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Dfhs ou ses samples? question avant acquisition éventuelle de cette tuerie.

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Sujet de la discussion Dfhs ou ses samples? question avant acquisition éventuelle de cette tuerie.
Salut à tous

bon les sons de dfhs sont sans discusions mais:
je bosse sous cub' et sous fl en rewire

dfhs est un vsti mais il me semble que son avantage réside dans ses samples

alors plusieurs questions:

faut-il s'en servir comme un drumloop style fl , ou plutot comme un générateur de sons style battery, donc, faut-il l'acheter complet, dfhs ou simplement les samples dfh ?



une fois acquis, foutrais je fruity loops à la poubelle ou continuerais je à programmer mes drums à l'aide des kits de dfhs sous fruity ou la création de boucles et son piano roll est pour moi, tres pratique ?


bref, est ce qu'on se sert de toutes les possiblités de dfhs quand on l'achete ou simplement de ses samples superbes?


merci de votre attention...
2
Drapeau noir, heu.... vert!
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Que ce soit pour tout (et pas que pour les samples) DFHS est le meilleur (et c'est vrai c'est pas des conneries).
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Le meilleur, le meilleur...

mais encore

dans dfhs tu paies également le lecteur de sample or je possède fruity loops !

alors ce lecteur ammène-t-il quelque chose de particulier en plus de fruity ou les samples de dfhs suffisent-ils (dispo. dans les cd dfh me semble-til )

qu'en pensez vous ?
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DFHS et DFH(1) sont deux produits différents avec des samples différents.
Le premier est livré en 9 DVD alors que le second tient sur un CD, pour te donner une idée.
Le sampler de DFHS est indispensable pour profiter des 35Go de sons.

Voilà :)
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Donc les sons de dfhs ne sont pas dispo à la vente ?


euh, 9 dvd dans dfhs ?

35 go de samples dans la pub.
85 000 fichiers

c'est quand meme énorme non?
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Si tu veux bosser avec fruity en rewire dans cubase vaut mieux prendre dfh mais le résultat sera nettement meilleur surtout au niveau réalisme et expressivité avec dfhs en vsti dans cubase ,le sampler est vraiment bon et convivial.

j'ai essayé les deux et pour un truc vite fait dfh+fruity peut suffire mais t'auras pas la gestion des repisse micros et la qualité de son et de gestion des kits/cymbales et charley en particulier qui sont vraiment le gros point fort de dfhs d'où les 35 go.

la seule limite c'est ton niveau en programmation et en mixage ,mais meme avec un niveau de base comme moi ya déjà moyen d'avoir de très bon résultats.
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Citation : c'est quand meme énorme non?



Oui mais le résultat est énorme.

Le sampler te permet d'avoir ce qui fait la différence avec ce qui se faisait jusqu'à présent : la gestion des repisses micros de chaque élément.
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Merci les gars

je tourne un peu et j'me décide...

point de vue ram, il faut quoi ?
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1 Go, c'est le minimum pour être à l'aise.
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Ah

bah ça va coincer alors...
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C'est vrai que l'achat de RAM va avec le DFHS. Tu peux tourner avec 512 en désactivant certains samples mais faut pas avoir d'autres VSTi en même temps.

C'est un investissement mais si tu veux des lignes de batterie qui tuent le kiki :bravo:.
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J'ai 760 Mo...
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Moi aussi j'ai 768 Mo de ram et ça me suffit. En fait j'active le bounce de DFHS, ce qui me crée des pistes audio. Ensuite j'importe les pistes audio et donc plus de soucis.
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Vu

bon, je vais continuer mes recherches pour voir si c'est jouable et si ça fait pas doublon avec le merveilleux fruity loops.
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Config perso
celeron 1,7Ghz
760 Mo

cub'sx2
fruity loops 5

pour l'instant: 0 bug et 0 craquement sur mes projets



un vendeur me dit : négatif !

mais attila dit "ça tourne sans probleme"


alors, je sais plus

attila
ou vtm qui lui aussi tourne, mais sur dfh

ou carément Jacker ou Rogue..

