Guru + mpd24
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Pandore
125
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
Sujet de la discussion Posté le 22/03/2007 à 16:31:44Guru + mpd24
Je viens d'acheter le MPD24 pour controler GURU. appriori je ne devrait pas avoir de problème vu qu'il y a 2 presets Gurupads et guruptns. Mais helas je n'ai que les pads qui fonctionnent correctements. Les faders et potards ne contrôlent rien et je n'arrive pas à leur assigner une fonction. D'autre part les fonctions MMC de la barre de transport ne fonctionnent pas non plus. Help, que dois je faire.
Industrial music and visuals for industrial people.
Virtual Decadence
645
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
2 Posté le 01/05/2007 à 11:48:02
J'ai pas (encore) le MPD24 mais j'ai du faire l'upgrade de Guru vers la build 266 pour avoir quelques contrôles MIDI opérant avec mon clavier maitre Novation Remote 25 (Guru en mode standalone sur Mac OS X Tiger)
Par contre, pas de MMC. J'ai trouvé sur un forum l'implémentation MIDI de cette nouvelle version et pour les fonctions de transport ce sont des notes sur le canal 12 qu'ils utilisent. Le problème c'est que la plupart des contrôleurs ne peuvent pas envoyer certaines notes sur un canal (les commandes sur le 12) et le reste sur un autre (celui de l'engine).
Sinon si l'assignation des groupes de PAD (par couleur) et des groupes d'FX (par couleuyr aussi) marchent bien, je n'arrive pas à piloter d'autres paramètres comme les volumes d'Engine. Bref, ils ont encore des trucs à revoir.
Le mieux serait de laisser un message sur leur forum. Le gars de FXpansion (Angus machin truc) est assez réactif sur les réponses.
Je comptais m'acheter le MPD24 justement parce que la démo video est assez convaincante.
Tiens le topic dont je parlais ...
GURU MIDI Implementation, default mapping
FYI I think there are only for the BETA version, not the 1.X release version.
==============================================
GURU MIDI Implementation, default mapping ==============================================
Channel mapping:-
===============================
CH 1..8:- mapped to Engines 1..8
CH 9:- broadcast to all Engines ("Omni" mode)
CH 10:- Drum Map (all pads from all engines mapped across notes 0..127)
CH 11:- Re-mappped to the currently selected engine in the GUI
CH 12:- Special commands (see below)
CH 13-16:- RESERVED for future use.
Note assignments, Channels 1-8, 9, 11
===============================
(Channels 1..8 map to Engines 1..8. Channel 9 maps to All Engines, Channel 11 maps to Selected Engine)
C -1 to B0 : Pattern keys 1-24
C1 : Kick1 E1 : Snare1 G#1 : HiHat1 C2 : Perc1
C#1: Kick2 F1 : Snare2 A1 : HiHat2 C#2: Perc2
D1 : Kick3 F#1: Snare3 A#1 : HiHat3 D2 : Perc3
D#1: Kick4 G1 : Snare3 B1 : HiHat4 D#2: Perc4
G#2 : Commit (during Record mode)
A#2 : Undo (during Record mode)
C3 to B6 : Scenes 1-48
Controller assignments
===============================
(Channels 1..8 map to Engines 1..8. Channel 9 maps to All Engines, Channel 11 maps to Selected Engine) (Channels 10, 12:- RESERVED.)
