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Creation voice avec .wav

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Sujet de la discussion Creation voice avec .wav
Hello à tous.

Je commence a comprendre mon motif et me dit que cela vaut la peine de l'utiliser en le réglant pour mes setups.

Par contre j'ai un souci pour créer une voice avec .wav.

Mes .wav sont tous stockés sur FL1. Avec la fonction Utility, je vois ma liste des waves stockés dans la flash et décide de vérifier avec la fonction audition que tout va bien. mon wave choisi fais 45 secondes.

Par contre lorsque je l’intègre dans la voice, il joue mais disparait avec un fondu sonore vers 0...
pour dépister le problème je cherche et remarque que cela se passe peu importe le wav choisi.
Je pense donc que c'est un réglage au niveau de la voice mais je ne trouve pas....

Merci pour l'aide.
Patrick
Musicalement Votre
2
Bonjour.
C'est certainement l'AEG (amplitude enveloppe Generator) qu'il faudrait ajuster.
Si tu souhaite faire jouer ton sample sur toute sa durée une fois que tu l'a lancé il y a plus simple que de passer par l'AEG d'une voice standard.
C'est ça que tu souhaite faire ? Au final c'est pour jouer dans quel mode de jeu , voice uniquement, performance, song ?

Master Class Yamaha Montage/MODX/Série CP et YC /John Melas tools https://www.moessieurs.com/webinar-fr.html

Master Class Audio Modeling Camelot Pro https://www.moessieurs.com/master-class.html

3
Merci papaphoenix...
je voudrais juste créer une voice avec cet unique sample.
Ensuite si nécessaire je crée des performances en empilant mes voices...

Dans ce cas particulier, par ex, je veux mettre une voice qui est la boucle séquence de "on the run"avec arpegiateur, et sur laquelle je vais appliquer les variations de filtre, et en part 2 faire jouer la voice qui contient mon sample où on entend le gars courir + tout le reste du sample.

Mais pourquoi faire compliqué quand on peut faire sample vas tu me dire ...?:lol:
Musicalement Votre

[ Dernière édition du message le 02/09/2013 à 15:15:46 ]

4
Ok, pour assigner un sample et le faire jouer sur toute sa durée, il vaut mieux le faire sur un drum kit.

Tu choisi un drum kit que sera destiné à y assigner des samples de ce type, tu l'initialise (job, init) tu assigne ton sample wave à une des notes du drum kit de préférence la plus basse (C0 sur un XF8) et toujours dans edit key, sur la page Oscillator, tu t'assure que le réglage "note receive off" soit bien sur "off".
Avec ce réglage une fois le sample lancé en jouant la note, celui-ci ne reçoit pas la donnée de la touche qui remonte et donc continue à jouer, mais attention à l'AEG.

Va sur la page amp et mets l'attack sur 0, le decay 1 sur 127, le decay 2 sur hold.
Là le sample jouera sur toute sa durée toujours sans que tu ai a garder la main sur la note.
Attention à la page filter, fait en sorte que le filtre n'affecte pas le sample et sur la page Eq mets plutôt un boost 6 ou plus si besoin de remonter le niveau.
Retour sur la page oscillator, mets le reverb send et chorus send sur zéro.
Store enter et Yes.

Sur une voice standard, on n'a pas le note receive off, on peut jouer avec l'AEG mais selon la durée du sample ça va être plus juste, il n'y a pas de réglage "hold" sur le decay2 et tu dois en plus t'assurer que le LFO element et LFO common n'affectent pas ton sample.

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5
Ben voila... on peut faire simple.... MDR

Je vais suivre tous tes bon conseils et te tiendrai au courant.
En passant, si tu le veux je te transmettrai le résultat de mes boulots si tu as envie de les utiliser.
Pat
Musicalement Votre
6
Merci, avec plaisir, les utilisateurs qui partagent leurs travail sur Moessieurs sont assez rare ;)
Attention par contre tout ce qui concerne les samples doit être libre de droit

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7
Flûte,
Ça ne marche pas. Je trouve tous les réglages mais après avoir assigné le sample sur C1 (xf6) je n'entends pas le Wav:furieux:

Mais comme je suis têtu je continue à chercher et.......

Toute la procédure fonctionne avec des ondes incluses au motif, ainsi qu'avec les savez du kit Solina, au de "inspiration in a flash" pas avec Mes waves, Par contre mes waves semblent ok car ils sont biens dans la fl1 puisque je les entends en "audition"


Pfffffff
Musicalement Votre

[ Dernière édition du message le 04/09/2013 à 16:44:35 ]

8
Étonnant, c'est une manipulation qu'on fait depuis fort longtemps sur le XS et le XF et je l'ai faite avec un sample wave qui est sur la flash memory pendant que j'écrivais le message du 02 septembre.

tu peux m'envoyer ton sample, je t'indique mon adresse courriel par message privé.

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[ Dernière édition du message le 04/09/2013 à 19:28:33 ]

9
Merci pour le sample, ça fonctionne sans problème chez moi.

Voilà une capture de la page edit key, oscillator, assure toi d'avoir les mêmes réglages
sample-drum-04.png

Surtout dans la partie coarse vers le bas de l'écran à droite, ton sample est à la base en C3 comme tout sample wave non édité.
Si le coarse n'est pas à zéro, quelque soit la note ou il est affecté, on ne l'entendra pas.

page filter
sample-drum-05.png

page amplitude
sample-drum-06.png

Ça doit fonctionner comme chez moi.
J'ai chargé ton sample en FL2 en prenant soin de l'assigner non pas au drum kit mais à une song, de manière à être certain que n'importe quel sample wave en FL2 puisse être affecté à un drum kit.

