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Instru VST, je récapitule

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Sujet de la discussion Instru VST, je récapitule
Dsl de vous déranger encore une fois avec mes vst :

Basse = Trilogy
Gratte = plugsound, virtual guitarist
Cordes = halion string édition
un chti sampleur = Kontack

Et avec tout ça et un peu de temps, je te fais une bonne maquette pour une prod ?
Fuck off !
2
Nico c moi,
oui.

Attention toute fois, si tu veux un résultat exceptionnel, il te faudra beaucoup de temps, du moins au début.
3
MAis pourquoi beaucoup de temps ??

Un petit paning, une reverb, chorus si necessaire, on ajuste les volumes, on a pensé à bien choisir les instru et voilà
NON ???
Fuck off !
4
Nico c moi,
tu as raison.

Mais lorsque tu veux reproduire fidèlement les techniques de jeux de chacun des instruments, et obtenir un certain "degré de réalisme", je t'assure que le temps s'allonge.
5
Mais non c'est bien connut, il suffit de te payer un orchestre symphonique pour devenir chef d'orchestre !!!
6
Technique cad, dans la pratique cela va se traduire comment en vst ?
Fuck off !
7

Citation : Technique cad


Les techniques de jeux, il y en a pleins, exemples

Sur une guitare: Slide, Bend, vibrato, tapping, ...
Sur un violon: Staccato, pizzicato, ...
Sur une batterie: Les roulements, les ghosts notes, ...
Etc, etc.

Citation : dans la pratique cela va se traduire comment en vst ?


Désole, c'est trop long à expliquer dans un POST, cherche sur le net, il y a des dixaines de dossiers sur le sujet.

Mais biensur dans une banque de cordes, par exemple, tu auras chacune de ces techniques, mais çà reste dur à mettre en oeuvre.