CC # 7: Engine Volume (note:- also accessible via NRPN)
CC # 10: Engine Pan (note:- also accessible via NRPN)
CC # 12: Engine Tune (note:- also accessible via NRPN)
CC # 13: Engine Groove Amount
CC # 16-23: Engine Mix FX Controls 1..8 (note:- also accessible via NRPN) CC # 24-31: Master FX Controls 1..8 (note:- also accessible via NRPN)
(note:- CC24-31 are effectively omni as there is only a single master FX shared between all engines)
CC # 48 to 55 (ALL CHANNELS) : Coloured Pad Groups 1-8
CC # 56 to 63 (ALL CHANNELS) : Coloured FX Groups 1-8
CC # 80: Engine Mute
CC # 81: Engine Solo
Note assignments, Channel 12 [Special Commands]
===============================
[C0 = MIDI Note 24; C1 = 36, C2 = 48, C3 = 60]
C0 : Toggle Eng 1 Mute
C#0: Toggle Eng 2 Mute
D0 : Toggle Eng 3 Mute
D#0: Toggle Eng 4 Mute
E0 : Toggle Eng 5 Mute
F0 : Toggle Eng 6 Mute
F#0: Toggle Eng 7 Mute
G0 : Toggle Eng 8 Mute
G#0: Toggle Eng 1 Solo
A0 : Toggle Eng 2 Solo
A#0: Toggle Eng 3 Solo
B0 : Toggle Eng 4 Solo
C1 : Toggle Eng 5 Solo
C#1: Toggle Eng 6 Solo
D1 : Toggle Eng 7 Solo
D#1: Toggle Eng 8 Solo
E1 : Engine Down (Previous Engine)
F1 : Engine Up (Next Engine)
F#1: Pad Down (Previous Pad)
G1 : Pad Up (Next Pad)
G#1: Pattern Down (Previous Pattern)
A1 : Pattern Up (Next Pattern)
A#1: Layer Down (Previous Layer)
B1 : Layer Up (Next Layer)
C2 : Pattern Keys --> NORMAL mode
C#2: COMMIT (when REC)
D2 : Pattern Keys --> VELOCITY mode
D#2: UNDO (when REC)
E2 : Pattern Keys --> CHROMATIC mode
F2 : PLAY
G2 : STOP
A2 : Toggle REC
C3 - D#4:- Select Pads 1..16
E4 - B4 :- Select Engines 1..8
C5 - B6 :- Select Patterns 1..24
Note assignments, Channel 10 [Drum Map]
===============================
(note: "1Kick1" denotes "Engine 1, Kick #1")
C-2 : 1Kick1 E-2 : 1Snare1 G#-2: 1HiHat1 C-1 : 1Perc1
C#-2: 1Kick2 F-2 : 1Snare2 A-2 : 1HiHat2 C#-1: 1Perc2
D-2 : 1Kick3 F#-2: 1Snare3 A#-2: 1HiHat3 D-1 : 1Perc3
D#-2: 1Kick4 G-2 : 1Snare3 B-2 : 1HiHat4 D#-1: 1Perc4
E-1 : 2Kick1 G#-1: 2Snare1 C0 : 2HiHat1 E0 : 2Perc1
F-1 : 2Kick2 A-1 : 2Snare2 C#0 : 2HiHat2 F0 : 2Perc2
F#-1: 2Kick3 A#-1: 2Snare3 D0 : 2HiHat3 F#0 : 2Perc3
G-1 : 2Kick4 B-1 : 2Snare3 D#0 : 2HiHat4 G0 : 2Perc4
G#0 : 3Kick1 C1 : 3Snare1 E1 : 3HiHat1 G#1 : 3Perc1
A0 : 3Kick2 C#1 : 3Snare2 F1 : 3HiHat2 A1 : 3Perc2
A#0 : 3Kick3 D1 : 3Snare3 F#1 : 3HiHat3 A#1 : 3Perc3
B0 : 3Kick4 D#1 : 3Snare3 G1 : 3HiHat4 B1 : 3Perc4
C2 : 4Kick1 E2 : 4Snare1 G#2 : 4HiHat1 C3 : 4Perc1
C#2 : 4Kick2 F2 : 4Snare2 A2 : 4HiHat2 C#3 : 4Perc2
D2 : 4Kick3 F#2 : 4Snare3 A#2 : 4HiHat3 D3 : 4Perc3
D#2 : 4Kick4 G2 : 4Snare3 B2 : 4HiHat4 D#3 : 4Perc4
E3 : 5Kick1 G#3 : 5Snare1 C4 : 5HiHat1 E4 : 5Perc1
F3 : 5Kick2 A3 : 5Snare2 C#4 : 5HiHat2 F4 : 5Perc2
F#3 : 5Kick3 A#3 : 5Snare3 D4 : 5HiHat3 F#4 : 5Perc3
G3 : 5Kick4 B3 : 5Snare3 D#4 : 5HiHat4 G4 : 5Perc4
G#4 : 6Kick1 C5 : 6Snare1 E5 : 6HiHat1 G#5 : 6Perc1
A4 : 6Kick2 C#5 : 6Snare2 F5 : 6HiHat2 A5 : 6Perc2
A#4 : 6Kick3 D5 : 6Snare3 F#5 : 6HiHat3 A#5 : 6Perc3
