Sujet de la discussionPosté le 30/01/2012 à 02:10:59Convertir des échantillons en points vectoriels ?...
Chers audiophiles,
j'implore votre aide pour m'aider à résoudre une requête. De plus, j'estime que ce post pourrait ouvrir un débat intéressant (un peu masturbatoire j'avoue, mais...pas que !) pour nous tous. Je suis MAOiste depuis quelque petites années mais graphiste avant tout, et, fatalement, je me suis posé cette question :
"Existe t'il un programme qui serait en mesure de convertir des données d'échantillons (PCM en gros) en données vectorielles ?!"
Pourquoi ? Dans quel but ?
Je me sers d'exemple. Entant que graphiste, l'avantage de travailler avec des "images" vectorielles c'est qu'on peut les manipuler comme de la pâte à modeler sans perte de données puisqu'à ce stade on ne modifie pas, ne crée pas, ne supprime pas des pixels mais des courbes polynomiales. En dehors des raisons pratiques et esthétiques de ce procédé d'imagerie, le vrai avantage c'est qu'il est possible d'obtenir des images d'une infime précision avec une échelle de barbare puisque le logiciel prévu à cet effet se sert des données mathématiques des points vectoriels pour "tracer" une matrice de N pixels et N bits souhaités.
J'estime qu'en traitement audionumérique ça pourrait être assez jouissif d'utiliser un tel procédé. Non ?
Merci de votre attention. J'espère que quelqu'un a une piste qui pourrait m'éclairer.
Excellente carrière technique et artistique à vous tous !
Flow
FlOx
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2Posté le 30/01/2012 à 06:02:31
Interessant je flag
Desole de pas pouvoir t'aider, mis a part que je pense que le "timestretch" est peut etre un bon exemple de cette application vectorielle en musique (mais je crois que malheureusement on perd des données).
Ps : illustrator de adobe je suis d'accord c'est magique
Ok, je déclare ce sujet CLOS ^^
Merci à tous pour votre contribution. J'ai effectué de lourdes recherches, et, effectivement, il existe des programmes de design sonore qui se basent sur des algorithmes complexes pour produire des sons de profondeur infinie (autant que la bécane peut suivre en tout cas !). Des synthétiseurs le font tels que Absynthe.
Par contre, aucune source ne m'a permis de me dire si il était possible de transposer des fichiers WAV en vectoriel (chemin inverse en gros), un peu dommage.
Je vous invite à consulter cette marque :
www.galbanum.com
prodigieux...
On pourrait continuer le parallèle avec Illustrator : le vectoriel est formidable pour les graphiques, le texte, les illustrations, mais ne vaut pas un clou pour la photo.
Je crois que c'est un peu pareil en musique : pour un synthé, la génération se fait un peu de façon vectorielle : on règle l'amplitude, la fréquence de la sinusoïde, etc... Mais dès qu'il s'agit de reproduire un son réel, il faut sampler, c'est-à-dire pixeliser.
Ce qui est marrant, c'est que le vectoriel reste sous-jacent. Tout traitement qui utilise la décomposition en série de Fourier fait réapparaître la fonction continue qui se cache derrière le tas d'échantillons...