quelqu'un pour m'éclaircir ?
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Beuh moi au début DFHS j'le faisais tourner avec 512 de ram, ben ça marchait au poil, je pouvais faire que des petits kits mais ça suffisait bien pour certains morceaux.....

en gros c'est limité, mais ça tourne..... :bravo:

après clair qu'un p'tit rajout de ram ça fait pas d'mal, pour faire péter des bons gros kits avec toutes les articulations et plein d'cymbales :mdr:
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Dfhs or not dfhs ?

jack, rogue, attila?
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Moi j'aimerai savoir si c'est compatible avec Digital performer ou audio units

Artiste endorsé Vigier,  Benoit-de-Bretagne, Guitar Pro, Two-Notes

http://www.gowy.fr

Disponible iTunes, Deezer, Spotify

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Boum92 > si tu veux un truc qui sonne ! y'a pas de question à se poser ! c'est DFHsuperior sans aucun doute !
En ce qui me concerne, je l'ai acheté alors que je n'avais que 512 Mo, ça marchait nickel ! et puis de toute façon avec la gestion des samples par le sampler, tu ne loads que ce qui est joué (par ex un kit sonor de 1200 Mo, en restant soft, tu n'utilises que 200 - 300 Mo de mémoire en lecture !)

et puis, rajouter une barrette de ram ultérieurement ce n'est pas la mort financièrement ! (ce que j'ai fais !)

:bravo2:
21
Boum92: 768Mb ca marche mais je suis d'accord avec Manu - 1Gb pour etre a l'aise.
gowy: DP oui mais en rewire pour le multi channel... MotU ne supporte pas plus de 2 sorties pour instruments en audio units.
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Merci rogueM
je viens de voir ça dans la doc, because tout en english, poas cool qd même.
je l'ai reçu ce matin
vais essayer tout ça

Artiste endorsé Vigier,  Benoit-de-Bretagne, Guitar Pro, Two-Notes

http://www.gowy.fr

Disponible iTunes, Deezer, Spotify

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Salut,

une petite question: quand vous dites 1Go de ram pour être à l'aise, c'est 1Go juste pour ce logiciel ?!
Il faudrait donc au moins 2 Go pour pouvoir l'utiliser dans un morceau sur séquenceur avec d'autres pistes, ou avoir un PC rien que pour çà ?
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Non, quand même pas ! avec 1 Go, je fais tourner DFH superior, j'ai une dizaines de pistes avec tou plein de plug ! ça roule !
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Yo.
Je suis d'acc pour le giga de RAM si tu veux utiliser dfhs comme boite à rythmes qui déchire sa mère.
D'après mon utilisation (Duron 1300+, 1G de RAM), si tu n'actives pas les micros overhead ni les micros d'ambiance dans ton kit, et que tu enlèves certaines sensibilités ou subtilités (genre les flams de caisse claire, certains charleys comme le "open foot", un minimum de cymbales), tu t'en tires déjà avec 450Mo à charger en RAM ! Si tu ajoutes les micros overhead, tu grimpes sur les 800, et avec les ambiances, tu déchires le giga de RAM facilement.
Donc pour un jeu "live", ou du moins temps réel, je suis d'accord.

Par contre, si tu veux utiliser le "bundle" qui génère des pistes au format WAVE avec la repisse des micros et tout le bazarre qui sonne comme une vraie, alors tu n'as pas besoin d'autant. Tu coches la case "cache sample" (ou tu décoches ? je ne sais plus) et le kit n'est pas mis en mémoire. Chaque sample va être appelé quand besoin sera pour générer les pistes audio.

Voila, j'espère que je suis assez clair ? Petite précision : mixer une boite à rythme, même très réaliste, ça se fait, par contre dès que tu ajoutes la repisse micros ça devient super galère ! (le timbre de la caisse claire vibre avec le kick, c'est furieusement réaliste mais furieusement chiant. C'est une métier quoi !).

Bye