B4 : 6Kick4 D#5 : 6Snare3 G5 : 6HiHat4 B5 : 6Perc4
C6 : 7Kick1 E6 : 7Snare1 G#6 : 7HiHat1 C7 : 7Perc1
C#6 : 7Kick2 F6 : 7Snare2 A6 : 7HiHat2 C#7 : 7Perc2
D6 : 7Kick3 F#6 : 7Snare3 A#6 : 7HiHat3 D7 : 7Perc3
D#6 : 7Kick4 G6 : 7Snare3 B6 : 7HiHat4 D#7 : 7Perc4
E7 : 8Kick1 G#7 : 8Snare1 C8 : 8HiHat1 E8 : 8Perc1
F7 : 8Kick2 A7 : 8Snare2 C#8 : 8HiHat2 F8 : 8Perc2
F#7 : 8Kick3 A#7 : 8Snare3 D8 : 8HiHat3 F#8 : 8Perc3
G7 : 8Kick4 B7 : 8Snare3 D#8 : 8HiHat4 G8 : 8Perc4
==============================================
GURU NRPN Implementation
==============================================
Channel mapping:-
===============================
CH = 1..8 :- mapped to Engines 1..8
CH 9:- mapped to all Engines ("Omni" mode)
CH 10:- Master controls
CH 11:- mapped to currently selected engine (all pads addressable)
CH 12:- mapped to currently selected engine (remapped to selected pad)
Bit-mask (Normal channels 1-8, 9, 11, 12):-
===============================
High byte (MSB) Low byte (LSB)
7654321 7654321
DDDDLLL OOPPPPP
D = PAD [0..15 --> 1..16]
L = LAYER [0...7 --> 1..8]
O = OMNI [0 = THIS LAYER, 1 = ALL LAYER, 2 = ALL LAYER & PAD, 3 = ALL
LAYER, PAD, ENG]
P = PARAM [see parameter table below]
Bit-mask (Channel 10):-
===============================
High byte (MSB) Low byte (LSB)
7654321 7654321
EEEFFFF RRRRPPP
E = ENGINE [0..7 --> eng 1..8]
F = EFFECT [0 = GLOBALS (VOL, PAN...), 1/2/3 = AUX FX, 4 = MIX FX, 5 =
MASTER FX]
R = RESERVED
P = PARAMETER [for FX, 0..7 --> PARAMS 1..8; for GLOBALS see below]
Parameter table, PAD parameters:-
===============================
0: Gain 8: Amp Env Hold 16: FX Parameter 1
1: Pan 9: Amp Env Release 17: FX Parameter 2
2: Tune 10: FX Env Attack 18: Direct level
3: Fine 11: FX Env Hold 19: Aux Send 1 Level
4: Cutoff 12: FX Env Release 20: Aux Send 2 Level
5: Resonance 13: FX Env Cutoff Send 21: Aux Send 3 Level
6: Filter type 14: FX Env Pitch Send
7: Amp Env Attack 15: FX Type
Parameter table, GLOBAL parameters:-
===============================
0: Master Volume
1: Master Pan
2: Master Pitch
3: Master Mute
4: Master Solo
===============================
End of file.
--
=========================================================
Angus F. Hewlett, Managing Director (CEO)
FXpansion Audio UK Ltd - https://www.fxpansion.com
Registered in the UK - #4455834 - VAT: GB 798 7782 33
=========================================================
Par contre, pas de MMC. J'ai trouvé sur un forum l'implémentation MIDI de cette nouvelle version et pour les fonctions de transport ce sont des notes sur le canal 12 qu'ils utilisent. Le problème c'est que la plupart des contrôleurs ne peuvent pas envoyer certaines notes sur un canal (les commandes sur le 12) et le reste sur un autre (celui de l'engine).
Sinon si l'assignation des groupes de PAD (par couleur) et des groupes d'FX (par couleuyr aussi) marchent bien, je n'arrive pas à piloter d'autres paramètres comme les volumes d'Engine. Bref, ils ont encore des trucs à revoir.
