réactions à la news LinPlug arrête ses développements
- 46 réponses
- 19 participants
- 4 205 vues
- 19 followers

Banshee in Avalon

Lire la news
Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
- 1
- 2

alex.d.

Je vois plutôt un marché mature qui suis une évolution logique. Au début d'une technologie, on a plein de petites boîtes dans tous les sens, où il suffit d'un gars tout seul et d'un soft novateur pour se faire une bonne place (comme LinPlug). Puis quand la techno est mature, il y a moins de nouveautés, et les petits acteurs soit disparaissent, soit se concentrent assez naturellement vers des boîtes plus grosses et moins nombreuses. Mais tant qu'on n'est pas dans une situation avec 3-4 éditeurs qui se partagent le marché, l'oligopole est loin.

Anonyme

Citation de escabo :et c'est sans compter le warez...
Je ne sais pas si le warez est si impactant que ça finalement. Aujourd'hui, les softs sont de mieux en mieux protégés, les cracks sont quand même de plus en plus rare et les softs sont de plus en plus gros. Qui irait télécharger une version pirate d'un Komplete11 ?
Je pensais plus aux petits développeurs a qui le warez doit faire du mal, on est pas vraiment dans le domaine de la musique ou un musiciens pourra toujours faire des scenes ou de la pub, meme si ses morceaux sont piratés, la un developpeur meme s'il choisit la voie du freeware, je vois mal comment il peut debloquer un revenu, il peut etre prof, donner des workshop etc.. mais c'est aussi tout un boulot, j'imagine

Spidouz

A mon avis, l'une des raisons pour laquelle Linplug arrête, ce n'est pas spécialement le piratage... mais simplement parce-qu'il ne veut probablement pas continuer à s'investir dans la R&D pour proposer des produits plus compétitifs dans un marché à force concurrence à présent.
Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm
Ad Astra, Per Aspera...

VSTj

L'obsolescence de logiciels de développement comme SynthEdit ou SynthMaker contribue sans doute aussi à cette raréfaction des petits éditeurs 

Anonyme

L'obsolescence de logiciels de développement comme SynthEdit ou SynthMaker contribue sans doute aussi à cette raréfaction des petits éditeurs
C'est vrai. Mais là on entre dans le domaine des vraiment très petits développeurs. Il y a eu quelques petits développeurs pas trop petits qui ont utilisé SE ou SM comme Angular Momentum (AMVST, Thomas Weber) ou SuperWave (Christopher Gill) par exemple et quelques autres, mais globalement le développement sous SE et sous SM est plutôt concentré sur le freeware.
SM ne passera jamais sous 64-bit et à mon avis c'est un énorme tort (peut-être pas sur le plan technique mais en tout cas sur le plan des exigences de plus en plus pressantes même de la part des amateurs de freewares), et SE galère comme c'est pas possible pour la mise au point en 64-bit (parce que Jeff a fait des choix dont nous sommes nous-mêmes très dubitatifs, nous-mêmes qui l'entourons à titre de développeurs SE dans le groupe Yahoo où nous sommes actifs ensemble).
Il faut aussi savoir que de plus en plus de développeurs amateurs n'hésitent plus à mettre la main dans le C++, grâce à des APIs de plus en plus accessibles aujourd'hui pour les amateurs comme pour les petits développeurs professionnels.

[ Dernière édition du message le 04/06/2017 à 21:59:48 ]

alex.d.

Il faut aussi savoir que de plus en plus de développeurs amateurs n'hésitent plus à mettre la main dans le C++, grâce à des APIs de plus en plus accessibles aujourd'hui pour les amateurs comme pour les petits développeurs professionnels.
Le plus gros obstacle pour développer un plugin directement en C++ et non avec SynthEdit, ce n'est pas de maîtriser le langage où les API, c'est de maîtriser les techniques de DSP pour faire du code de calcul propre, sans artefacts ni aliasing, ce qui n'est pas si trivial.

