Dfhs ou ses samples? question avant acquisition éventuelle de cette tuerie.
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Boum92|
9505
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Membre depuis 21 ans
Sujet de la discussion Posté le 04/04/2005 à 15:27:46Dfhs ou ses samples? question avant acquisition éventuelle de cette tuerie.
Salut à tous
bon les sons de dfhs sont sans discusions mais:
je bosse sous cub' et sous fl en rewire
dfhs est un vsti mais il me semble que son avantage réside dans ses samples
alors plusieurs questions:
faut-il s'en servir comme un drumloop style fl , ou plutot comme un générateur de sons style battery, donc, faut-il l'acheter complet, dfhs ou simplement les samples dfh ?
une fois acquis, foutrais je fruity loops à la poubelle ou continuerais je à programmer mes drums à l'aide des kits de dfhs sous fruity ou la création de boucles et son piano roll est pour moi, tres pratique ?
bref, est ce qu'on se sert de toutes les possiblités de dfhs quand on l'achete ou simplement de ses samples superbes?
merci de votre attention...
bon les sons de dfhs sont sans discusions mais:
je bosse sous cub' et sous fl en rewire
dfhs est un vsti mais il me semble que son avantage réside dans ses samples
alors plusieurs questions:
faut-il s'en servir comme un drumloop style fl , ou plutot comme un générateur de sons style battery, donc, faut-il l'acheter complet, dfhs ou simplement les samples dfh ?
une fois acquis, foutrais je fruity loops à la poubelle ou continuerais je à programmer mes drums à l'aide des kits de dfhs sous fruity ou la création de boucles et son piano roll est pour moi, tres pratique ?
bref, est ce qu'on se sert de toutes les possiblités de dfhs quand on l'achete ou simplement de ses samples superbes?
merci de votre attention...
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Anonyme
577
2 Posté le 04/04/2005 à 15:37:02
Drapeau noir, heu.... vert!
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jimiyves
3141
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
3 Posté le 04/04/2005 à 15:57:57
Que ce soit pour tout (et pas que pour les samples) DFHS est le meilleur (et c'est vrai c'est pas des conneries).
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Boum92|
9505
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4 Posté le 04/04/2005 à 16:31:21
Le meilleur, le meilleur...
mais encore
dans dfhs tu paies également le lecteur de sample or je possède fruity loops !
alors ce lecteur ammène-t-il quelque chose de particulier en plus de fruity ou les samples de dfhs suffisent-ils (dispo. dans les cd dfh me semble-til )
qu'en pensez vous ?
mais encore
dans dfhs tu paies également le lecteur de sample or je possède fruity loops !
alors ce lecteur ammène-t-il quelque chose de particulier en plus de fruity ou les samples de dfhs suffisent-ils (dispo. dans les cd dfh me semble-til )
qu'en pensez vous ?
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PFozz
300
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
5 Posté le 04/04/2005 à 16:41:11
DFHS et DFH(1) sont deux produits différents avec des samples différents.
Le premier est livré en 9 DVD alors que le second tient sur un CD, pour te donner une idée.
Le sampler de DFHS est indispensable pour profiter des 35Go de sons.
Voilà
Le premier est livré en 9 DVD alors que le second tient sur un CD, pour te donner une idée.
Le sampler de DFHS est indispensable pour profiter des 35Go de sons.
Voilà
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Boum92|
9505
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Membre depuis 21 ans
6 Posté le 04/04/2005 à 16:44:39
Donc les sons de dfhs ne sont pas dispo à la vente ?
euh, 9 dvd dans dfhs ?
35 go de samples dans la pub.
85 000 fichiers
c'est quand meme énorme non?
euh, 9 dvd dans dfhs ?
35 go de samples dans la pub.
85 000 fichiers
c'est quand meme énorme non?
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sickfuzz
5143
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Membre depuis 21 ans
7 Posté le 04/04/2005 à 17:03:12
Si tu veux bosser avec fruity en rewire dans cubase vaut mieux prendre dfh mais le résultat sera nettement meilleur surtout au niveau réalisme et expressivité avec dfhs en vsti dans cubase ,le sampler est vraiment bon et convivial.
j'ai essayé les deux et pour un truc vite fait dfh+fruity peut suffire mais t'auras pas la gestion des repisse micros et la qualité de son et de gestion des kits/cymbales et charley en particulier qui sont vraiment le gros point fort de dfhs d'où les 35 go.
la seule limite c'est ton niveau en programmation et en mixage ,mais meme avec un niveau de base comme moi ya déjà moyen d'avoir de très bon résultats.
j'ai essayé les deux et pour un truc vite fait dfh+fruity peut suffire mais t'auras pas la gestion des repisse micros et la qualité de son et de gestion des kits/cymbales et charley en particulier qui sont vraiment le gros point fort de dfhs d'où les 35 go.
la seule limite c'est ton niveau en programmation et en mixage ,mais meme avec un niveau de base comme moi ya déjà moyen d'avoir de très bon résultats.
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Asturias76
1015
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
8 Posté le 04/04/2005 à 17:04:44
Citation : c'est quand meme énorme non?