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10
Citation :
J'ai chargé ton sample en FL2 en prenant soin de l'assigner non pas au drum kit mais à une song, de manière à être certain que n'importe quel sample wave en FL2 puisse être affecté à un drum kit.


euh.... c'est le matin donc mes neurones ne valsent pas encore mais quid ?


Tant qu'on y est tes belles copies écran tu les fais via le soft qui édite le xf ?
Musicalement Votre

[ Dernière édition du message le 05/09/2013 à 09:33:48 ]

11
Je voulait dire que pour être certain de tester le sample dans les mêmes conditions que toi, je l'ai chargé vers une song.
Une fois en flash memory je l'ai assigné au drum kit en mode voice.

Pour les captures, je ne peux pas te dire comment et avec quoi, c'est réservé aux techniciens qui travaillent pour ou avec Yamaha, dans mon cas c'est avec.


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12
? Je l'ai pas mis dans une song...

je prends une voice en drum user comme tu as dit et j'assigne sur la note la plus basse...
A ce propos, les Reverb et chorus send sont inactifs chez moi... impossible de mettre une valeur car espace grisé...
Musicalement Votre
13
J'ai appliqué tous les réglages de tes screens... Rien y fait.
Je suis juste perturbé par ton truc de charger en song....je pige pas...
Musicalement Votre

[ Dernière édition du message le 06/09/2013 à 01:06:47 ]

14
Je reprend.
Lorsqu'on charge un sample on l'assigne à une element d'un mode.
Un element d'une voice standard, une key d'un drum kit, une part d'une song pattern ou performance.
Pour être certain qu'on puisse assigner à un drum kit un sample qui est en flash memory mais qui a été chargé à l'origine dans un autre mode, je l'ai chargé au départ en song.
J'aurai pu le faire en pattern, perf ou voice standard.
C'est pareil, c'est juste pour assigner à une key d'un drum kit un sample qui à l'origine a été chargé vers une autre destination.
Ne t'acharne pas sur ce point c'est juste un détail.

Citation :
A ce propos, les Reverb et chorus send sont inactifs chez moi... impossible de mettre une valeur car espace grisé...

A priori c'est que tu n'as pas suivi les captures d'écrans à la lettre, sur l'écran oscillator si tu ne peux pas bouger les valeurs de send chorus et reverb c'est que la key (l’oscillateur de la note où est affecté le sample) est dirige vers insA ou B.
Sur ma capture il est réglé en thru.

Quand tu as chargé le sample à l'origine dans le menu file, tu ne serait pas ensuite passé par l'édition en integrated sampling ou tu ne l'aura pas affecté vers une autre note que le C3 ?
Si par exemple tu as modifié la note de base du sample (qui à l'origine par défaut est toujours C3) en C1
dans oscillator, coarse, il faut mettre -24 pour entendre le sample
Pour C2 -12
pour C4 +12.
Pour D3 +2
........

Chez moi ça fonctionne très bien avec ton sample.

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[ Dernière édition du message le 06/09/2013 à 09:19:10 ]

15
Dur dur, et ce qui m’embête le pus c'est tout le temps que tu passes a me répondre. Sorry

Citation :
Quand tu as chargé le sample à l'origine dans le menu file, tu ne serait pas ensuite passé par l'édition en integrated sampling ou tu ne l'aura pas affecté vers une autre note que le C3 ?


je pense avoir fais un truc du genre...



Bon je vais essayer tes dernières infos
Musicalement Votre

[ Dernière édition du message le 06/09/2013 à 11:11:41 ]

16
Voici le résultat d'heures passées à essayer tout ce qui est possible pour résoudre mon problème.
J'ai recopié tous les screens et appliqué tous les réglages.

Résultat : niet, nothingyou, Nadia....

Vu que je suis têtu et que j'avais pas envié de voir si le motif est pas trop grand pour mes fenêtres, et après réflexion ultime je pense avoir trouvé le problème et je demande quand même confirmation.

Tout se passe dans le screen ci-dessous.
536727IMG0373.jpg


Le petit détail est dans la case en bas a droite. J'ai choisi USR en lieu et place de FL1.
Papaphoenix tu confirmes ?
Musicalement Votre
17
Bonjour.
Effectivement tu as chargé le sample vers la sdram.
Comment l'as tu ensuite envoyé vers la FL1 ? Tu as utilisé une des fonctions job ?

Ps évidement par rapport à mes captures précédentes, l'emplacement du sample est forcément différent, on a pas les mêmes données dans nos flash memory, j'espère que tu n'as pas assigné à ton drum kit quelque chose qui est sur l'emplacement 0051 de la FL2 chez toi, tu dois afficher l'emplacement de ton sample dans ta flash memory.

A ce stade, le mieux est de virer de sample qui est en flash memory.
Allez en mode voice, en user drum, choisir le drum kit initialisé.
Aller dans file et recharger ton sample qui est sur clef usb directement en flash memory vers la note C1 de ce drum Kit.

sample-drum-00.png

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