Le mieux serait de laisser un message sur leur forum. Le gars de FXpansion (Angus machin truc) est assez réactif sur les réponses.
Je comptais m'acheter le MPD24 justement parce que la démo video est assez convaincante.
Tiens le topic dont je parlais ...
GURU MIDI Implementation, default mapping
FYI I think there are only for the BETA version, not the 1.X release version.
==============================================
GURU MIDI Implementation, default mapping ==============================================
Channel mapping:-
===============================
CH 1..8:- mapped to Engines 1..8
CH 9:- broadcast to all Engines ("Omni" mode)
CH 10:- Drum Map (all pads from all engines mapped across notes 0..127)
CH 11:- Re-mappped to the currently selected engine in the GUI
CH 12:- Special commands (see below)
CH 13-16:- RESERVED for future use.
Note assignments, Channels 1-8, 9, 11
===============================
(Channels 1..8 map to Engines 1..8. Channel 9 maps to All Engines, Channel 11 maps to Selected Engine)
C -1 to B0 : Pattern keys 1-24
C1 : Kick1 E1 : Snare1 G#1 : HiHat1 C2 : Perc1
C#1: Kick2 F1 : Snare2 A1 : HiHat2 C#2: Perc2
D1 : Kick3 F#1: Snare3 A#1 : HiHat3 D2 : Perc3
D#1: Kick4 G1 : Snare3 B1 : HiHat4 D#2: Perc4
G#2 : Commit (during Record mode)
A#2 : Undo (during Record mode)
C3 to B6 : Scenes 1-48
Controller assignments
===============================
(Channels 1..8 map to Engines 1..8. Channel 9 maps to All Engines, Channel 11 maps to Selected Engine) (Channels 10, 12:- RESERVED.)
CC # 7: Engine Volume (note:- also accessible via NRPN)
CC # 10: Engine Pan (note:- also accessible via NRPN)
CC # 12: Engine Tune (note:- also accessible via NRPN)
CC # 13: Engine Groove Amount
CC # 16-23: Engine Mix FX Controls 1..8 (note:- also accessible via NRPN) CC # 24-31: Master FX Controls 1..8 (note:- also accessible via NRPN)
(note:- CC24-31 are effectively omni as there is only a single master FX shared between all engines)
CC # 48 to 55 (ALL CHANNELS) : Coloured Pad Groups 1-8
CC # 56 to 63 (ALL CHANNELS) : Coloured FX Groups 1-8
CC # 80: Engine Mute
CC # 81: Engine Solo
Note assignments, Channel 12 [Special Commands]
===============================
[C0 = MIDI Note 24; C1 = 36, C2 = 48, C3 = 60]
C0 : Toggle Eng 1 Mute
C#0: Toggle Eng 2 Mute
D0 : Toggle Eng 3 Mute
D#0: Toggle Eng 4 Mute
E0 : Toggle Eng 5 Mute
F0 : Toggle Eng 6 Mute
F#0: Toggle Eng 7 Mute
G0 : Toggle Eng 8 Mute
G#0: Toggle Eng 1 Solo
A0 : Toggle Eng 2 Solo
A#0: Toggle Eng 3 Solo
B0 : Toggle Eng 4 Solo
C1 : Toggle Eng 5 Solo
C#1: Toggle Eng 6 Solo
D1 : Toggle Eng 7 Solo
D#1: Toggle Eng 8 Solo
E1 : Engine Down (Previous Engine)
F1 : Engine Up (Next Engine)
F#1: Pad Down (Previous Pad)
G1 : Pad Up (Next Pad)
G#1: Pattern Down (Previous Pattern)
A1 : Pattern Up (Next Pattern)
A#1: Layer Down (Previous Layer)
B1 : Layer Up (Next Layer)
C2 : Pattern Keys --> NORMAL mode
C#2: COMMIT (when REC)
D2 : Pattern Keys --> VELOCITY mode
D#2: UNDO (when REC)
E2 : Pattern Keys --> CHROMATIC mode
F2 : PLAY
G2 : STOP
A2 : Toggle REC