Oui mais le résultat est énorme.
Le sampler te permet d'avoir ce qui fait la différence avec ce qui se faisait jusqu'à présent : la gestion des repisses micros de chaque élément.
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Boum92|
9505
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Membre depuis 21 ans
9 Posté le 04/04/2005 à 20:30:15
Merci les gars
je tourne un peu et j'me décide...
point de vue ram, il faut quoi ?
je tourne un peu et j'me décide...
point de vue ram, il faut quoi ?
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Asturias76
1015
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
10 Posté le 04/04/2005 à 20:45:59
1 Go, c'est le minimum pour être à l'aise.
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Boum92|
9505
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11 Posté le 04/04/2005 à 20:46:40
Ah
bah ça va coincer alors...
bah ça va coincer alors...
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Asturias76
1015
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
12 Posté le 04/04/2005 à 20:53:17
C'est vrai que l'achat de RAM va avec le DFHS. Tu peux tourner avec 512 en désactivant certains samples mais faut pas avoir d'autres VSTi en même temps.
C'est un investissement mais si tu veux des lignes de batterie qui tuent le kiki
.
C'est un investissement mais si tu veux des lignes de batterie qui tuent le kiki
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Boum92|
9505
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13 Posté le 04/04/2005 à 21:04:29
J'ai 760 Mo...
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jimiyves
3141
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
14 Posté le 04/04/2005 à 22:47:14
Moi aussi j'ai 768 Mo de ram et ça me suffit. En fait j'active le bounce de DFHS, ce qui me crée des pistes audio. Ensuite j'importe les pistes audio et donc plus de soucis.
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Boum92|
9505
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Membre depuis 21 ans
15 Posté le 05/04/2005 à 08:22:21
Vu
bon, je vais continuer mes recherches pour voir si c'est jouable et si ça fait pas doublon avec le merveilleux fruity loops.
bon, je vais continuer mes recherches pour voir si c'est jouable et si ça fait pas doublon avec le merveilleux fruity loops.
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Boum92|
9505
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
16 Posté le 05/04/2005 à 15:36:41
Config perso
celeron 1,7Ghz
760 Mo
cub'sx2
fruity loops 5
pour l'instant: 0 bug et 0 craquement sur mes projets
un vendeur me dit : négatif !
mais attila dit "ça tourne sans probleme"
alors, je sais plus
attila
ou vtm qui lui aussi tourne, mais sur dfh
ou carément Jacker ou Rogue..
quelqu'un pour m'éclaircir ?
celeron 1,7Ghz
760 Mo
cub'sx2
fruity loops 5
pour l'instant: 0 bug et 0 craquement sur mes projets
un vendeur me dit : négatif !
mais attila dit "ça tourne sans probleme"
alors, je sais plus
attila
ou vtm qui lui aussi tourne, mais sur dfh
ou carément Jacker ou Rogue..
quelqu'un pour m'éclaircir ?
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batounet
1025
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
17 Posté le 05/04/2005 à 16:06:00
Beuh moi au début DFHS j'le faisais tourner avec 512 de ram, ben ça marchait au poil, je pouvais faire que des petits kits mais ça suffisait bien pour certains morceaux.....
en gros c'est limité, mais ça tourne.....
après clair qu'un p'tit rajout de ram ça fait pas d'mal, pour faire péter des bons gros kits avec toutes les articulations et plein d'cymbales
en gros c'est limité, mais ça tourne.....
après clair qu'un p'tit rajout de ram ça fait pas d'mal, pour faire péter des bons gros kits avec toutes les articulations et plein d'cymbales
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Boum92|
9505
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
18 Posté le 05/04/2005 à 21:24:18
Dfhs or not dfhs ?
jack, rogue, attila?
jack, rogue, attila?
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Greggery Peccary
2470
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
19 Posté le 06/04/2005 à 15:23:19
Moi j'aimerai savoir si c'est compatible avec Digital performer ou audio units
0
Artiste endorsé Vigier, Benoit-de-Bretagne, Guitar Pro, Two-Notes
Disponible iTunes, Deezer, Spotify
Vlad-Drac
1795
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
20 Posté le 06/04/2005 à 15:28:36
Boum92 > si tu veux un truc qui sonne ! y'a pas de question à se poser ! c'est DFHsuperior sans aucun doute !
En ce qui me concerne, je l'ai acheté alors que je n'avais que 512 Mo, ça marchait nickel ! et puis de toute façon avec la gestion des samples par le sampler, tu ne loads que ce qui est joué (par ex un kit sonor de 1200 Mo, en restant soft, tu n'utilises que 200 - 300 Mo de mémoire en lecture !)
et puis, rajouter une barrette de ram ultérieurement ce n'est pas la mort financièrement ! (ce que j'ai fais !)

En ce qui me concerne, je l'ai acheté alors que je n'avais que 512 Mo, ça marchait nickel ! et puis de toute façon avec la gestion des samples par le sampler, tu ne loads que ce qui est joué (par ex un kit sonor de 1200 Mo, en restant soft, tu n'utilises que 200 - 300 Mo de mémoire en lecture !)
et puis, rajouter une barrette de ram ultérieurement ce n'est pas la mort financièrement ! (ce que j'ai fais !)
