Sauter la limite de 16 pas / pattern !
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C13303
93
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 17 ans
Sujet de la discussion Posté le 24/11/2008 à 18:05:50Sauter la limite de 16 pas / pattern !
Salut, bon un topic qui restera peut etre sans solution: vous avez remarqué que les pattern du DSX sont limité à 16 pas.
Quelle abération pour un synthé 8 bit de qualité que d'être handicapant pour la composition de mélodies !
le mode song ne permet pas la composition (dès qu'on édite il repasse en mode pattern) on se retrouve toujours coincé au milieu de 16 pas, faire une mélodie doit se faire tranche par tranche, modifiez le son d'une tranche et les autres ne le seront pas ... pénible et absurde.
A cause de ce défaut le KORG DS 10 malgré sa puissance et son terrible son reste au rang de jouet pour jammer uniquement, ou alors juste faire de la techno ou de l'electro très basique.
voila, en attendant qu'ils en sortent un meilleur (et avec du midi par exemple), si quelqu'un connait une astuce (bien que j'ai exploré tout le logiciel bien en profondeur et que je n'en ai pas vu) ou mieux, un veritable hack pour sauter cette limite, je suis preneur.
Quelle abération pour un synthé 8 bit de qualité que d'être handicapant pour la composition de mélodies !
le mode song ne permet pas la composition (dès qu'on édite il repasse en mode pattern) on se retrouve toujours coincé au milieu de 16 pas, faire une mélodie doit se faire tranche par tranche, modifiez le son d'une tranche et les autres ne le seront pas ... pénible et absurde.
A cause de ce défaut le KORG DS 10 malgré sa puissance et son terrible son reste au rang de jouet pour jammer uniquement, ou alors juste faire de la techno ou de l'electro très basique.
voila, en attendant qu'ils en sortent un meilleur (et avec du midi par exemple), si quelqu'un connait une astuce (bien que j'ai exploré tout le logiciel bien en profondeur et que je n'en ai pas vu) ou mieux, un veritable hack pour sauter cette limite, je suis preneur.
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Sebastien Goyet
293
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
2 Posté le 24/11/2008 à 19:08:55
Je n'ai malheureusement pas la solution, mais peut-être l'explication.
Korg a sans doute voulu faire une tentative d'instru virtuel sur une console portable. Si le succès est au rendez-vous, ils auront peut-être la volonté de faire un logiciel plus conséquent, sans cette limite absurde, en effet, ni la monophonie dont je parle dans mon avis...
Korg a sans doute voulu faire une tentative d'instru virtuel sur une console portable. Si le succès est au rendez-vous, ils auront peut-être la volonté de faire un logiciel plus conséquent, sans cette limite absurde, en effet, ni la monophonie dont je parle dans mon avis...
Ho'Dog
24730
Vie après AF ?
Membre depuis 16 ans
3 Posté le 24/11/2008 à 22:59:04
C'est pas korg mais AQ interactive qui a développé le soft... Il n'y a donc pas eu une approche instrumentale mais bien ludique du soft... Apres devant le succes et les attentes( de "vrai zicos" du coup), on peut toujours revé a des projets futures plus abouti de ce point de vue... Et le fait ke se ne soit pas korg directement, on peut rever a d'autres marques...
PK crew( à l'abandon) / Mixcloud / 3'ks
En vrai t'es Eddie Barclay avoue :oops2:
Sebastien Goyet
293
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
4 Posté le 24/11/2008 à 23:24:57
En effet, ceci dit il faudrait savoir si c'est Korg qui a eu le souhait de voir se développer le logiciel, ou si c'est AQ qui a demandé une autorisation à Korg pour utiliser leur renommée...
Meuh bon, on peut rêver, mais aussi se dire que si le soft est un succès commercial d'envergure, il y en aura d'autres, sans doute plus aboutis.
Meuh bon, on peut rêver, mais aussi se dire que si le soft est un succès commercial d'envergure, il y en aura d'autres, sans doute plus aboutis.
Spawn-X
21536
Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
5 Posté le 24/11/2008 à 23:26:03
+1 pour ce problème...
tremble
432
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
6 Posté le 25/11/2008 à 21:18:15
C'est vrai que c'est un réel souci...
fenyxkell
133
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 19 ans
7 Posté le 03/02/2009 à 02:29:44
Le Tenori-On a exactement la même limitation (16 pas) et pourtant il coute 800 euros...
Non je pense que la limitation est du à la mémoire RAM de la nintendo DS. Une console ça a bcp moins de RAM qu'un ordinateur. 32 steps par patterns ca aurait doublé la mémoire requise, c'etait surement ça la limitation majeure.
Non je pense que la limitation est du à la mémoire RAM de la nintendo DS. Une console ça a bcp moins de RAM qu'un ordinateur. 32 steps par patterns ca aurait doublé la mémoire requise, c'etait surement ça la limitation majeure.
tremble
432
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
8 Posté le 03/02/2009 à 10:07:33
Ouai, c'est trop moche!
fenyxkell
133
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 19 ans
9 Posté le 03/02/2009 à 10:18:30
Je vous rappelle qu'en divisant le tempo par 2 et en se limitant aux croches (les doubles deviennent des croches), on peut avoir 2 mesures (donc 2 accords, genre V->I) par pattern, ce qui est un bon debut. Ensuite si vous banissez le mode song et que vous changez les patterns en manuel avec lock, vous pouvez improviser vos melodies quand vous le voulez.
L'imagination nait des limitations...
L'imagination nait des limitations...
Spawn-X
21536
Vie après AF ?
Membre depuis 19 ans
10 Posté le 03/02/2009 à 12:11:14
Citation : Le Tenori-On a exactement la même limitation (16 pas) et pourtant il coute 800 euros...
Non je pense que la limitation est du à la mémoire RAM de la nintendo DS. Une console ça a bcp moins de RAM qu'un ordinateur. 32 steps par patterns ca aurait doublé la mémoire requise, c'etait surement ça la limitation majeure.
C'est pas ça qui prend le plus de RAM dans un programme.
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