C3 - D#4:- Select Pads 1..16
E4 - B4 :- Select Engines 1..8
C5 - B6 :- Select Patterns 1..24
Note assignments, Channel 10 [Drum Map]
===============================
(note: "1Kick1" denotes "Engine 1, Kick #1")
C-2 : 1Kick1 E-2 : 1Snare1 G#-2: 1HiHat1 C-1 : 1Perc1
C#-2: 1Kick2 F-2 : 1Snare2 A-2 : 1HiHat2 C#-1: 1Perc2
D-2 : 1Kick3 F#-2: 1Snare3 A#-2: 1HiHat3 D-1 : 1Perc3
D#-2: 1Kick4 G-2 : 1Snare3 B-2 : 1HiHat4 D#-1: 1Perc4
E-1 : 2Kick1 G#-1: 2Snare1 C0 : 2HiHat1 E0 : 2Perc1
F-1 : 2Kick2 A-1 : 2Snare2 C#0 : 2HiHat2 F0 : 2Perc2
F#-1: 2Kick3 A#-1: 2Snare3 D0 : 2HiHat3 F#0 : 2Perc3
G-1 : 2Kick4 B-1 : 2Snare3 D#0 : 2HiHat4 G0 : 2Perc4
G#0 : 3Kick1 C1 : 3Snare1 E1 : 3HiHat1 G#1 : 3Perc1
A0 : 3Kick2 C#1 : 3Snare2 F1 : 3HiHat2 A1 : 3Perc2
A#0 : 3Kick3 D1 : 3Snare3 F#1 : 3HiHat3 A#1 : 3Perc3
B0 : 3Kick4 D#1 : 3Snare3 G1 : 3HiHat4 B1 : 3Perc4
C2 : 4Kick1 E2 : 4Snare1 G#2 : 4HiHat1 C3 : 4Perc1
C#2 : 4Kick2 F2 : 4Snare2 A2 : 4HiHat2 C#3 : 4Perc2
D2 : 4Kick3 F#2 : 4Snare3 A#2 : 4HiHat3 D3 : 4Perc3
D#2 : 4Kick4 G2 : 4Snare3 B2 : 4HiHat4 D#3 : 4Perc4
E3 : 5Kick1 G#3 : 5Snare1 C4 : 5HiHat1 E4 : 5Perc1
F3 : 5Kick2 A3 : 5Snare2 C#4 : 5HiHat2 F4 : 5Perc2
F#3 : 5Kick3 A#3 : 5Snare3 D4 : 5HiHat3 F#4 : 5Perc3
G3 : 5Kick4 B3 : 5Snare3 D#4 : 5HiHat4 G4 : 5Perc4
G#4 : 6Kick1 C5 : 6Snare1 E5 : 6HiHat1 G#5 : 6Perc1
A4 : 6Kick2 C#5 : 6Snare2 F5 : 6HiHat2 A5 : 6Perc2
A#4 : 6Kick3 D5 : 6Snare3 F#5 : 6HiHat3 A#5 : 6Perc3
B4 : 6Kick4 D#5 : 6Snare3 G5 : 6HiHat4 B5 : 6Perc4
C6 : 7Kick1 E6 : 7Snare1 G#6 : 7HiHat1 C7 : 7Perc1
C#6 : 7Kick2 F6 : 7Snare2 A6 : 7HiHat2 C#7 : 7Perc2
D6 : 7Kick3 F#6 : 7Snare3 A#6 : 7HiHat3 D7 : 7Perc3
D#6 : 7Kick4 G6 : 7Snare3 B6 : 7HiHat4 D#7 : 7Perc4
E7 : 8Kick1 G#7 : 8Snare1 C8 : 8HiHat1 E8 : 8Perc1
F7 : 8Kick2 A7 : 8Snare2 C#8 : 8HiHat2 F8 : 8Perc2
F#7 : 8Kick3 A#7 : 8Snare3 D8 : 8HiHat3 F#8 : 8Perc3
G7 : 8Kick4 B7 : 8Snare3 D#8 : 8HiHat4 G8 : 8Perc4
==============================================
GURU NRPN Implementation
==============================================
Channel mapping:-
===============================
CH = 1..8 :- mapped to Engines 1..8
CH 9:- mapped to all Engines ("Omni" mode)
CH 10:- Master controls
CH 11:- mapped to currently selected engine (all pads addressable)
CH 12:- mapped to currently selected engine (remapped to selected pad)
Bit-mask (Normal channels 1-8, 9, 11, 12):-
===============================
High byte (MSB) Low byte (LSB)
7654321 7654321
DDDDLLL OOPPPPP
D = PAD [0..15 --> 1..16]
L = LAYER [0...7 --> 1..8]
O = OMNI [0 = THIS LAYER, 1 = ALL LAYER, 2 = ALL LAYER & PAD, 3 = ALL
LAYER, PAD, ENG]
P = PARAM [see parameter table below]
Bit-mask (Channel 10):-
===============================
High byte (MSB) Low byte (LSB)
7654321 7654321
EEEFFFF RRRRPPP
E = ENGINE [0..7 --> eng 1..8]
F = EFFECT [0 = GLOBALS (VOL, PAN...), 1/2/3 = AUX FX, 4 = MIX FX, 5 =
MASTER FX]
R = RESERVED
P = PARAMETER [for FX, 0..7 --> PARAMS 1..8; for GLOBALS see below]
Parameter table, PAD parameters:-
===============================
0: Gain 8: Amp Env Hold 16: FX Parameter 1