Anonyme

Citation de BlackWinny :
Il faut aussi savoir que de plus en plus de développeurs amateurs n'hésitent plus à mettre la main dans le C++, grâce à des APIs de plus en plus accessibles aujourd'hui pour les amateurs comme pour les petits développeurs professionnels.
Le plus gros obstacle pour développer un plugin directement en C++ et non avec SynthEdit, ce n'est pas de maîtriser le langage où les API, c'est de maîtriser les techniques de DSP pour faire du code de calcul propre, sans artefacts ni aliasing, ce qui n'est pas si trivial.
C'est pas faux. C'est même tout à fait vrai.
Mais sous Synthedit, si on veut faire des choses pointues et originales soit il faut passer par des modules faits par d'autres développeurs qui maîtrisent donc le C++ pour faire ces modules plus performants que les modules de bases... soit il faut réaliser ces modules performants soit-même. Ce qui revient donc au même au final: il y a un développement à un moment ou un autre en C++ à moins de se contenter du DSP codé par Jeff et alors ce sont des modules qui sont à la fois basiques et qui amènent tous ceux qui s'en contentent à produire alors les mêmes sons sous des modulations variées et avec des GUIs variés, certes... mais sensiblement toujours les mêmes oscillateurs, les mêmes filtres, donc finalement plus ou moins toujours les mêmes sons. Résultat : même en développant sous Synthedit il faut faire du C++ pour faire ses propres modules (ou utiliser des modules faits par d'autres... donc de toutes manières en C++) afin de sortir des sentiers battus au niveau du DSP et produire des choses vraiment sortant de l'ordinaire.
De plus il y a l'aspect debuggage et maintenance. Quand ton plugin a un bug et que ce bug provient du code natif de Synthedit... eh ben bernique pour satisfaire le client avec un débuggage dans des délais assez courts pour satisfaire l'utilisateur. Parce que soit tu devras attendre que Jeff produise un correctif de Synthedit et c'est pas gagné quand on n'est plus dans le cycle de développement de la version courante de SE soit tu devras t'en remettre au développeur du module que tu as utilisé et le problème est sensiblement le même. Conclusion : quand on développe soit-même le DSP dans ses profondeurs on a nettement plus de chance d'avoir de bonnes relations avec la clientèle...

Seulement voilà : développer en C++ ça nécessite un temps d'apprentissage qui est nettement plus long que d'apprendre à développer graphiquement du Synthedit. Et ce temps d'apprentissage d'un vrai langage est d'autant plus long si par ailleurs on a un boulot prenant 8 à 9 heures par jour et qu'on ne dispose que de deux ou trois heures de loisir par jour... ou quand on prend de l'âge comme dans mon cas. Sans compter que tant qu'on fait ça on ne fait pas de la musique. Or généralement Synthedit est plutôt une activité de personne seule, donc passionné de musique qui produit pour lui à titre de loisir (à quelques exceptions près, je n'oublie pas) et a envie de partager le résultat de sa passion ludique alors qu'un développeur vrai, lui, ce qu'il fait c'est un business et ce n'est pas à titre de loisir qu'il fait ça mais pour faire entrer des revenus à titre professionnel (ou plus ou moins "para-professionnel"). Donc ce sont des cas de figures différents.
[ Dernière édition du message le 04/06/2017 à 23:41:09 ]

mdti

synthedit c'est vraiment de la daube .

Silos

A propos c'était moi les 333 presets https://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=335917
J'en avais aussi fait « un peu » pour HG Fortune... The Tiger toussa...
En free maintenant https://archive.org/details/HGFortuneNFG
Ou ça http://dazdisley.co.uk/whiteLABEL/
Ou encore https://delamanchavst.wordpress.com/
Après bien sur il faut comparer avec l'époque qui correspond, et aussi le budget
OK c'est mort maintenant...
Y'a vraiment une suite de prévue?

