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Sujet Basse : les amplis virtuels. [revues, tests, avis, discussions]

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Sujet de la discussion Basse : les amplis virtuels. [revues, tests, avis, discussions]

Salut collègues bassistes.

J'ignore encore quelle proportion des bassistes utilise les "amplis virtuels", et justement c'est tout le sujet de ce topic. Je vous propose d'aborder la question des simulations d'amplis pour nos chères basses.

Un ampli virtuel c'est quoi ?

Il s'agit d'un logiciel (PC, Mac, Linux, peu importe) qui va traiter le son de la basse pour simuler une amplification, ajouter des effets, spatialiser le tout. On trouve ce type de traitement numérique dans des machines dédiées dont le logiciel est propriétaire : c'est le cas des PODs de Line6 par exemple. Les simulations propriétaires ne sont pas le sujet de ce post, mais il est bon de savoir qu'en fait c'est grosso-modo le même principe que sur un ordinateur.

Cela étant dit, passons au choses sérieuses.
Les simulations d'amplis pour basse ne sont pas légion, contrairement à ce qui se fait depuis un moment pour la guitare. Nous avons donc quelques ténors et deux ou trois outsiders méconnus par-ci par-là.

Pour ne citer que les plus connus :

- IK Multimedia AMPEG SVX
- Markbass Studio One
- Audiffex GK Amplification Pro & II

 

 

http://www.keyboardsrecording.fr/medias/kr/245/medias-2553/Markbass%20MarkStudio1.jpg



Et c'est à peu près tout.
Line6 avec le PodFarm, Native Instruments avec le Guitar Rig, et quelques autres, ne sont dotés que de quelques modélistations "de dépannage" pour la basse mais rien de très concluant.

J'omets volontairement le logiciel monstre de Peavey/Alien Revalver à cause de sa complexité. Mais si vous avez le goût du bricolage sachez qu'il n'y a pas de simulation plus fine et plus personnalisable que celles proposées par Revalver: on peut tout modéliser, du préampli à la disto à lampes en passant par les cabs. Tout est personnalisable à volonté, même le bias des lampes de puissance. Un monstre.


Comment ça marche et que faut-il pour les utiliser ?

Il s'agit de logiciels, donc il faut un ordinateur (PC ou Mac) avec une carte son au minimum dotée d'une entrée Jack pour votre instrument et équipée d'un préampli interne (même si votre basse est active, mieux vaut en disposer). Veillez à utiliser une machine un peu récente car certains logiciels de simulations d'amplis utilisent le principe de convolution assez gourmand en processeur. Attention à disposer d'une mémoire RAM correcte et surtout ne passez pas à côté du réglage de latence dans le pilote de votre carte audio: la latence peut être acceptable pour mixer une compo mais doit être la plus basse possible pour un jeu en direct.

Certains groupes connus utilisent des amplis virtuels en concert. Sans porter de jugement on peut toutefois s'interroger sur les risques encourus : et si ça plante ?

De là nous voyons la limite du système : tant que ça fonctionne c'est très chouette mais au moindre bug logiciel...

Ces simulations d'amplis ont un avantage : on dispose d'un matériel conséquent dans un espace réduit. Que la simulation soit fidèle ou pas, quand on sait jouer un minimum avec le logiciel il est tout à fait aisé de produire des sons flatteurs pour s'entrainer et composer chez soi.

Tous fonctionnent suivant deux méthodes:
1- le "stand alone" : on lance le logiciel autonome et l'ampli virtuel est là.
2- le "plug-in" :il est intégré comme composant au séquenceur que vous utilisez habituellement, sous forme de  logiciel esclave (Vst, AU, RTAS...)

 

Comment choisir un ampli virtuel ?

De la même façon que vous achèteriez un ampli en dur : essayez et adoptez. Sauf que ces amplis virtuels sont bien moins chers que leurs aînés physiques et qu'ils prennent moins de place, donc il est facile d'en avoir trois ou quatre à portée de souris. Des démos sont en téléchargement sur les sites des constructeurs, n'hésitez pas à les installer et à comparer de chez vous, depuis votre fauteuil favori et avec votre/vos basse(s). Pratique et reposant.

Il n'y a pas de meilleur ampli virtuel, certains sont plus polyvalents que d'autres et tous ont néanmoins un grain particulier : Ampeg SVX n'a pas le son d'un Hartke.

De plus en plus de constructeurs d'amplis franchissent le pas et proposent des "clones virtuels" de leurs amplis, d'ici très peu de temps nous risquons de voir arriver des Eden ... si ça n'est pas déjà le cas.

