Sujet Mais comment fait Plastikman?
- 72 réponses
- 25 participants
- 4 106 vues
- 3 followers
Anonyme
354
Sujet de la discussion Posté le 11/04/2004 à 13:37:50Mais comment fait Plastikman?
Voila, ca va faire kelkes mois ke j'ai acheté le dernier chez d'oeuvre de Plastikman "Closer" dont je suis fan absolu mais j'ai beau cherché, je ne comprends vraiment pas comment il fait pour simuler une telle spacialisation du son!!! Apparement, l'album a était mixé en 2.1, ce n'est donc pas grace aux effets surround... C'est a n'y rien comprendre...
Quelqu'un peu t'il m'eclairer sur le sujet car j'aimerais vraiment arriver à spacialiser mes sons de cette facon? Pour info, j'ai déja essayer pas mal de choses : effet de panoramique+ reverb + filtre + des millions d'autres traitements... mais j'arrive a rien de convaincant.
Merci d'avance pour les réponses.
ENJOY
Quelqu'un peu t'il m'eclairer sur le sujet car j'aimerais vraiment arriver à spacialiser mes sons de cette facon? Pour info, j'ai déja essayer pas mal de choses : effet de panoramique+ reverb + filtre + des millions d'autres traitements... mais j'arrive a rien de convaincant.
Merci d'avance pour les réponses.
ENJOY
Anonyme
354
12 Posté le 13/04/2004 à 11:46:45
Plastikman c un kizer du minimalisme, je c vraiment pas comment il fait pour sortir des sons de 8 minutes aussi captivants... J'ai beau essayé, moi qd je fais ca c'est chiant a mourrir!!
Il doit y avoir dans c productions 4 ou 5 pistes simples et audibles.... et 20 pistes de ghost notes, qui rendent le morceaux complétement jouissifs.
Closer est un chez d'oeuvre et je le conseille à toutes les personnes voulant découvrir cet artiste
ENJOY
Il doit y avoir dans c productions 4 ou 5 pistes simples et audibles.... et 20 pistes de ghost notes, qui rendent le morceaux complétement jouissifs.
Closer est un chez d'oeuvre et je le conseille à toutes les personnes voulant découvrir cet artiste
ENJOY
Moe_fr
1482
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
13 Posté le 13/04/2004 à 11:51:23
Ah le minimalisme complexe de l'ami de Detroit...
Anonyme
354
14 Posté le 13/04/2004 à 14:17:08
DETROIT
C'est peut-ê pas le bon forum pour en parler mais j'ai était trop surpris de l'état dans laquelle se trouve la scène de Detroit décrite par Garnier dans son livre...
C'est peut-ê pas le bon forum pour en parler mais j'ai était trop surpris de l'état dans laquelle se trouve la scène de Detroit décrite par Garnier dans son livre...
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
15 Posté le 13/04/2004 à 14:23:45
Pour la spatialisation a partir du casque
1D: volume, gauche-droite
2D : interaction entre la phase (ITD) et le volume des sons (ILD)
3D: 2D + fonction de transfer de la tete -> pas utilisé car demande des données propre a chaque individu
1D: volume, gauche-droite
2D : interaction entre la phase (ITD) et le volume des sons (ILD)
3D: 2D + fonction de transfer de la tete -> pas utilisé car demande des données propre a chaque individu
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
17 Posté le 13/04/2004 à 14:32:56
ITD (interaural time difference)
deux meme signaux arrive a ton oreille gauche et a ton oreille droite...
l'ITD est la difference de temps entre l'arrivé du signal sur ton oreille ipsélateral (qui recoit le message sonore en premier) et l'oreille contraleteral (l'autre oreille)...C'est typiquement un dephasage entre les signaux...
deux meme signaux arrive a ton oreille gauche et a ton oreille droite...
l'ITD est la difference de temps entre l'arrivé du signal sur ton oreille ipsélateral (qui recoit le message sonore en premier) et l'oreille contraleteral (l'autre oreille)...C'est typiquement un dephasage entre les signaux...
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Stage-Engine
1233
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
18 Posté le 13/04/2004 à 14:39:05
C Clair que Plastikman ca le fait bien.
Pour la théorie, je ne m'y connais pas beaucoup mais c'est sur qu'il doit y avoir pas mal de règles qui entrent en jeux.
Le gauche/droite : le son arrive d'un coté avant l'autre (comme dit précedement)
Il doit y avoir la profondeur due à la reverb : ca ajoute à la distance entre le son et l'auditeur (aujourd'hui simiulé par de bonnes reverbes)
Le pavillon de l'oreille : ca c'est un truc qui je pense est vraiment à prendre en compte. Faites un test dans le réel. Emmettez un son et placez vous devant(la source derrière vous). Les fréquences ressenties sont différentes. Imaginez : le son part de derriere, il tape sur votre pavillon et entre avec une certaines fréquence mais il faut aussi prendre en compte de ce même son, le retour de reverberation une fois qu'il à tapé le "mur" d'en façe pour revenir (léger décalage par rapport à l'emission directe de l'arrière. Avec combinaisaon des fréquences, ca donne une toute autre dimension.
