Cubase et le proteus XL
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musicveper

j'ai un petit souci avec cubase et des instruments virtuels issus du proteusXL:
Dans mon mixage j'utilise des kits de percus mais le problème est que comme je veux mixer séparément la grosse caisse des cymbales et des autres pecussions (claves, etc...) il me faut charger plusieur fois le plug sur des pistes différentes et le résultats est que cubase met un temps fou a chaque fois que charge le projet. Y aurait il un moyen sous cubase pour appliquer des effets différents a des pistes issu du même plug ?
Merci !!

Sn2o


musicveper


Sn2o

En fait tu prend une piste midi pour charger ton vst. A chaq son différent tu crées une piste audio sur laquelle tu procederas à l'enregistrement d'une partie... et ainsi de suite pour tout tes preset..

musicveper


Sn2o




musicveper



Sn2o

Tu décomposes ta partie rythmique en autant de pistes souhaitées et tu peux les muter, ajouter des effets de façon indépendante.

Albedo

Je suppose que le Proteus XL possède 16 canaux MIDI.
Il suffit donc de ne charger le plug-in qu'une seule fois et ensuite de répartir les différents instruments sur les 16 canaux, en affectant une ou plusieurs pistes MIDI par canal.
Cela fait une confortable économie de ressources.
Je ne connais pas Cubase mais je procède comme celà avec mes VSTi multitimbraux (multicanaux MIDI) dans Logic Audio
Cordialement.
La vraie création s'affranchit de toute méthode.
La qualité de la musique est inversement proportionnelle au volume auquel on doit l'écouter pour l'apprécier.

musicveper


Sn2o

ce ne peut être qu'une erreure de routage, chaque canal midi "travaillant" de façon indépendante.
Ou un bug matériel et là c'est plus chiant.
vérifie quand même tes assignations d'entrées et sorties midi.
Mais au fait quand tu parles "appliquer mes effets" tu parles d'effets venant de cubase ou partant du logiciel? Sinon peut être que l'instrument n'est pas multitimbrale. (je connais pas en même temps)

musicveper



Albedo

Pour pouvoir traiter les sons en audio séparément, il faut que le VSTi soit multi-sorties audio (multi-canal audio), comme par exemple, la plupart des VSTi utilisant le moteur Kompakt de chez Native Instrument. Mais, tu ne pourrais pas, de toutes façons traiter tous les instruments, car le nombre de sorties audio est, en général, inférieur au nombre de canaux MIDI.
Le proteus XL possède-t'il cette fonctionnalité ?
La vraie création s'affranchit de toute méthode.
La qualité de la musique est inversement proportionnelle au volume auquel on doit l'écouter pour l'apprécier.

Sn2o

Citation : car le nombre de sorties audio est, en général, inférieur au nombre de canaux MIDI.
certes mais ca n'empeche pas la multitimbralité. Si le plug l'est, les réglages sont spécifique à chaque piste.

Albedo

Citation : certes mais ca n'empeche pas la multitimbralité. Si le plug l'est, les réglages sont spécifique à chaque piste.
Non, dans ce cas , chaque piste est une piste purement MIDI, et non audio, et tu ne peux pas appliquer d'effets audio aux pistes MIDI. Les seuls effets que tu puisses appliquer sont des effets MIDI ou les effets audio internes au VSti et qui sont réglables par piste, mais tu ne peux pas leur affecter les effets audio du sequencer.(VST, directX ou autres)
Seule la piste de base du VSTi, qui est une piste audio peut recevoir des effets audio. Les autres pistes n'apparaissent pas dans le mixer audio puisque ce sont des pistes MIDI. Cest comme cela avec Logic et je ne vois pas pourquoi ce serait différent avec Cubase.
Cordialement
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La qualité de la musique est inversement proportionnelle au volume auquel on doit l'écouter pour l'apprécier.

Sn2o

Citation : et tu ne peux pas appliquer d'effets audio aux pistes MIDI
evidemment...

d'ou ma question :
Citation : Mais au fait quand tu parles "appliquer mes effets" tu parles d'effets venant de cubase ou partant du logiciel?
Le plus simple si il y a des effets audio à gérer et que le plus n'est pas "multi-audio", c'est de créer autant de piste audio sous cubase.

musicveper

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