Mais comment fait Plastikman?
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Anonyme
354

Sujet de la discussion Posté le 11/04/2004 à 13:37:50Mais comment fait Plastikman?
Voila, ca va faire kelkes mois ke j'ai acheté le dernier chez d'oeuvre de Plastikman "Closer" dont je suis fan absolu mais j'ai beau cherché, je ne comprends vraiment pas comment il fait pour simuler une telle spacialisation du son!!! Apparement, l'album a était mixé en 2.1, ce n'est donc pas grace aux effets surround... C'est a n'y rien comprendre...
Quelqu'un peu t'il m'eclairer sur le sujet car j'aimerais vraiment arriver à spacialiser mes sons de cette facon? Pour info, j'ai déja essayer pas mal de choses : effet de panoramique+ reverb + filtre + des millions d'autres traitements... mais j'arrive a rien de convaincant.
Merci d'avance pour les réponses.
ENJOY
Quelqu'un peu t'il m'eclairer sur le sujet car j'aimerais vraiment arriver à spacialiser mes sons de cette facon? Pour info, j'ai déja essayer pas mal de choses : effet de panoramique+ reverb + filtre + des millions d'autres traitements... mais j'arrive a rien de convaincant.
Merci d'avance pour les réponses.
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Choc
6968

Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
21 Posté le 13/04/2004 à 15:01:32
Peu pas repondre, ---secret confidentiel--- 

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Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/

Stage-Engine
1233

AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
22 Posté le 13/04/2004 à 15:03:19
Arghhh, t'es dur là....
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Anonyme

23 Posté le 13/04/2004 à 15:33:20

Sympa un thread sur la psycho-acoustique!
pour donner quelques indications a neo bit concernant la "spatialisation" du son, les deux elements fondamentaux a maitriser pour avoir un son 3D sont : le decallage temporel et les oppositions de phases.
petit exemple concret.. prend une piste mono (sur ton sequencer audio favoris) met le pan a fond a gauche. Dupplique cette piste met le pan a fond a droite.. ecoutes le resultat.. tu auras un son present en "face" de toi mais pas vraiment ample.. Maintenant decalle une de tes pistes de 5 millisecondes.. ecoutes le resultat : Magique!.. le son parrait vachement plus ample!.. decalle encore jusqu'a 20 millisecondes.. ecoutes le resultat : WOW c'est super ample!

que c'est il passe? .. tu viens de mettre en application l'effet de "Haas" .. c'est a dire qu'en dessous d'une certain temps ( 20ms ) notre cerveau est incapable de deceller un delay... un son arrive dans l'oreille gauche, le meme son arrive dans l'oreille droite avec quelques millisecondes de retard, ne pouvant interpretter cette difference temporelle, notre cerveau analyse cela comme etant une seule et meme source sonore mais stereo!.. decalle la piste de 40ms.. et la tu commencera a entendre le delay.. et tu perdras l'effet stereo. ( je vulgarise a mort hein.... ) Ensuite il va sagir (comme dans l'exemple cite) de donner au cerveau des indications sur l'emplacement du son... ces indications on va les simuler en jouant sur les oppositions de phases d'un son. je te donne un exemple dans 5 minutes.
A suivre
-Funk 2 Funky We Knows Major Tom is a Junky-
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Anonyme

