j'ai ouï dire que sur les consoles hardware, il y avait une grosse marge de sécurité entre le moment où une tranche entre dans le rouge, et le moment où elle sature vraiment.
est-ce que c'est valable aussi pour les consoles virtuelles, genre cubase?
en gros, est-ce qu'il faut que je m'affole si je dépasse de 0.3 db?
C'est juste avec les consoles analogiques que t'as de la marge...... Avec une console numerique , 'faut eviter car la distorsion numerique ça fait mal !!!!!!
J'connais pas cubase , mais je pense qu'il y a quand meme un peu de marge.... En tout cas , en numerique il faut vraiment eviter de taper dans le rouge (donc eviter les peaks ).
Non, sur cubase tu n'as aucune marge, à 0 dB ca écrete direct.
snafu
3514
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Membre depuis 22 ans
05 Décembre 2004 à 16:09
#6
Quand tu es dans le domaine numérique, il n'y a pas de marge, ça n'a rien à voir! Quand tous les bits sont à 1, on ne peux pas aller plus loin et c'est l'écrétage violent!
Il faut bien comprendre que dans le domaine analogique on utilise des normes (en dB) et en numérique on en utilise d'autres, avec d'autres dB. En numérique par ex on ne peux pas parler de Vu-mètres et de dB VU, ça n'a pas de sens. En numérique on parle de dBFS (full scale), et on ne peux pas aller au-delà de 0 dBFS