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Musique et son spatial (3D)

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Sujet de la discussion Musique et son spatial (3D)
Maintenant que le son spatial se démocratise pour la musique, j'ouvre ce sujet pour discuter et partager autour du son spatial.
J'ai l'impression qu'AF est relativement pauvre en sujet sur le son spatial en rapport avec la musique et la technique.
Sony 360, Dobly Atmos, Ambisonic.

Tout cela peut sembler difficile ou obscure pour beaucoup de monde qui pratique la mao, mais en fait, ce n'est pas très compliqué de passer à la 3D pour quelqu'un qui a déjà acquis de bonne base en stéréo, et cela ne demande pas d'investissement conséquent, voir supplémentaire, ou de connaissance particulière pour simplement expérimenter, essayer la 3d.
Partager, s'informer, échanger, ici.

Personnellement j'ai franchi le pas avec beaucoup de modestie, sans prétention, je fais ça uniquement par plaisir personnel.
Depuis, je n'ai plus aucune envie de revenir au potentiomètre de panoramique 1D.

Ce sujet me passionne et j'ai envie d'en apprendre encore plus. :8)
2
Ce sujet me passionne également.

On est peu ici à y apporter une attention particulière, et je le regrette.
Le milieu de la musique est quand même généralement relativement réfractaire.
Regarde la différence de traitement entre une actualité traitent de la 10000ème copie d'un produit datant de plusieurs décennies (EQP-1A, TR808, TS808,...) qu'à la spatialisation (ou pire, le grand méchant loup : l'IA)
Je veux froisser la sensibilité de personne : je parle d'une manière générale, heureusement que certains pensent autrement...

Je mixe également en Atmos.
Ça me rappelle à l'école quand on avait les pistes de Tiken Jah Fakoly et que je spatialisais les percussions sur le 5.1 de l'époque.
C'est une sensation unique, et pour moi, c'est clairement le futur.

Le développement des technologies permet d'accéder à cette sensation plus simplement.
On est plus à l'époque des 5.1 hors de prix avec la paire de câbles qui traverse le salon.
Les enceintes arrières étant de mauvaise qualité (sur des gammes de prix raisonnables), c'était compliqué de les utiliser pleinement.
Aujourd'hui, le bluetooth permet de ne pas dénaturer pas ton salon (WAF).
Et avec l'utilisation du binaural, l'usage de la spatialisation au casque devient transparente.

La gestion par object et non par canal apporte également plus de flexibilité.
On en est encore au début, Sony 360 et Dolby Atmos cherchant encore à imposer leur format.
Atmos fait un peu plus de bruit, notamment soutenu par Apple.
Mais Sony a déjà prouvé sa capacité à imposer un format (CD + Blu-Ray) notamment grâce à sa gestion du hardware (casque, smartphone, TV, console de jeu,...)
3
Je ne suis pas sur que le faible intérêt pour le sujet viennent du fait que les gens soient réfractaire : il y a, à mon avis, des raisons légitimes qui poussent les gens à le laisser de coté pour le moment. Ca n'enlève pas le fait qu'il y a de bonnes raisons pour s'y intéresser, c'est juste à nuancer.

- De mon coté, l'agrégateur que j'utilise ne supporte pas de format 3D. Je suis donc bloqué.
Comment est ce que vous faites pour diffuser vos productions en format 3D ? (Quel agrégateur et quelles plateformes ?)

- Même s'il est possible d'utiliser un casque pour écouter en binaural, c'est, de mon expérience, pas suffisant : avec le système d'enceintes 4.1 ("seulement " en comparaison d'un système 3D) que j'ai, je trouve que la spatialisation est plus appréciable qu'en binaural au casque. J'en conclue que le binaural au casque n'est pas suffisant pour se substituer à un système d'enceinte Atmos (ou autre). Et donc qu'il y a bien besoin d'un investissement conséquent pour mixer en format 3D.
Comment est ce vous écoutez (casque ou système d'enceintes 3D) ? Comment est ce que vous contrôlez que le rendu est celui attendu dans tous les contextes de diffusion ?

[ Dernière édition du message le 21/12/2023 à 15:12:51 ]

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Distrokid permet d'uploader des formats "alternatifs", je le fais régulièrement (Dolby Atmos, Apple Digital Masters...). Ce n'est sûrement pas le seul.

En ce qui me concerne je n'ai pas été impressionné par le rendu binaural du format Dolby Atmos, or c'est le seul qui est facilement accessible au grand public aujourd'hui. En tant que professionnel je ne souhaite pas investir du temps et de l'argent dans ce format tant qu'il n'y a pas un intérêt réel du grand public. Cela ne m'empêche pas d'être curieux des évolutions en la matière.
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C'est pertinent.

Citation :
le binaural au casque n'est pas suffisant pour se substituer à un système d'enceinte Atmos

Le binaural reste en dessous d'un système d'enceintes.
Mais selon moi, il reste plus intéressant que de la simple stéréo au casque.

Citation :
En tant que professionnel je ne souhaite pas investir du temps et de l'argent dans ce format tant qu'il n'y a pas un intérêt réel du grand public.

Ça s'entend également. D'autant que l'investissement est important.
En tant que professionnel, ça peut aussi permettre de te démarquer et offrir une expérience unique au client.