1: Pan 9: Amp Env Release 17: FX Parameter 2
2: Tune 10: FX Env Attack 18: Direct level
3: Fine 11: FX Env Hold 19: Aux Send 1 Level
4: Cutoff 12: FX Env Release 20: Aux Send 2 Level
5: Resonance 13: FX Env Cutoff Send 21: Aux Send 3 Level
6: Filter type 14: FX Env Pitch Send
7: Amp Env Attack 15: FX Type
Parameter table, GLOBAL parameters:-
===============================
0: Master Volume
1: Master Pan
2: Master Pitch
3: Master Mute
4: Master Solo
===============================
End of file.
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Angus F. Hewlett, Managing Director (CEO)
FXpansion Audio UK Ltd - https://www.fxpansion.com
Registered in the UK - #4455834 - VAT: GB 798 7782 33
=========================================================
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Pandore
125
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
3 Posté le 14/05/2007 à 13:54:41
Merki
Industrial music and visuals for industrial people.
Giovreason
246
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 19 ans
4 Posté le 10/09/2007 à 09:14:35
Salut,
Je cherche une solution rytmique live...
Je me suis dit que ce soft couplé à un controleur genre mpd 24 peut bien déchiré une fois bien réglé.
Je vien donc au nouvelles pour savoir sil y a du nouveau au sujet des control de volume,de panoramique, de l'engine.
Peut on assigner les fader pour les volumes et les potards pour controller les pan, fx, ou encore les longueurs des regions de boucles...
Je cherche une solution rytmique live...
Je me suis dit que ce soft couplé à un controleur genre mpd 24 peut bien déchiré une fois bien réglé.
Je vien donc au nouvelles pour savoir sil y a du nouveau au sujet des control de volume,de panoramique, de l'engine.
Peut on assigner les fader pour les volumes et les potards pour controller les pan, fx, ou encore les longueurs des regions de boucles...
Gio
Virtual Decadence
645
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
5 Posté le 10/09/2007 à 12:13:41
Ben dans mon message précédent, tu as déjà la réponse au 2 premiers :
CC # 7: Engine Volume (note:- also accessible via NRPN)
CC # 10: Engine Pan (note:- also accessible via NRPN)
... du standard quoi. Pour choisir l'engine, il te suffit de choisir le canal entre 1 et 8.
Pour le 3ème, la longueur du bouclage, je ne sais pas. Je ne vois rien pour faire ça. Peut être avec les affectations de contrôle par couleur mais je doute. J'essaierai ce soir.
CC # 7: Engine Volume (note:- also accessible via NRPN)
CC # 10: Engine Pan (note:- also accessible via NRPN)
... du standard quoi. Pour choisir l'engine, il te suffit de choisir le canal entre 1 et 8.
Pour le 3ème, la longueur du bouclage, je ne sais pas. Je ne vois rien pour faire ça. Peut être avec les affectations de contrôle par couleur mais je doute. J'essaierai ce soir.
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SparkendeFugl
2858
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
6 Posté le 14/03/2008 à 00:34:19
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