Faire un bullet time?
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pachou8714
232

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
19 Janvier 2006 à 17:56Faire un bullet time?
#1
J'aimerais juste savoir si le son du bullet time à la matrix, y'a une méthode pour le recréer assez facilement ?? ou alors des samples à la noix? 
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thierrax
1252

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
19 Janvier 2006 à 18:18
#2
Je penserais comme ça à un bruit d'explosion ralenti et pitché vers le bas. Mais je dis certainement une connerie... à essayer peut-être.
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Choc
6968

Membre d’honneur
Membre depuis 23 ans
19 Janvier 2006 à 19:59
#3
Non, c'est ca....
En fait c'ets tres comprehensible comme effet...
L'effet bullet time, c'est un changement de l'espace temps, en gros du ralentis le temps...au niveau son, le ralentissement provoque un changement de fréquence vers le bas (en admettant qu'on veut pas faire de time stretch).
mathematiquement vous vous souvenez de l'equation F=1/T (la fréquence st l'inverse de la periode)...Ca nous dis que si l'on ralentis le Temps, c'ets a dire que T est augmenté (la durée d'une meme scene est plus longue), on a
T_bullet > T_orignal
donc 1/T_bullet < 1/T_orignal
soit f_bullet < f_orignal donc juste avec un pitch plus bas c'est bon...ce qui est interessant c'ets l'evolution de l'espace temps qui ralentis progressivement, donc du descend le pitch progressivement.
Enfin dans matrix les sound designer ont du utiliser d'autres supercheries pour augmenter l'effet
En fait c'ets tres comprehensible comme effet...
L'effet bullet time, c'est un changement de l'espace temps, en gros du ralentis le temps...au niveau son, le ralentissement provoque un changement de fréquence vers le bas (en admettant qu'on veut pas faire de time stretch).
mathematiquement vous vous souvenez de l'equation F=1/T (la fréquence st l'inverse de la periode)...Ca nous dis que si l'on ralentis le Temps, c'ets a dire que T est augmenté (la durée d'une meme scene est plus longue), on a
T_bullet > T_orignal
donc 1/T_bullet < 1/T_orignal
soit f_bullet < f_orignal donc juste avec un pitch plus bas c'est bon...ce qui est interessant c'ets l'evolution de l'espace temps qui ralentis progressivement, donc du descend le pitch progressivement.
Enfin dans matrix les sound designer ont du utiliser d'autres supercheries pour augmenter l'effet
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
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Anonyme
559

19 Janvier 2006 à 20:07
#4
Tu peux allez sur un site de montage vidéo comme www.repaire.net
Le sujet du bullet time a été beacoup traité avec parfois des liens vers des sample. Tu dois ainsi pouvoir trouver des sons. J'en avais moi meme récupéré mais bon depuis le temps
Le sujet du bullet time a été beacoup traité avec parfois des liens vers des sample. Tu dois ainsi pouvoir trouver des sons. J'en avais moi meme récupéré mais bon depuis le temps
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pachou8714
232

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
20 Janvier 2006 à 19:07
#5
Ok merci pour les conseils je vais essayer tout ca 
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pachou8714
232

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
30 Janvier 2006 à 18:15
#6
Ca y est j'ai réussi à faire ce que je voulais...j'ai surtout joué sur le variateur de ton, l'effet doppler et j'ai ma petite recette ca sonne plutot bien je trouve 
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pachou8714
232

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
01 Février 2006 à 20:53
#7
Vous auriez pas un bon samples de gun..??
par hasard
par hasardsignaler
Choc
6968

Membre d’honneur
Membre depuis 23 ans
01 Février 2006 à 20:55
#8
T'as pas un vieu jeu video qui traine....avec un peu de bol, les samples sont stockés en wav en plus 
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
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bouiboui
2456

AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
01 Février 2006 à 21:01
#9
Choc tu me scies 
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pachou8714
232

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
01 Février 2006 à 21:19
#10
à pars half-life...j'ai rien, et j'ai pas l'impression que les samples de celui ci soit en waves, ca serait trop beau
tanpis je vais devoir m'acheter un vrai flingue
tanpis je vais devoir m'acheter un vrai flingue
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