Spidouz

Mais du coup, il y a aussi beaucoup plus de monde qui peut le faire et donc une concurrence plus importante. Il existe aujourd'hui des milliers de banques Kontakt ou ensembles Reaktor... à tous les prix, y compris gratuit (et très bon quand même). Donc forcément, cela joue un peu dans la balance pour un développeur qui veut proposer un produit qui puisse être rentable et profitable (s'il veut aussi pouvoir mettre de la nourriture sur la table de temps en temps).
Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm
Ad Astra, Per Aspera...

mdti

sauf que reaktor permet d'aller bien plus loin que synthedit de nos jours (perso, j'utilise encore le Scope development kit qui explose tout ces trucs natifs assez rapidement par certains aspects ). et si le plug sous reaktor est vraiment bien, NI l'ameliore et le sort en commercial (Monark par ex, ou Razor, ou les plug de tim exile par ex). savoir coder c'est pas essentiel: ça garantit peut-être un peu plus d'indépendance personnelle, permet d'inventer de nouvelles chose pour les plus balèzes, mais en soit ça n'améliore en rien le son d'un plugin.
Les NI, U-he etc ci tés dans un post vindicatif du style "les gros contre les petits" .... en fait ils ont commencé vers 1996 / 1998 (NI en tous cas si je ne m'abuse). Il n'y avait rien à l'epoque, à part l'emulation de TB de Propellerheads (comment s'appellait-elle dejà??? et des trucs de geeks herité des commodores et atari) . Ils ont augmenté leur niveau de compétence au fil des ans, et maintenant ils publient des papiers de mathématiques appliquées à l'audio de très haute volée (voir celui concernant les filtres a feedback zero latency). c'est de la recherche. du coup, le succès ils ne l'ont pas volé. c'est le reflet de leur travail, ceux qui sont à la traine laissent tomber car ils voient bien qu'ils ont pris trop de retard, et il n'y a rien de mauvais la dedans, c'est leur choix.
Je pense que ceux qui ont testé/entendu le Repro-1 de U-he (et non pas "Diva" qui n'a vraiment rien de révolutionnaire soniquement parlant malgrès un code très pointu) , et qui peuvent le comparer à un Pro One de sequential circuit, comprennent de quoi je veux parler :-)
edit, c'était "rebirth" de propellerheads ;-)=
[ Dernière édition du message le 06/06/2017 à 07:55:34 ]

mdti

Citation de : Spidouz
Mais du coup, il y a aussi beaucoup plus de monde qui peut le faire et donc une concurrence plus importante.
Le problème c'est plus que beaucoup vont prposer quelque chose pour la simple raison quils sont "arrivé à le faire", ce qui est bien pour eux, mais au final, c'est pas de la concurrence, c'est plutôt de l'uniformisation: "trop de plug tuent le plug" (humour) ;-) .
[ Dernière édition du message le 05/06/2017 à 23:42:46 ]

Spidouz

J'ai rien contre Linplug, j'aimais bien ces plugs, j'en ai acheté quelques uns par le passé... mais il n'y a pas eu la même R&D que d'autres boites ont pu faire depuis (NI par exemple); Et ce qui se faisait en plug à l'époque, peut se faire aujourd'hui via des ensemble Reaktor et autre banques Kontakt. Donc pour le coup, oui c'est de la concurrence pour ce genre de cas... et donc oui, "trop de plug (sur ce secteur) tuent le plug"... et voilà pourquoi certains développeurs évoluent et proposent des choses alors plus pointues, plus recherchées en terme d'algorithmes, recherches psycho-acoustique, en sampling, etc... bref la course du "toujours plus" pour proposer quelque chose qui un meilleure résultat et qui justement ne peut pas être fait facilement par le premier geek du coin qui maitrise un peu de scripting (je sais, je caricature énormément, mais c'est pour illustrer l'idée)
Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm
Ad Astra, Per Aspera...

