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Synthèse sonore soustractive et générateur.

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Sujet de la discussion Synthèse sonore soustractive et générateur.
Bonjour.

Mon objectif est de recréer un son donné (composé donc de plusieurs harmoniques d'amplitudes variables) de manière soustractive, et à l'aide de filtres analogiques.

J'ai néanmoins un problème, je ne sais pas du tout de quel signal électrique partir. Créneau, signal triangulaire, autres?

Merci.
2
Il faudrait que tu nous dise quel type de son tu veux obtenir , c'est lui qui déterminera quel type de forme d'onde choisir.
3
En fait ce serait un la 440Hz d'un violon.

J'ai le spectre de mon instrument, vu que le but est de le reproduire, mais j'ai fait ça chez moi et mon PC fait pas mal de bruit, donc j'ai pas mal de fréquences supplémentaires...

Mais si ça peut aider, je peux le poster. Néanmoins, plus que la réponse, c'est la manière de choisir le signal du générateur qui m'intéresse.

Donc si vous avez éventuellements des liens ou des bouquins à ce sujet, n'hésitez pas ;)

Merci.
4
En attendant que quelqu'un de renseigné te donne une vraie réponse, moi je te conseillerais de partir d'une dent de scie, puisque que c'est très riche harmoniquement.

un créneau, ça m'étonnerait vraiment que ça marche. et un triangle, je crois que ça manquerait d'harmoniques hautes
5
On obtient de tres bon résultat avec une onde triangulaire mais a la place d'utiliser les filtres classique (bp,hp,..)on le remplace par un equaliseur 3 bandes par example. :D:
6
J'ai un peu du mal à voir ce que tu as envie de faire et comment le faire... Tu veux synthétiser le son d'un violon ? En partant uniquement de son spectre ?

Déjà, plus que le spectre, ce qui est important dans ce genre de problèmes est de deux ordres. Fréquentiellement, on regarde surtout la position des partiels (qu'on appelle harmoniques dans le cas particulier où ils sont tous à des intervales juste de la note fondamentale), et ensuite temporellement, la durée de l'attaque par exemple. Des fois on fait les deux aussi, en utilisant des transformées de Fourier à court terme. Et encore c'est toujours pas évident.

En tout cas, si tu t'intéresses à ce domaine là, sache que c'est difficile, et qu'il faudrait que t'ailles voir plutôt du côté de la synthèse additive... Cherche le site perso de Choc pour plus d'infos :clin:

Et la synthèse soustractive, pour faire de la synthèse d'un son d'instrument, ça risque d'être TRES insuffisant.

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

7
Merci pour les réponses.

Je sais que sans considérer l'attaque, j'aurais en synthèse soustractive un son continu très plat. C'était mon premier objectif. Je croyais que placer un profil ADSR sur le signal obtenu serait assez facile...Il s'avère que c'est possible, mais que c'est relativement compliqué.

Est-ce qu'avec la synthèse additive je peux faire ça de manière analogique? (avec des bonnes vieilles résistances, condensateur, etc...)
8
En analogique, tu risques de galérer encore plus, surtout que les synthés analos font surtout du soustractif, et que ce sont des véritables monstres au niveau composants (sauf si tu te limites à un oscillo et un filtre...)

Par contre, tu peux faire ça avec Matlab (payant), l'équivalent gratuit SciLab ou Octave, PureData... Du logiciel quoi :clin:

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