aide demandée softube console mk2 compatibilité avec cubase
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
07 Octobre 2017 à 10:46 (modifié le 07 Octobre 2017 à 17:08)softube console mk2 compatibilité avec cubase
#1
bonjour à tous,
Des boutons à la place d'une souris c'est plus qu’intéressant... mais je me pose quelques questions de compatibilité.
en effet je viens de regarder sur le site du constructeur la compatibilité de l'engin... voici ce que j'ai trouvé.
alors j'ai une question est ce le site qui n'est pas à jour ou bien la compatibilité avec cubase serait elle fort limitée.
https://www.softube.com/index.php?id=console1-q-a
http://zupimages.net/viewer.php?id=17/40/f29i.png
http://zupimages.net/viewer.php?id=17/40/30s6.jpg
Si quelqu’un à la réponse je suis preneur...
Des boutons à la place d'une souris c'est plus qu’intéressant... mais je me pose quelques questions de compatibilité.
en effet je viens de regarder sur le site du constructeur la compatibilité de l'engin... voici ce que j'ai trouvé.
alors j'ai une question est ce le site qui n'est pas à jour ou bien la compatibilité avec cubase serait elle fort limitée.
https://www.softube.com/index.php?id=console1-q-a
http://zupimages.net/viewer.php?id=17/40/f29i.png
http://zupimages.net/viewer.php?id=17/40/30s6.jpg
Si quelqu’un à la réponse je suis preneur...
Eric
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Tieum
314
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
04 Novembre 2017 à 13:45
#2
Up !
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Laurent Width
3596
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
26 Juin 2018 à 15:24 (modifié le 26 Juin 2018 à 15:25)
#3
Salut, je viens de l'acheter.
Avec Cubase cela fonctionne assez bien, il faut utiliser le vst3 car avec le vst2 on reste comme au début rien n'est mappé.
Je pense qu'ils n'ont pas terminés de travailler sur les mises à jours, pourquoi un vst2 et un vst3 différent, peut être par ce que la fin du vst2 est annoncé ? On verra...
Par contre j'ai eu le support technique par mail, je rencontre juste quelques petits bugs de chargement au début mais rien de méchant, ça rame un peu si on veut charger plusieurs vst avec la fonction Qlink de Cubase. Du coup je l'ai fait un à un.
Une fois chargé sur vos tranches, le mapping fonctionne parfaitement, rien à faire cela se fait automatiquement et on retrouve bien les fonctions Fader/Pan/Solo/Mute et sélection de pistes, sans oublier les sends.
Bref ce qu'a annoncé Softube est bien au rendez vous, des mises à jours futurs vont stabiliser le tout.
Perso je trouve incroyable, ça sonne terriblement bien !!! Je mix avec mes oreilles comme sur une vraie console.
Avec Cubase cela fonctionne assez bien, il faut utiliser le vst3 car avec le vst2 on reste comme au début rien n'est mappé.
Je pense qu'ils n'ont pas terminés de travailler sur les mises à jours, pourquoi un vst2 et un vst3 différent, peut être par ce que la fin du vst2 est annoncé ? On verra...
Par contre j'ai eu le support technique par mail, je rencontre juste quelques petits bugs de chargement au début mais rien de méchant, ça rame un peu si on veut charger plusieurs vst avec la fonction Qlink de Cubase. Du coup je l'ai fait un à un.
Une fois chargé sur vos tranches, le mapping fonctionne parfaitement, rien à faire cela se fait automatiquement et on retrouve bien les fonctions Fader/Pan/Solo/Mute et sélection de pistes, sans oublier les sends.
Bref ce qu'a annoncé Softube est bien au rendez vous, des mises à jours futurs vont stabiliser le tout.
Perso je trouve incroyable, ça sonne terriblement bien !!! Je mix avec mes oreilles comme sur une vraie console.
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Mheyos Darnan
659
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
08 Aout 2018 à 16:47
#4
merci de ta réponse ! Ça marche maintenant !
Mix avec tes oreilles, pas tes yeux !
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Laurent Width
3596
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
08 Aout 2018 à 16:48 (modifié le 08 Aout 2018 à 16:49)
#5
Oups désolé j'avais rédigé quelques choses, et du coup j'ai vu que tu avais supprimé ton com...
C'est ok si cela fonctionne
C'est ok si cela fonctionne
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Mheyos Darnan
659
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
08 Aout 2018 à 16:59
#6
MaisCest hyper gentil d’avoir répondu qd même ! je venais de trouver
Mix avec tes oreilles, pas tes yeux !