 

Cette introduction terminée, passons à la discussion : quels amplis virtuels utilisez-vous ?
Les comparaisons avec les simulations "hardware" sont possible mais le sujet n'est pas de décider si un Pod est meilleur ou moins bon qu'un SansAmp...
On évite les digressions :) Merci à tous.

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"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.

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Hors sujet :

va donc faire un tour sur mon lien (signature) : www.bunnytech.eu   mrgreen

 

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"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.

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Bonsoir,

Ici, SouliSan fait un comparatif à écouter de différentes simulations d'amplis basse.

Pas de commentaires sur les différentes simul testées, mais beaucoup d'extraits en écoute: intéressant!

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Salut,

Pour aider les bassistes à la recherche de simulateurs d'amplis basse freeware, j'ai ceux-ci à vous proposer sur mon site :
http://www.grebz.fr/simulator_freeamp_others.php#frettedsynth : 1st Bass et 2nd Bass de Helian,
http://www.grebz.fr/simulator_freeamp_others.php#mokafix : NoAmp! de Mokafix (pour des sons saturés),
http://www.grebz.fr/simulator_freeamp_simplevst.php#thump : Thump de Simple VSTs.

 

Le plus récent et le meilleur ampli basse gratuit :

http://www.grebz.fr/simulator_freeamp_igniteamps.php#shb1 : SHB-1 de Ignite Amps.

 

et une pédale d'overdrive pour basse :

http://www.grebz.fr/simulator_freeamp_tse.php#bod : B.O.D. de TSE Plugins

 

Des extraits audio vous permettront d'entendre à quel type de sonorité vous attendre. Ils sont tous téléchargeables gratuitement bien entendu.

Grebz

[ Dernière édition du message le 01/07/2013 à 11:00:33 ]

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Le Studio Devil Pro est en promo jusqu'à demain,
http://www.studiodevil.com/products/virtual_bass_amp_pro/
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Black_flag_waving.svg.png

Personne n'a tenté Bias ?

J'ai choppé la version pour Iphone, c'est chaud car on peut vraiment tout paramétrer et y a moyen de se perdre. Va me falloir persévérer.
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Testé la version desktop : ça fait vraiment penser à une version logicielle d'un Kemper. Les même possibilités, et le même gros défaut pour nous : c'est pensé guitare, pas basse. J'ai pas vraiment réussi à reproduire un Mesa 400+ ou un Trace V Type : on peut gonfler le bas medium (aux alentours de 200 hz), mais les vraies basses (sous 120 Hz), c'est pas encore ça.
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En fait j'ai jamais trouvé le son qui me convient à tous les coups avec les simus. Le plus souvent ça passe sans être bandant, peu importe la diffusion, c'est bien pour maquetter mais pas de quoi d'évanouir de bonheur.
Même avec des logiciels qui peuvent avoir la profondeur de Revalver.
Mais une captation avec des micros n'est pas vraiment mieux, on se perd dans des tonnes de variations, les choix sont immenses. C'est pour ça que je reste paradoxalement convaincu par les Amplitube. C'est ce que j'ai trouvé de mieux en l'absence d'une grosse chaine de prise de son. La pédale de CAB de Two Notes couplée à un bon pré-ampli fait mieux, surtout avec une bonne réverbération en post traitement.

J'aime bien le rendu de deux prises mélangées. Une dry dans une simu style Amplitube mixée avec une prise un poil clippée dans un préamp hardware (un clone de JCM version FET dont l'EQ est shunté).

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"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.

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Sar' sur la version "mobile" pour Iphone le menu comprend un module "basse" :

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Et un vieux SC pourri, de type vite fait mal fait ( Ma SSII 4 cordes dans GarageBand via Biais - apogee Jam ):

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Citation de W-Addict :
Sar' sur la version "mobile" pour Iphone le menu comprend un module "basse"


C'est aussi dans la trial desktop, avec le GK 800 (Gallien-Krueger MB800) et le 69 Blue Line (Ampeg SVT Blueline). Résultat : le MB800 sonne moins bien que le RB800 de POD Farm (et il est à des années lumière de celui de GK Amplification 2) , et le SVT m'a semblé à peu près du même niveau que celui de Guitar Rig, c'est à dire potable sans plus.

Les simulations guitares ont vraiment l'air top hein, mais côté basse, pour moi c'est juste dans la moyenne, et avec peu de choix par défaut.

Edit : en parlant de GK Amplification 2, Audified vient de sortir une version LE qui intègre une simulation de MB150. Et le mieux, c'est que c'est en "pay what you want" (donc potentiellement gratuit) ! :D:
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Et il a aussi Kuassa Cerberus Bass Amp qui est bien intéressant...



;)