24 Posté le 13/04/2004 à 15:59:50
La suite
Pour un exemple "concret".. sur un mix stereo les canaux droite et gauche sont en phase, si tu inverses une des phases ( que tu met le canal droit en opposition de phase absolue par rapport au canal gauche ) cela aura pour effet de purement et simplement elliminer les sons communs aux deux canaux " Ê
Ê
par exemple la voix qui est generalement mixee au centre, a partir d'une source mono partagee.. donc commune aux canaux droite et gauche disparaitra " c'est l'effet "karaoke".. Quand au sources stereos du meme mix elles restereont.. parceque justement l'effet stereo ets induit par de legers decallage temporels ( effet de Haas ) il n'y a pas de correlation de phase absolue due a ces legers decallages.. donc le son ne disparait pas lors d'une mise en opposition de phase...
ce qui se passe dans le cas d'une simulation de son 3D, c'est que l'on va legerement decaller les phases.. cela aura pour effet d'elliminer certaines frequences.. (sache que plus un son est lointain plus il perd ses aigus) sachant cela et en y incluant des donnes temporelles a l'un ou l'autre des canaux .. on va arriver a faire croire au cerveau qu'un son est plus eloigne que la source reel dont il provient (les enceintes)
Ensuite si on envoie des indications temporelles communes au deux canaux de la source (gauche et droite) et qu'on joue neanmoins sur les phases.. on induit une analyse differente: le son arrivant de droite et de gauche avec les memes retard.. le son sera percu au centre.. mais comme on joue sur les oppositions de phase.. donc que l'on donne des indications d'eloignement.. le cerveau va se dire ( c'est aussi decalle a gauche qu'a droite mais on m'indique que c'est eloigne...... donc ca vient de derriere! ) Bon les puristes on ne s'affole pas.. c'est de la vulgarisation!
Voila en gros gros gros comment ca se passe!
Pour un exemple "concret".. sur un mix stereo les canaux droite et gauche sont en phase, si tu inverses une des phases ( que tu met le canal droit en opposition de phase absolue par rapport au canal gauche ) cela aura pour effet de purement et simplement elliminer les sons communs aux deux canaux " Ê
Ê
par exemple la voix qui est generalement mixee au centre, a partir d'une source mono partagee.. donc commune aux canaux droite et gauche disparaitra " c'est l'effet "karaoke".. Quand au sources stereos du meme mix elles restereont.. parceque justement l'effet stereo ets induit par de legers decallage temporels ( effet de Haas ) il n'y a pas de correlation de phase absolue due a ces legers decallages.. donc le son ne disparait pas lors d'une mise en opposition de phase...
ce qui se passe dans le cas d'une simulation de son 3D, c'est que l'on va legerement decaller les phases.. cela aura pour effet d'elliminer certaines frequences.. (sache que plus un son est lointain plus il perd ses aigus) sachant cela et en y incluant des donnes temporelles a l'un ou l'autre des canaux .. on va arriver a faire croire au cerveau qu'un son est plus eloigne que la source reel dont il provient (les enceintes)
Ensuite si on envoie des indications temporelles communes au deux canaux de la source (gauche et droite) et qu'on joue neanmoins sur les phases.. on induit une analyse differente: le son arrivant de droite et de gauche avec les memes retard.. le son sera percu au centre.. mais comme on joue sur les oppositions de phase.. donc que l'on donne des indications d'eloignement.. le cerveau va se dire ( c'est aussi decalle a gauche qu'a droite mais on m'indique que c'est eloigne...... donc ca vient de derriere! ) Bon les puristes on ne s'affole pas.. c'est de la vulgarisation!
Voila en gros gros gros comment ca se passe!
Hors sujet : Desole pour le cote "gnan-gnan" de mes explication.. mais je suis plus a l'aise avec un croquis qu'avec des mots
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Choc
6968

Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
25 Posté le 13/04/2004 à 16:15:53
Pidgy, ils arrivent pas en meme temps si ils sont decallé en phase (c'est justement un retard, le fait de les dephaser)
...Et le dephasage va indiqué un eloignement non pas vers le devant de la tete mais plutot sur un axe longitudinale passant par l'oreille droite et l'oreille gauche
Y a des plugs qui simulent de facons assez simpliste l'externalisation du son via l'ITD (ce dont on parle) et l'ILD

Y a des plugs qui simulent de facons assez simpliste l'externalisation du son via l'ITD (ce dont on parle) et l'ILD
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funkiness
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Membre depuis 21 ans
26 Posté le 13/04/2004 à 16:18:32
Citation : Y a des plugs...
Des noms Choc, des noms !
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Anonyme

27 Posté le 13/04/2004 à 16:27:43
Oui choc j'ai oublie de preciser par rapport a une composante continue! et justement le fait de jouer sur les oppositions de phase permet de se detacher de cet axe droite-gauche... les oppositions de phases et de le "dephasage" se sont deux choses differentes ;)
pis moi c'est pidJy avec un J .. sinon ca fait piggy et j'ai rien d'une cochonne!
lol
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lol
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Anonyme
521397

28 Posté le 13/04/2004 à 16:40:21
Ahhhhhhhhh...
Ce minimalisme epoustouflant de notre pote Richie Hawtins de detroit, c'est bon!!!!

(d'ailleurs je n'aime que ce qu'il fait sous le pseudo de plastikman)

Ce minimalisme epoustouflant de notre pote Richie Hawtins de detroit, c'est bon!!!!

(d'ailleurs je n'aime que ce qu'il fait sous le pseudo de plastikman)
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Anonyme
521397

29 Posté le 13/04/2004 à 16:43:09
Plastikman utilise un dp2 .... rien d'extraordinaire....
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Anonyme
354

30 Posté le 13/04/2004 à 16:48:03




Merci pour toutes ces infos precieuses... Je sens que ce soir ca va spacialiser grave dans mon casque!!
Ca fait plaisir de voir qu'il y a des gens que la physique acoustique ne rebute pas. Moi c vraiment un sujet qui me pationne alors hésitez pas a m'en apprendre le plus possible.
merci bcp pour vos réponses ( et celles a venir)
ENJOY
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