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studjazz
31
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
04 Février 2019 à 09:51
#7
Bonjour, quelqu'un aurait-il un info concernant la compatibilité avec les différentes versions de cubase, je suis sur Cubase 7.5 et OS X v10.8 (Mac). Passer à Cubase 10, m'obligera certainement à actualiser mon OS, ce qui ne m'enchante pas trop. Merci
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
05 Septembre 2020 à 21:38
#8
Merci laurent (un peu tardivement j'ai pas vu qu'il y avait eu une réponse )
Eric
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
09 Octobre 2020 à 13:12
#9
La compatibilité des plugins waves ou uad bref n’importe quel plugin n’est à ce jour pas possible avec console 1.
Alors voici un autre moyen de piloter en interne cubase ses plugins et les’editer...
Le projet n’est qu’au tout départ mais je cherche un électronicien pour ou adapter des contrôleurs existant ou bien développer une console dans le style console 1 mais un système sûr qui puisse piloter des cc des NRPN...
Aujourd’hui j’ai enfin compris mais j’ai galéré comment faire une macro... et comment sortir des’limites de cubase...
Je laisse une vidéo ( de mauvaise qualité désolé) et vous laisse revenir vers moi si vous avez des connaissances en électronique. Attention je pourrai vous dire ce dont j’ai besoin mais en aucun cas développer avec vous je n’y connais rien!.
Par contre les macros est la partie que je peux faire... je voulais écrire à Behringer pour leur proposer le projet mais impossible de créer un compte utilisateur !!!
Alors voici un autre moyen de piloter en interne cubase ses plugins et les’editer...
Le projet n’est qu’au tout départ mais je cherche un électronicien pour ou adapter des contrôleurs existant ou bien développer une console dans le style console 1 mais un système sûr qui puisse piloter des cc des NRPN...
Aujourd’hui j’ai enfin compris mais j’ai galéré comment faire une macro... et comment sortir des’limites de cubase...
Je laisse une vidéo ( de mauvaise qualité désolé) et vous laisse revenir vers moi si vous avez des connaissances en électronique. Attention je pourrai vous dire ce dont j’ai besoin mais en aucun cas développer avec vous je n’y connais rien!.
Par contre les macros est la partie que je peux faire... je voulais écrire à Behringer pour leur proposer le projet mais impossible de créer un compte utilisateur !!!
Eric
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
09 Octobre 2020 à 13:42
#10
Eric
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Mheyos Darnan
659
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
09 Octobre 2020 à 14:17 (modifié le 09 Octobre 2020 à 14:18)
#11
Alors je ne sais pas si tu sais, mais tu dépenses beaucoup d'énergie pour assez peu au final, car tu as le mode Appolo central qui dans un premier temps te permet de piloter Tous les plug-ins UAD via la Console 1, et ensuite tu peux créer des templates Cubase pour avoir des projets rappellés avec tous tes insert et sends...
La macro pour ce genre de chose me semble fastidieuse, d'autant qu'on a souvent le meme type de session.
Par ailleurs, la console one permet de s'affranchir des traitement Eq dyn de Cubase, et le CC 121,reste à ce jour le meilleur contrôleur pour Cubase jamais construit.
La fonction lock de la molette du CC 121 permer de tweaker n'importe quel paramètre sous le pointeur de la souris.
J'espère en tout cas que tu y trouves ton compte, car c'est bien la l'essentiel.
La macro pour ce genre de chose me semble fastidieuse, d'autant qu'on a souvent le meme type de session.
Par ailleurs, la console one permet de s'affranchir des traitement Eq dyn de Cubase, et le CC 121,reste à ce jour le meilleur contrôleur pour Cubase jamais construit.
La fonction lock de la molette du CC 121 permer de tweaker n'importe quel paramètre sous le pointeur de la souris.
J'espère en tout cas que tu y trouves ton compte, car c'est bien la l'essentiel.
Mix avec tes oreilles, pas tes yeux !
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
09 Octobre 2020 à 15:14 (modifié le 10 Octobre 2020 à 23:21)
#12
Salut Mheyos
Merci pour ton conseil... après je fais ça surtout pour gagner du temps sur quelques plugins bien qu'il ne soit pas impossible de tout automatiser.
pour console et le mode apollo il est en effet fort utile pour les prises audio, mais je n'ai plus de cabine d'enregistrement et la partie prise de voix et devenu d'une rareté mémorable, c'est ce qui arrive quand on déménage d'une maison à un appartement!!!
