Je me rappel d'un protocole supporté dans cubasis (version lite de cubase) qui donnai la possibilité de se connecter à un serveur et de jouer en direct live avec d'autre gars mais je me rappel plus du nom du protocole ...
Il me semble pas que ce protocole permette de jouer en "direct live".
Le principal problème vient de la latence imposée par le transport des paquets (ip) par l'internet.
Il suffit de 3 ou 4 routeurs pour se retrouver avec 20ms de latence.
Et dans ce cas là, c'est que le pote zicos se trouve dans le village d'à coté.
En moyenne, on doit être plus près de 50 à 80ms . On y rajoute les 5ms pour la carte son de chaque côté, et zou, entre 60 et 90 ms de latence... pas génial pour faire du live.
Y a çà pour les réseaux locaux, en midi, mais je sais pas si çà peut être détourné pour internet. Par contre pour synchroniser un séquenceur et une machine Gigastudio çà a l'air pas mal. Qqu'un utilise ?
En principe, même s'ily a une latence, elle n'ai pas forcement perceptible de ton côté, si c'est un flux régulier... Par contre, c'est plus dur si on veut pouvoir entendre l'autre des deux côté sans latence.