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Cubase de la musique à l'image

Par Eric Music Strasbourg le 28/04/2018 - (Tout public)

Lorsque nous faisons de la musique sur un film, celle ci doit etre synchro à l'image prêt. une fenêtre synchro SMPTE (Time code) est disponible.
son format est le suivant Heure: minute : seconde : frame (image)
on peut paramétrer en 25 30 image bref pas de restriction.

Mais pour la petite histoire, toutes ces fonctions ne sont pas une nouveauté dans cubase qui les possède depuis longtemps. Deja sur atari Steinberg avait developpé une clé qui se mettait sur le port sur le coté gauche de l'atari. on pouvait y brancher la source de synchro et le dongle de protection du PRO24 et du cubase ensuite. On couchait alors une synchro SMPTE sur l'une des pistes de la bande vidéo ou sur le magnéto multipiste. Ainsi lors de la lecture l'ordinateur se synchronisait automatiquement, l'une des piste audio étant dédiée à cette fonction. la bande Multipiste, la musique ou les dialogues enregistraient sur la bande collaient parfaitement aux pistes midi jouées. 

De la même façon, si une synchro avait été couchée sur l'une des deux pistes d'un magnétoscope (certains magnétoscopes (sony en faisait un mais c'était tres rare) avait prévu le fait de coucher en réenregistrant une piste sur deux (stéréo) et contenait cette piste de synchro, alors lors de la lecture de la bande VHS tout notre systeme était synchro.

A l'époque c'était moins simple que maintenant comme vous pouvez l'imaginer pour ceux qui n'ont pas connu cette époque.

 

Aujourd'hui c'est plus simple. il sufit d'aller dans le menu file ou fichier de cubase. le menu importer vidéo.

 

 IMG 1525

 

Automatiquement la piste vidéo se créée. Les miniature si on souhaite se crééent dans la piste vidéo de Cubase. En suite la touche F8 permet d'ouvrir la fenetre de visualisation. si votre vidéo n'est pas chargée c'est alors son format qui n'est pas compatible avec cubase. 

Un message d'information d'incompatibilité apparait alors.

 

IMG 1527

 

Ici j'ai importé une vidéo d'image filmé depuis L'ISS. cette vidéo était sur YOUTUBE.

 

je ne connais pas le format de celle ci. Pas grave tout est simple. il suffit d'aller dans la deffinintion du projet est de cliquer sur le menu depuis vidéo. le format sera alors remplis de façon automatique.

 

IMG 1537

 

Voici la fenêtre de dialogue que vous obtiendrez.

config projet Time code

Mais passons tout de suite à la vraie nouveauté de cubase pro 9.5.

La vrai nouveauté de cubase pro 9.5 c'est de s'affranchir de QuickTime qui était obligatoire avant cette dernière mouture de CUBASE (pro 9 également me semble t'il mais je ne suis pas certain j'ai sauté cette maj. Cubase possède donc son propre moteur vidéo. si vous etes en verison 8.5 ou anterieur vous devrez posseder quick time.

 

On distingue comme dans les versions précédentes la piste vidéo et la fenêtre vidéo là où on regarde le film.
avant on avait bien la piste vidéo mais c'est QuickTime qui s’intégrait à Cubase... pour ouvrir la fenetre vidéo (ecran de visualisation du film il faut utiliser la fonction F8.

 

IMG 1528

Mais où trouve t'on notre Time code?

 

IMG 1538

 Dans le menu studio / plus d'option on trouve afficher le temps. c'est ceci qui ouvrira la fentre suivante qui indique la SMPTE.  ici on trouve en valeur 00H / 01MN / 14 SECONDES / 17 EME IMAGE

fenetre temps

Le format est toujours le même:  Heure/ minutes/ secondes/ Frame ou image.

 

Mais derriere ce format on peut trouver un nombre d'images par seconde different suivant les normes cinéma, vidéo...

 

Mais aujourd'hui tout ça, ça sert à quoi?

