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FX Mechanics MechanOdd

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Argus du FX Mechanics MechanOdd

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Fiche technique

  • Synthétiseur polyphonique par modélisation physique de FX-Mechanics, disponible gratuitement
  • Sources d'excitation : rafales de bruit, oscillateurs à table d'ondes, textures crépitantes
  • Quatre types de résonateurs mécaniques : cordes vibrantes, plaques frappées, membranes de percussion, poutres rigides
  • Matrice de feedback permettant le couplage entre résonateurs et sources
  • Chaîne d'effets : réverbe, délai, égalisation, saturation, simulation de baffle
  • Moteur de modulation : LFO et enveloppes ADSR par voix
  • Architecture à deux niveaux : résonateurs par voix et résonateurs globaux sur signal sommé
  • Jusqu'à huit voix simultanées
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FAQ

Qu'est-ce que MechanOdd de FX-Mechanics ?

MechanOdd est un synthétiseur polyphonique par modélisation physique de FX-Mechanics, disponible gratuitement. Il génère des sons en faisant interagir des sources d'excitation (bruit, oscillateurs à table d'ondes, textures crépitantes) avec des résonateurs simulant des structures mécaniques réelles : cordes, plaques, membranes et poutres.

Comment fonctionne la matrice de feedback de MechanOdd ?

La matrice de feedback permet aux résonateurs de s'alimenter mutuellement et de renvoyer leur signal vers les sources d'excitation. Ce couplage entre les éléments génère des comportements sonores complexes qui n'existent ni dans les sources ni dans les résonateurs pris isolément.

Quelle est la différence entre les résonateurs par voix et les résonateurs globaux de MechanOdd ?

Chaque voix dispose de ses propres résonateurs, qui traitent le signal de cette voix indépendamment. Les résonateurs globaux reçoivent quant à eux le signal sommé de l'ensemble des voix et le traitent une fois par bloc audio, ce qui les rend adaptés à la simulation de résonances d'espace partagées entre toutes les notes jouées.

Quels effets sont intégrés dans MechanOdd ?

MechanOdd inclut une chaîne d'effets composée d'une réverbe, d'un délai, d'une égalisation, d'une saturation et d'une simulation de baffle.

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