Ne pas oublier que pendant tout le temps de l'émission d'un son dans la réalité, il ya des déplacement d'air donc le son peux changer légerement de trajectoire. Si on simule cela avec des effets, je pense qu'on pousse encore plus loin l'impression de dimension.
A tout ça, essayez de simuler un son lointain qui est derrière vous et qui passe de droite à gauche (la fréquence doit bouger en fonction de la position par rapport au pavillon)+ un léger effet d'oppler (l'auditeur bouge aussi par rapport à la source) et la je pense qu'on ajoute encore une dimension.
Tout ça me donne aussi envi d'essayer un truc : faire jouer un synthé (par exemple) qui bouge légerement au niveau panoramique (petits aller retours gauche/doite très brefs)pendant la durée d'émission du son. Ptete qu'en faisant ça à plein d'instru, on à un résultat interessant...
A voir...
Pour la théorie, je ne m'y connais pas beaucoup mais c'est sur qu'il doit y avoir pas mal de règles qui entrent en jeux.
Le gauche/droite : le son arrive d'un coté avant l'autre (comme dit précedement)
Il doit y avoir la profondeur due à la reverb : ca ajoute à la distance entre le son et l'auditeur (aujourd'hui simiulé par de bonnes reverbes)
Le pavillon de l'oreille : ca c'est un truc qui je pense est vraiment à prendre en compte. Faites un test dans le réel. Emmettez un son et placez vous devant(la source derrière vous). Les fréquences ressenties sont différentes. Imaginez : le son part de derriere, il tape sur votre pavillon et entre avec une certaines fréquence mais il faut aussi prendre en compte de ce même son, le retour de reverberation une fois qu'il à tapé le "mur" d'en façe pour revenir (léger décalage par rapport à l'emission directe de l'arrière. Avec combinaisaon des fréquences, ca donne une toute autre dimension.
Ne pas oublier que pendant tout le temps de l'émission d'un son dans la réalité, il ya des déplacement d'air donc le son peux changer légerement de trajectoire. Si on simule cela avec des effets, je pense qu'on pousse encore plus loin l'impression de dimension.
A tout ça, essayez de simuler un son lointain qui est derrière vous et qui passe de droite à gauche (la fréquence doit bouger en fonction de la position par rapport au pavillon)+ un léger effet d'oppler (l'auditeur bouge aussi par rapport à la source) et la je pense qu'on ajoute encore une dimension.
Tout ça me donne aussi envi d'essayer un truc : faire jouer un synthé (par exemple) qui bouge légerement au niveau panoramique (petits aller retours gauche/doite très brefs)pendant la durée d'émission du son. Ptete qu'en faisant ça à plein d'instru, on à un résultat interessant...
A voir...
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
19 Posté le 13/04/2004 à 14:45:42
Bravo
l'histoire du pavillon c'est vrai
Mais c'est la spatialisation 3D..en fait les signaux sont filtré par le pavillon, mais aussi par le torse, les epaules etc....On utilise alors ce que l'on appelle les HRTFs (head related transfer function) on place une source sonore a l'azimut az et a l'elevation et on regarde comment le signal est filtré....le corps se comporte comme un filtre et le cerveau sait interpretter les resultats....le probleme c'est que ces filtres sont unipersonnelles (6 milliard de filtres )
Sinon la reverb c'est le precedence effect, en fait l'oreille localise surtout le son a son debut
l'histoire du pavillon c'est vrai
Mais c'est la spatialisation 3D..en fait les signaux sont filtré par le pavillon, mais aussi par le torse, les epaules etc....On utilise alors ce que l'on appelle les HRTFs (head related transfer function) on place une source sonore a l'azimut az et a l'elevation et on regarde comment le signal est filtré....le corps se comporte comme un filtre et le cerveau sait interpretter les resultats....le probleme c'est que ces filtres sont unipersonnelles (6 milliard de filtres )
Sinon la reverb c'est le precedence effect, en fait l'oreille localise surtout le son a son debut
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Stage-Engine
1233
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
20 Posté le 13/04/2004 à 14:56:12
Ouais c'est clair j'avais pas pensé aux fréquences qui entrent par les pieds par exemple. On y pense pas assez. Mais c'est vrai que dans un concert ou une soirée, si tu mets des boules quies, tu entends beaucoup plus les fréquences qui viennent de ton corps
Bon j'imagine que toutes ces fréquences sont différentes selon qu'on ai des gros seins ou qu'on en ai pas.... Mais y'a t'il moyen de simuler un peu cela ou c'est tellement différent entre les gens que notre cerveau serai incapable d'interpréter cela comme du son venant de son corps ?
Hors sujet : Ce me fait penser à un concert de TOOL (groupe de Métal psyché), ils avaient chauffé la salle avec 1/4 d'heure infras qui nous remuait les tripes...j'en était limite malade mais ca donnait vraiment une sensation bizarre...
Bon j'imagine que toutes ces fréquences sont différentes selon qu'on ai des gros seins ou qu'on en ai pas.... Mais y'a t'il moyen de simuler un peu cela ou c'est tellement différent entre les gens que notre cerveau serai incapable d'interpréter cela comme du son venant de son corps ?
Hors sujet : Et pourquoi sommes nous sur terre ? ...
- < Liste des sujets
- Charte