabilis
  • Cisternone

 

La section Room permet de se dépla­cer à l’in­té­rieur de chaque espace via un affi­chage XY, de modu­ler le carac­tère tonal par morphing entre diffé­rentes réponses impul­sion­nelles, et d’ajus­ter la largeur stéréo. Un mode mid-side traite les compo­santes centrales et laté­rales du signal à travers des réponses impul­sion­nelles distinctes, tandis que deux LFO indé­pen­dants modulent en temps réel le dépla­ce­ment hori­zon­tal, le morphing, le dépla­ce­ment verti­cal et la largeur stéréo. Les para­mètres de l’en­vi­ron­ne­ment incluent un filtre Tilt, un prédé­lai, le niveau des premières réflexions, ainsi que la durée de déclin.

 

La couche Gestures et le Spare Parts Sound Project

Envi­ron­ments intègre une couche de convo­lu­tion supplé­men­taire bapti­sée Gestures, construite à partir de sons collec­tés sur place lors de l’ex­plo­ra­tion de chaque espace. Ces sons ont été produits avec des objets trou­vés sur place, des maté­riaux de récu­pé­ra­tion et des dispo­si­tifs de feed­back DIY déve­lop­pés dans le cadre du Spare Parts Sound Project de l’ar­tiste Salva­tore Caran­nante. À noter que cette couche précède le trai­te­ment de l’en­vi­ron­ne­ment, et que son niveau de mélange, et la dyna­mique de ses réso­nances sont ajus­tables indé­pen­dam­ment via un compres­seur dédié.

Compa­ti­bi­lité et tarifs

Envi­ron­ments est dispo­nible pour macOS, Windows et Linux aux formats AU, VST, VST3, AAX et CLAP. Une version iOS et iPadOS est dispo­nible sur l’App Store aux formats AUv3 et auto­nome, au tarif de 9,99 $. Le plug-in est proposé au tarif de lance­ment de 39 € au lieu de 69 €.

Plus d’in­for­ma­tions sur Envi­ron­ments

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Pauline Bouillaud(Neo Alchemist)
Auteur·rice de l’article

J’ai plusieurs casquettes. Ici, c’est celle de Rédactrice News Généralistes que je porte fièrement. En parallèle, je suis monteuse de podcasts et compositrice de musique, à l’image et pour mon projet musical. Je sors régulièrement des morceaux sur les plateformes de streaming, comptabilisant aujourd’hui plus de 20 millions d’écoutes.