 

1) on peut aller sur une image en particulier il suffit ou dans le transport de cubase ou (dans la fenetre SMPTE me semble t'il) de taper la position à laquelle on veut se positionner. Exemple je veux aller à 0h02mn15secondes03ème image.

Il suffit de tapper dans le fenetre de transport les valeur voulues... et ausi tot fait on se trouve à l'endroit indiqué...

 

transport
voir page 999,1000 et 1001 de la doc cubase


Le fait de pouvoir positionner le curseur de défilement permet par exemple de déclencher sur une image précise un son un bruitage bref tout ce que l'on souhaite... La musique est alors vraiment synchro à l'image. je peux déclencher un nouveau mouvement musical à un moment précis. la musique vient alors ajouter à l'image ce complement indispensable.

Attention n'oubliez pas!

La position affichée (SMPTE) peut être "relative". c'est à dire que si on me livre une scène d'un film, je dois entrer la valeur SMPTE de l'image de départ des l'import de la vidéo.  Ainsi la synchro sera toujours ok par rapport au montage final. d'autre part si la scène fait 1mn 45 secondes et 12 images je ne vais pas faire une musique de 1mn 52... sinon ca va poser problème on montage. Je vais à partir de ça pouvoir determiner la signature rythmique. le tempo... tout ce qui va faire que la musqiue va coller à l'image.. (bien que parfois on peut être en total decalage (pas SMPTE) mais artistique. Mais ca c'est une autre histoire.

 

avant tout il faut parametrer le SETUP du projet. Page 89 de la documentation on trouvera comment parametrer notre futur composition.

ci dessous les parametres à remplir suivant le projet pour ceux qui ont cuabse en Anglais


cubase vidéo prereglage

voir doc page 89

 

 

 



Mais le mieux est de télécharger quelques vidéos sur internet et de s'exercer dans son Cubase à travailler à l'image. il faudra penser que la signature rythmique et le tempo sont importants car ils permettent de tomber sur des passages importants du film regardé et correspondre au rythme et à l’énergie sentiments que l'on veut apporter. Ainsi on se trouvera à titre d'exemple sur la mesure 234 au premier temps sur le tic 0 si on a bien calculer son coup et apporter un changement d'ambiance musicale de rythme de signature rythmique... c'est là que la piste tempo vient apporter son utilité. tout est automatisé tout reste synchro.

les différentes normes de time code, du nombre d'image 24 (film) 25 vidéo PAL etc se trouvent à la page 1000 et 1001 de la documentation de Cubase...

pour la configuration du projet c'est à la page 89 et c'est la prmiere chose à faire. pour la frequence d'échantillonage, elle se definit des le depart. si vous changer ensuite que l'on vous demande vos fichiers en 48khz il faudra refaire un calcul de chaque piste de 44.1 vers 48.

 

24 bit minimum mais 32 bit flotant sont les bienvenus. la taille des fichiers en 32 bit flotant son énormes mais cela evite des saturations interne. lorsque les effets et les pistes sont par exemple premixé dans un sous groupe la dynamique peut etre énorme. avor opté pour 32 bit flotant peut alors etre salvateur. Le moteur audio de Cubase aujourd'hui tourne en interne en 64 bit.. de la meme façon les plugin waves par exemple on une résolution en 64 bits... ainsi il n'y aura jamais de saturation numerique par manque de résolution.

 

La fréquence d'échantillonage aèire le son... ca n'est pas une course inuilte. le son n'est pas le même. parfois nos VSTI nous trompent. je change ma fréquence d'échantillonage et j'écoute la différence.. hélas la source étant des échantillons 24 bit 44.1 khz je ne vais pas entendre grand chose. en revanche essayez avec un bon chanteur une bonne chanteuse... enregistrez en 44 puis en 96 khz... avec un bon micro une bonne carte son vous entendrez la différence. On se rend compte que la norme red book, le 16 bit et les 44.1 khz ca date un peu et que la norme super CD aurait été la bienvenue. Mais à l'heure de la diffusion dématérialisée nous sommes plus dans la compression en tous genre.


si ca n'est pas clair, faites moi un message en privé j'y répondrai.

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