je pourrais certes par des entrées virtuelles récupérer les pistes de mon projet et passer dans apollo et ainsi piloter les plugins via console 1 et retour au daw... mais je n'aime pas trop ce système. peut être me suis je trop habitué à gérer tout en interne dans un seul projet... sauvegarder la config console apollo à chaque fois faire correspondre les projets cubase et les sauvegardes de configuration de console d'apollo, ça me prend la tête... désolé pas très flexible le mec..
pour la partie templates je les utilise aussi mais de la même façon parfois partir d'une page blanche c'est pas si mal. ceci dit ces automations peuvent porter sur le fait d'importer des presets track ainsi le contenu serait complet.
pour la cc121 je ne savais pas qu'elle avait une fonction de mémorisation d'un paramètre (si j'ai bien compris).
en tous cas l'idée principale est d'avoir des boutons physiques et que chaque paramètre des plugins principaux puisse etre édité rapidement... que ce soit une equalisation ou une compression depuis que j'ai la console 1 je reviens à des automatismes que je n'avais pas avant.
mais ça me dérange vraiment de ne pas pouvoir éditer mes plugins waves dans cubase... et la seule façon de le faire c'est à travers un second périphérique ce qui ne m'arrange pas j'aurais aimé du tout intégré. mais bon, c'est ainsi. mais je prends note de ton conseil tu as raison il ne faut perdre trop de temps dans tout ça mais faire de la musique...
pour en revenir à console 1 ca reste un outil formidable et j'aurais du d'ailleurs l'utiliser dans la vidéo pour faire voir le tout, c'est à dire la sélection de la track par console 1, si mon plugin n'est pas répertorié dans console 1 basculer sur waves c1 par exemple éditer c 1 pour faire voir que l'on peut le faire avec de vieux outil même si c'est pas aussi beau que notre console 1...
je vais d'ailleurs refaire la vidéo dans ce sens pour faire voir la complémentarité ça sera plus probant.
j'attends de voir si d'autres personnes pense que ça peut être utile et ferait alors un petit tuto si besoin!
Merci pour ton conseil... après je fais ça surtout pour gagner du temps sur quelques plugins bien qu'il ne soit pas impossible de tout automatiser.
pour console et le mode apollo il est en effet fort utile pour les prises audio, mais je n'ai plus de cabine d'enregistrement et la partie prise de voix et devenu d'une rareté mémorable, c'est ce qui arrive quand on déménage d'une maison à un appartement!!!
je pourrais certes par des entrées virtuelles récupérer les pistes de mon projet et passer dans apollo et ainsi piloter les plugins via console 1 et retour au daw... mais je n'aime pas trop ce système. peut être me suis je trop habitué à gérer tout en interne dans un seul projet... sauvegarder la config console apollo à chaque fois faire correspondre les projets cubase et les sauvegardes de configuration de console d'apollo, ça me prend la tête... désolé pas très flexible le mec..
pour la partie templates je les utilise aussi mais de la même façon parfois partir d'une page blanche c'est pas si mal. ceci dit ces automations peuvent porter sur le fait d'importer des presets track ainsi le contenu serait complet.
pour la cc121 je ne savais pas qu'elle avait une fonction de mémorisation d'un paramètre (si j'ai bien compris).
en tous cas l'idée principale est d'avoir des boutons physiques et que chaque paramètre des plugins principaux puisse etre édité rapidement... que ce soit une equalisation ou une compression depuis que j'ai la console 1 je reviens à des automatismes que je n'avais pas avant.
mais ça me dérange vraiment de ne pas pouvoir éditer mes plugins waves dans cubase... et la seule façon de le faire c'est à travers un second périphérique ce qui ne m'arrange pas j'aurais aimé du tout intégré. mais bon, c'est ainsi. mais je prends note de ton conseil tu as raison il ne faut perdre trop de temps dans tout ça mais faire de la musique...
pour en revenir à console 1 ca reste un outil formidable et j'aurais du d'ailleurs l'utiliser dans la vidéo pour faire voir le tout, c'est à dire la sélection de la track par console 1, si mon plugin n'est pas répertorié dans console 1 basculer sur waves c1 par exemple éditer c 1 pour faire voir que l'on peut le faire avec de vieux outil même si c'est pas aussi beau que notre console 1...
je vais d'ailleurs refaire la vidéo dans ce sens pour faire voir la complémentarité ça sera plus probant.
j'attends de voir si d'autres personnes pense que ça peut être utile et ferait alors un petit tuto si besoin!
Eric
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Eric Music Strasbourg
4598
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
02 Décembre 2022 à 22:07
#13
En fermant l'application console de chez softube console 1 devient un peripherique midi standard qui envoie des midi cc donc les plugin waves deviennent pilotable comme n'importe quel plugin
Eric
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