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RogueM
262
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
21 Posté le 06/04/2005 à 15:30:47
Boum92: 768Mb ca marche mais je suis d'accord avec Manu - 1Gb pour etre a l'aise.
gowy: DP oui mais en rewire pour le multi channel... MotU ne supporte pas plus de 2 sorties pour instruments en audio units.
gowy: DP oui mais en rewire pour le multi channel... MotU ne supporte pas plus de 2 sorties pour instruments en audio units.
0
Greggery Peccary
2470
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
22 Posté le 06/04/2005 à 15:38:52
Merci rogueM
je viens de voir ça dans la doc, because tout en english, poas cool qd même.
je l'ai reçu ce matin
vais essayer tout ça
je viens de voir ça dans la doc, because tout en english, poas cool qd même.
je l'ai reçu ce matin
vais essayer tout ça
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Artiste endorsé Vigier, Benoit-de-Bretagne, Guitar Pro, Two-Notes
Disponible iTunes, Deezer, Spotify
Anonyme
1369
23 Posté le 06/04/2005 à 16:00:21
Salut,
une petite question: quand vous dites 1Go de ram pour être à l'aise, c'est 1Go juste pour ce logiciel ?!
Il faudrait donc au moins 2 Go pour pouvoir l'utiliser dans un morceau sur séquenceur avec d'autres pistes, ou avoir un PC rien que pour çà ?
une petite question: quand vous dites 1Go de ram pour être à l'aise, c'est 1Go juste pour ce logiciel ?!
Il faudrait donc au moins 2 Go pour pouvoir l'utiliser dans un morceau sur séquenceur avec d'autres pistes, ou avoir un PC rien que pour çà ?
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Vlad-Drac
1795
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
24 Posté le 06/04/2005 à 16:05:13
Non, quand même pas ! avec 1 Go, je fais tourner DFH superior, j'ai une dizaines de pistes avec tou plein de plug ! ça roule !
0
la flamme
402
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
25 Posté le 06/04/2005 à 16:33:35
Yo.
Je suis d'acc pour le giga de RAM si tu veux utiliser dfhs comme boite à rythmes qui déchire sa mère.
D'après mon utilisation (Duron 1300+, 1G de RAM), si tu n'actives pas les micros overhead ni les micros d'ambiance dans ton kit, et que tu enlèves certaines sensibilités ou subtilités (genre les flams de caisse claire, certains charleys comme le "open foot", un minimum de cymbales), tu t'en tires déjà avec 450Mo à charger en RAM ! Si tu ajoutes les micros overhead, tu grimpes sur les 800, et avec les ambiances, tu déchires le giga de RAM facilement.
Donc pour un jeu "live", ou du moins temps réel, je suis d'accord.
Par contre, si tu veux utiliser le "bundle" qui génère des pistes au format WAVE avec la repisse des micros et tout le bazarre qui sonne comme une vraie, alors tu n'as pas besoin d'autant. Tu coches la case "cache sample" (ou tu décoches ? je ne sais plus) et le kit n'est pas mis en mémoire. Chaque sample va être appelé quand besoin sera pour générer les pistes audio.
Voila, j'espère que je suis assez clair ? Petite précision : mixer une boite à rythme, même très réaliste, ça se fait, par contre dès que tu ajoutes la repisse micros ça devient super galère ! (le timbre de la caisse claire vibre avec le kick, c'est furieusement réaliste mais furieusement chiant. C'est une métier quoi !).
Bye
Je suis d'acc pour le giga de RAM si tu veux utiliser dfhs comme boite à rythmes qui déchire sa mère.
D'après mon utilisation (Duron 1300+, 1G de RAM), si tu n'actives pas les micros overhead ni les micros d'ambiance dans ton kit, et que tu enlèves certaines sensibilités ou subtilités (genre les flams de caisse claire, certains charleys comme le "open foot", un minimum de cymbales), tu t'en tires déjà avec 450Mo à charger en RAM ! Si tu ajoutes les micros overhead, tu grimpes sur les 800, et avec les ambiances, tu déchires le giga de RAM facilement.
Donc pour un jeu "live", ou du moins temps réel, je suis d'accord.
Par contre, si tu veux utiliser le "bundle" qui génère des pistes au format WAVE avec la repisse des micros et tout le bazarre qui sonne comme une vraie, alors tu n'as pas besoin d'autant. Tu coches la case "cache sample" (ou tu décoches ? je ne sais plus) et le kit n'est pas mis en mémoire. Chaque sample va être appelé quand besoin sera pour générer les pistes audio.
Voila, j'espère que je suis assez clair ? Petite précision : mixer une boite à rythme, même très réaliste, ça se fait, par contre dès que tu ajoutes la repisse micros ça devient super galère ! (le timbre de la caisse claire vibre avec le kick, c'est furieusement réaliste mais furieusement chiant. C'est une métier quoi !).
Bye
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