dreamstar

D ailleurs j' enseigne a mes élèves le vieux principe du less is more, a quoi ça sert d'avoir 1000 plugs que l' on ne sait pas utiliser correctement, dont 15 qui font un peu prêt la même chose, ce n' est pas une aide mais vraiment un handicape pour le workflow de production. il y a donc bien aussi une place dans ce nouveau business pour enseigner a ceux qui veulent se professionnaliser comment ne pas tomber dans le panneau des promos et du sur équipement.
Pour se professionnaliser il faut être efficace et aller a l' essentiel : acheter ce dont on a besoin pas ce que l' on veut nous vendre, faire des choix intelligents et capitaliser sur la durée en intégrant les outils dans son flux de travail.
En attendant toute cette énergie dépensée pour naviguer dans ce harcèlement commercial, c'est de l'énergie en moins pour la créativité musicale !
+ 1000000!
C´est absolument mon approche. Connaître bien ses soft, c´est y passer du temps, beaucoup de temps, avant de pouvoir les appeler "outils", et c´est une concentration qui porte ses fruits. Mieux vaut avoir 2 synthés bien maîtrisés que 15 dont l´utilisation reste floue.
C´est à cet emplacement que je devrais mettre une citation intelligente

Spidouz

Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm
Ad Astra, Per Aspera...

8oris


Anonyme

Et puis vous êtes marrant, tous les cracheurs sur Synthedit ! Synthedit permet à bien des musiciens d'accéder à des instruments de musique GRATUITS ET SIMPLES ! Cessez de considérer la production de musique comme une chose réservée uniquement à des gens ayant du pognon, s'il vous plait ! Vos habitudes de cracher sur les freewares et sur les plugins basés sur Synthedit s'apparentent surtout à un snobisme, à une forme d'élitisme faisant de la production de musique une activité réservée à des gens pouvant se permettre de s'acheter des plugins payants et d'une gamme que VOUS considérez comme minimale ! Dans la musique il y a de tout en matière de musiciens, même des enfants, même des ados sans pognon, et même des gens qui bossent pourtant et qui ne peuvent pas mettre le moindre pognon de côté et qui donc se contentent de l'offre freeware, en se foutant éperdument qu'elle soit produite avec Synthedit ou avec C++ ou avec quoi que ce soit d'autre... du moment que cela leur fait plaisir d'apprendre la musique avec ou de jouer chez eux de la musique avec !
Oui, c'est vrai que Synthedit est très limité ! Mais cessez de cracher dessus ! Parce que bien des gens accèdent à la musique de façon gratuite grâce à lui ! Et puis je rappelle qu'il y a AUSSI le PLAISIR de développer ! Que ce soit pour soi ou pour d'autres ! Le simple plaisir de développer avec un outil simple et basique, certes... mais le PLAISIR que quelqu'un prend à développer ne mérite aucunement que les gens qui ont du pognon (et qui très probablement ne développent pas de plugins eux-mêmes, les développeurs sachant très bien que quel que soit l'outil il faut de sacrés efforts pour développer quoi que ce soit et bien des utilisateurs préfèrent ignorer purement et simplement cet aspect de l'activité d'une production) crachent sur le produit que cette personne a choisi ! C'est comme si vous traitiez comme une merde le mec qui roule dans une voiture de très bas de gamme parce que vous estimez que pour conduire il faut nécessairement avoir une bagnole d'un niveau de gamme que vous considérez comme minimal ! Un mec qui roule en Mégane ou en Audi peut parfaitement avoir aussi une Twingo pour certains usages tout comme un musicien amateur peut tout à fait avoir des synthés de Rob Papen ou de U-He tout en utilisant aussi des plugins faits avec Synthedit pour des parties de certains de ses morceaux !
Et si on revenait au topic ? : La fin de Linplug.
[ Dernière édition du message le 18/06/2017 à 15:42:45 ]

ymersion

Existe t-il des cimetières de code source musicaux abandonnés ? (abandonware)
En tout cas topic vraiment très intéressant à lire et cultivant...merci
Ymersion (SoundCloud Profil)

Anonyme

https://hsjp.eu/mao/Linplug/
Pour chaque plugin quasiment toutes les versions de la première à la plus récente.
(évidemment sans les numéros de série)
Depuis des années.
[ Dernière édition du message le 17/12/2022 à 23:06:59 ]

alex.d.


Anonyme

Ce projet Software Heritage mérite une lecture approfondie.


8oris

- < Liste des sujets
- Charte
- 1
- 2
 
                            
 
                







 
                