Le pub du graphiste
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Anonyme
521410
Sujet de la discussion Posté le 03/12/2005 à 19:10:54Le pub du graphiste
Je sais qu'il y a le topic de Marco "Que pensez-vous de ce t--shirt", mais vu que je ne l'ai pas créer et que je peux en faire un plus interessant, c'est maintenant chose fait.
On commence par une petite liste de lien:
* Le forum de Post-Prod
Quantité de tutoriaux et conseils sur After Effects, Photoshop, un peu Illustrator, 3DS Max etc etc... Un très bon forum d'entraide.
* Photoshop Magazine
De superbes tutos pour photoshop. A voir et utiliser absolument.
* Eyeball-design
Des tutoriaux pour créer des boutons et des barres de navigation avec Toshop.
* Deepnight.net
Encore un site avec des tutos bien sympa.
* Tecknopole
De superbes tutos photoshop. J'adore
* Action-Webmasters
Un site sympa pour créer son site web. Des tutos et des ressources photoshop (pleins de boutons!!).
* I-liquid
Un des premiers sites à visiter, des tones de tutos, un des meilleurs sites.
Et on fini par la bible pour tous graphiste et opérateur 3D et After Effects:
creativecow.net
C'est LA réference pour moi (bon c'est en anglais mais on ne peut pas tout avoir). Destutos Photoshop, Illustrator, Afetr efects... Bref, la totale.
Enjoy
Et lachez vos liens vous aussi.
On commence par une petite liste de lien:
* Le forum de Post-Prod
Quantité de tutoriaux et conseils sur After Effects, Photoshop, un peu Illustrator, 3DS Max etc etc... Un très bon forum d'entraide.
* Photoshop Magazine
De superbes tutos pour photoshop. A voir et utiliser absolument.
* Eyeball-design
Des tutoriaux pour créer des boutons et des barres de navigation avec Toshop.
* Deepnight.net
Encore un site avec des tutos bien sympa.
* Tecknopole
De superbes tutos photoshop. J'adore
* Action-Webmasters
Un site sympa pour créer son site web. Des tutos et des ressources photoshop (pleins de boutons!!).
* I-liquid
Un des premiers sites à visiter, des tones de tutos, un des meilleurs sites.
Et on fini par la bible pour tous graphiste et opérateur 3D et After Effects:
creativecow.net
C'est LA réference pour moi (bon c'est en anglais mais on ne peut pas tout avoir). Destutos Photoshop, Illustrator, Afetr efects... Bref, la totale.
Enjoy
Et lachez vos liens vous aussi.
Anonyme
521410
51 Posté le 05/12/2005 à 17:09:44
Moi non, je n'y connais absolument rien en 3D , j'ai juste tapé un peu de Blender. Moi je bosse sur After effects essentiellement.
karmasonik
2862
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
52 Posté le 05/12/2005 à 17:24:00
Cool
Y a des fans de PovRay ???
J'avais bidouillé avec il y a longtemps, je me demande ce que ca vaut maintenant !
Hop un ptit tour sur Google ...
Y a des fans de PovRay ???
J'avais bidouillé avec il y a longtemps, je me demande ce que ca vaut maintenant !
Hop un ptit tour sur Google ...
Anonyme
521410
53 Posté le 06/12/2005 à 01:23:54
Je connais pazs PoVRay, c'est quoi au juste?
Sinon un autre lien vers des plugs gratos:
http://www.mehdiplugins.com/
Sinon un autre lien vers des plugs gratos:
http://www.mehdiplugins.com/
Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
54 Posté le 06/12/2005 à 10:57:27
C'est ici http://www.povray.org
C'est avant tout le moteur (juste la partie "calcul" ) d'un outil de modélisation 3D. Il utilise le principe de "lancer de rayon", très gourmand en calcul mais qui donne de très bon résultats. Sur le site on peut voir de jolis résultats.
A l'origine il fallait écrire soi-même des fichiers textes dans lequels on décrit les objets de la vue. Aujourd'hui il doit y avoir différentes interfaces graphiques pour faire le "modeling", peut-être qu'il y en a une privilégiée / "officielle", je ne sais pas.
Ce sont juste quelques généralités, je connais à peine povray, j'ai juste fait "mumuse" avec une poignée de fois.
C'est avant tout le moteur (juste la partie "calcul" ) d'un outil de modélisation 3D. Il utilise le principe de "lancer de rayon", très gourmand en calcul mais qui donne de très bon résultats. Sur le site on peut voir de jolis résultats.
A l'origine il fallait écrire soi-même des fichiers textes dans lequels on décrit les objets de la vue. Aujourd'hui il doit y avoir différentes interfaces graphiques pour faire le "modeling", peut-être qu'il y en a une privilégiée / "officielle", je ne sais pas.
Ce sont juste quelques généralités, je connais à peine povray, j'ai juste fait "mumuse" avec une poignée de fois.
VFred
19498
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
55 Posté le 06/12/2005 à 11:02:56
Le has been, il est pas trop branché 3D et tout.
Moi, mon inspiration vient du graphisme des 50's, 60's et 70's.
J’aime bien aussi le graphisme du Bauhaus et l’imagerie soviétique.
Moi, mon inspiration vient du graphisme des 50's, 60's et 70's.
J’aime bien aussi le graphisme du Bauhaus et l’imagerie soviétique.
Anonyme
521410
56 Posté le 06/12/2005 à 11:03:22
Puté c'ets fascinant ton truc la povray
y'a des images on dirait des photos
c'ets que de la 3d ?
y'a des images on dirait des photos
c'ets que de la 3d ?
Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
57 Posté le 06/12/2005 à 11:07:11
karmasonik
2862
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
58 Posté le 06/12/2005 à 11:09:00
Sol > Ouaip , 3D uniquement
Ca utilise la technique du Ray-Tracing.
Sauf erreur, c'est la même technique utilisée par les gros soft style 3DS Max, Maya and Co.
Ca utilise la technique du Ray-Tracing.
Sauf erreur, c'est la même technique utilisée par les gros soft style 3DS Max, Maya and Co.
Anonyme
521410
59 Posté le 06/12/2005 à 11:14:22
Citation : Le has been, il est pas trop branché 3D et tout.
Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
60 Posté le 06/12/2005 à 11:14:41
Exemple qui calme bien :
J'imagine que le relief a été généré non pas à la main, mais avec des algorithmes fractals, façon Bryce.
Autrefois 3DS max ne savait pas faire de raytracing, il utilisait des algos plus simples (et beaucoup plus rapides). Mais mes infos ont 10 ans, donc elles peuvent être largement fausses ! ;)
J'imagine que le relief a été généré non pas à la main, mais avec des algorithmes fractals, façon Bryce.
Citation : Sauf erreur, c'est la même technique utilisée par les gros soft style 3DS Max, Maya and Co.
Autrefois 3DS max ne savait pas faire de raytracing, il utilisait des algos plus simples (et beaucoup plus rapides). Mais mes infos ont 10 ans, donc elles peuvent être largement fausses ! ;)
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