réactions à la news Tsugi présente Game Synth 2022
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Neo Alchemist
7534
Administrateur·trice du site
Membre depuis 4 ans
Sujet de la discussion Posté le 03/04/2022 à 16:34:00Tsugi présente Game Synth 2022
Plutôt mise à niveau que nouveauté, Game Synth 2022 de Tsugi semble être une solution pour celles et ceux qui font du sound design de nos jours.
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krabmi
54
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 13 ans
2 Posté le 03/04/2022 à 17:40:56
J'avais déjà vu certains de leurs modules séparément, notamment un soft qui permet de faire des explosions et des impacts d'une façon incroyablement simple pour un résultat quand même assez bluffant pour de la synthèse... Mais trop dèg que cela n'existe pas sur Mac (Et vraiment pas prévu de leur côté, je leur avais écrit pour demander...)
gwenmollo
1257
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
3 Posté le 03/04/2022 à 18:39:55
La vidéo de présentation est l'une des pires que j'ai vus ... une musique infame de fond, on entend même pas les (moches) bruits de synthèse. sans moi.
Fmarine
4462
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
4 Posté le 03/04/2022 à 18:48:35
Une approche sympa, ludique, efficace et très bien pour du sound-design de jeux ou autres. Pour de la création d'ambiance ou SFX naturels, c'est moins ça. Cependant, un outil très intéressant.
Caca In -> Caca Out
krabmi
54
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 13 ans
5 Posté le 03/04/2022 à 19:29:02
Je suis par contre 100% d'accord pour leur musique de fond dégueulasse !! La vidéo de présentation que j'avais vu à l'époque était hardcore à ce niveau là aussi...
Eric Music Strasbourg
4596
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 17 ans
6 Posté le 03/04/2022 à 20:34:23
pas mal !
Eric
Edenys
786
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 19 ans
7 Posté le 03/04/2022 à 20:47:10
Le résultat ne vaut pas encore du sound design sur mesure (et tant mieux pour l'emploi desdits sound designers), mais leurs modèles s'affinent de version en version et ça donne une espèce de Max assez facile à utiliser. Un peu à la façon de Pianoteq, je pense qu'on va gagner en réalisme d'année en année. À terme, la solution est peut-être une hybridation sample/modèle physique, à la façon de certains VST d'UVI.
NicolasTsugi
3
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 2 ans
8 Posté le 04/04/2022 à 08:02:45
Citation de gwenmollo :
La vidéo de présentation est l'une des pires que j'ai vus ... une musique infame de fond, on entend même pas les (moches) bruits de synthèse. sans moi.
Bonjour, c'est Nicolas de Tsugi. Pour vous faire une meilleure idée des possibilités de synthèse - sans musique - , n'hésitez pas à regarder cette vidéo:
RMS Studio
839
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 19 ans
9 Posté le 04/04/2022 à 09:15:01
@Edenys : le moteur de Tsugi permet déjà l'hybridation sample/modèle physique. Perso, je l'utilise pour le moteur Engines qui fonctionne très bien. J'arrive à des résultats convainquant plus rapidement qu'avec l'Igniter de Krotos. Le moteur pour les pas n'est par contre vraiment pas réaliste pour de l'habillage image autre que jeu vidéo. Peut-être que cela sera amélioré avec le futur Moviesynth ?
J'espère d'ailleurs qu'il y aura une remise lors de la sortie de ce dernier pour ceux qui ont Gamesynth ?
J'espère d'ailleurs qu'il y aura une remise lors de la sortie de ce dernier pour ceux qui ont Gamesynth ?
NicolasTsugi
3
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 2 ans
10 Posté le 04/04/2022 à 11:08:03
@RMS Studio:
Le modèle Footsteps est effectivement plus orienté jeux, surtout avec le support pour les cartes de niveaux etc... Pour créer des bruitages de pas plus réalistes - pour le son à l'image par exemple - il est recommandé d'utiliser l'environnement modulaire. Il inclut un module Footsteps qui peut être combiné aux 130 autres modules pour créer des sons très spécifiques (il est également possible de s’en passer entièrement et d’utiliser uniquement d’autres modules). N’hésitez pas à contacter notre support si vous avez des questions à ce sujet : nous pouvons préparer quelques exemples pour vous.
“J'espère d'ailleurs qu'il y aura une remise lors de la sortie de ce dernier pour ceux qui ont Gamesynth ?”
Cela me semble une bonne idée
Le modèle Footsteps est effectivement plus orienté jeux, surtout avec le support pour les cartes de niveaux etc... Pour créer des bruitages de pas plus réalistes - pour le son à l'image par exemple - il est recommandé d'utiliser l'environnement modulaire. Il inclut un module Footsteps qui peut être combiné aux 130 autres modules pour créer des sons très spécifiques (il est également possible de s’en passer entièrement et d’utiliser uniquement d’autres modules). N’hésitez pas à contacter notre support si vous avez des questions à ce sujet : nous pouvons préparer quelques exemples pour vous.
“J'espère d'ailleurs qu'il y aura une remise lors de la sortie de ce dernier pour ceux qui ont Gamesynth ?”
Cela me semble une bonne idée
[ Dernière édition du message le 04/04/2022 à 11:22:29 ]
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