numéros des NRPN pour fruity loops / fl studio
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Pierogi2022
1049
AFicionado·a
Membre depuis 16 ans
Sujet de la discussion Posté le 06/07/2014 à 14:09:53numéros des NRPN pour fruity loops / fl studio
+-----------------------------+---------------------------------+-----+
| Param | min - max | FL |
| | |NRPN#|
+-----------------------------+---------------------------------+-----+
| Part1 Pitch | 0~127 | 640 |
| Part1 Level | 0~127 | 641 |
| Part1 Filter | 0~127 | 642 |
| Part1 Pan | 0~127 | 643 |
| Part1 Effect Send | 0~1 | 644 |
| Part1 Roll | 0~1 | 645 |
| Part1 Reverse | 0~1 | 646 |
| Part1 Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Part2 Pitch | 0~127 | 648 |
| Part2 Level | 0~127 | 649 |
| Part2 Filter | 0~127 | 650 |
| Part2 Pan | 0~127 | 651 |
| Part2 Effect Send | 0~1 | 652 |
| Part2 Roll | 0~1 | 653 |
| Part2 Reverse | 0~1 | 654 |
| Part2 Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Part3 Pitch | 0~127 | 656 |
| Part3 Level | 0~127 | 657 |
| Part3 Filter | 0~127 | 658 |
| Part3 Pan | 0~127 | 659 |
| Part3 Effect Send | 0~1 | 660 |
| Part3 Roll | 0~1 | 661 |
| Part3 Reverse | 0~1 | 662 |
| Part3 Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Part4 Pitch | 0~127 | 664 |
| Part4 Level | 0~127 | 665 |
| Part4 Filter | 0~127 | 666 |
| Part4 Pan | 0~127 | 667 |
| Part4 Effect Send | 0~1 | 668 |
| Part4 Roll | 0~1 | 669 |
| Part4 Reverse | 0~1 | 670 |
| Part4 Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Part5 Pitch | 0~127 | 672 |
| Part5 Level | 0~127 | 673 |
| Part5 Filter | 0~127 | 674 |
| Part5 Pan | 0~127 | 675 |
| Part5 Effect Send | 0~1 | 676 |
| Part5 Roll | 0~1 | 677 |
| Part5 Reverse | 0~1 | 678 |
| Part5 Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Part6A Pitch | 0~127 | 680 |
| Part6A Level | 0~127 | 681 |
| Part6A Filter | 0~127 | 682 |
| Part6A Pan | 0~127 | 683 |
| Part6A Effect Send | 0~1 | 684 |
| Part6A Roll | 0~1 | 685 |
| Part6A Reverse | 0~1 | 686 |
| Part6A Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Part6B Pitch | 0~127 | 688 |
| Part6B Level | 0~127 | 689 |
| Part6B Filter | 0~127 | 690 |
| Part6B Pan | 0~127 | 691 |
| Part6B Effect Send | 0~1 | 692 |
| Part6B Roll | 0~1 | 693 |
| Part6B Reverse | 0~1 | 694 |
| Part6B Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Part7A Pitch | 0~127 | 696 |
| Part7A Level | 0~127 | 697 |
| Part7A Filter | 0~127 | 698 |
| Part7A Pan | 0~127 | 699 |
| Part7A Effect Send | 0~1 | 700 |
| Part7A Roll | 0~1 | 701 |
| Part7A Reverse | 0~1 | 702 |
| Part7A Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Part7B Pitch | 0~127 | 704 |
| Part7B Level | 0~127 | 705 |
| Part7B Filter | 0~127 | 706 |
| Part7B Pan | 0~127 | 707 |
| Part7B Effect Send | 0~1 | 708 |
| Part7B Roll | 0~1 | 709 |
| Part7B Reverse | 0~1 | 710 |
| Part7B Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Slice Pitch | 0~127 | 712 |
| Slice Level | 0~127 | 713 |
| Slice Filter | 0~127 | 714 |
| Slice Pan | 0~127 | 715 |
| Slice Effect Send | 0~1 | 716 |
| Slice Roll | 0~1 | 717 |
| Slice Reverse | 0~1 | 718 |
| Slice Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Audio In Speed | 0~63 | 720 |
| Audio In Level | 0~127 | 721 |
| Audio In Filter | 0~127 | 722 |
| Audio In Pan | 0~127 | 723 |
| Audio In Effect Send | 0~1 | 724 |
| Audio In Roll | 0~1 | 725 |
| Audio In Motion Seq Type | 0~2 : Off/Smooth/TrigHold | - |
| | | |
| Delay Depth | 0~127 | 736 |
| Delay Time | 0~127 | 737 |
| Effect Type | 0~10 | 738 |
| Effect Param 1 | 0~127 | 739 |
| Effect Param 2 | 0~127 | 740 |
| BPM Delay Sync | 0~1 : Off/TempoDelay | 741 |
| Delay Motion Seq SW | 0~1 | 742 |
| Effect Motion Seq SW | 0~1 | 743 |
| Accent Level | 0~127 | 744 |
| Tempo MSB | (song event only) | - |
| Tempo LSB | (song event only) | --- |
| Mute 1 | Bit6 : 0/1=Mute/Solo | - |
| | Bit4~0(AudioIn,P4~P1)=1 : Mute | |
| Mute 2 | Bit6 : 0/1=Mute/Solo | ? |
| | Bit5~0(Slice,P7B~P5)=1 : Mute | |
+-----------------------------+---------------------------------+-----+
[ Dernière édition du message le 06/07/2014 à 14:16:47 ]
gtek
459
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 15 ans
2 Posté le 06/07/2014 à 14:12:11
Mets-le dans les astuces !!!
gtek
459
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 15 ans
4 Posté le 06/07/2014 à 15:21:07
Super !
pourquoi tu dis que c<est une méthode peu académique ?
pourquoi tu dis que c<est une méthode peu académique ?
Pierogi2022
1049
AFicionado·a
Membre depuis 16 ans
5 Posté le 06/07/2014 à 18:46:03
parce que ça me parait très éloigné des différentes méthodes de calcul renseigné dans le tuto le plus approfondi que j'ai trouvé pour le moment...
apparemment il faut adresser au moins une bonne dizaine de bits par instruction, je ne sais pas où ont disparu les cc 98 et 99 par où passent l'adressage je crois, deuxième mystère: fruity n'a voulu accepter que des valeurs décimales alors que la méthode de calcul, la doc et même les instructions qu'il va transmettre sont en hexa, etc.
bon si ça peut permettre à d'autres de gagner plus de temps que moi, tant mieux.
[ Dernière édition du message le 07/07/2014 à 10:06:10 ]
gtek
459
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 15 ans
6 Posté le 07/07/2014 à 00:48:34
Ok d'accord, merci pour ton esprit de partage !!
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