1Posté le 22/09/2003 à 11:16:41Ableton et buzz peut etre le debut d'une histoire : REwire
Posted: Fri Sep 19, 2003 1:20 pm Post subject: Now Jeskola Buzz WOrks in Rewire !!!!!!
------------------------------------------------------------------------ http://www.buzzxp.com/news.asp?id=197
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ils ont commence le developpement une version est telechargeable mais je l'ai pas encore essayé ;o)
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.
-)-(- les multitudes n'ont pas d'horizon -)-(- https://www.facebook.com/dix2der )-(www.soundclick.com/youlai -)-( http://www.n1m.com/youlai -)-(
Human Koala
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AFicionado·a
3Posté le 25/09/2003 à 10:47:18
Arghhh e m'en suis rendu compte a l'essai, j'avais pas vu ( ou pas lu ) qu'il ne marchait qu'en slave
oh rage, oh desespoir ...
sinon bidule il marche en master ou pas ???
Human Koala
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.
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Human Koala
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AFicionado·a
5Posté le 29/09/2003 à 12:23:43
Citation : r@Rr'G :lolr: cé dla balle ti veux dire
j'ais toujours pas compris comment ca marche ce truk ms la ça tue.
@ dEaD raison et bouse 5
en gros tu place le fichier dans les generator de buzz, tu lance live, tu lance buzz , tu place le module rewire au niveau instru dans buzz
et dans buzz si tout va bien tu peux selectionner les sorties de live ... bon je pensais avoir trouver une alternative a reason mais ca marche pas dans l'autre sens
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.
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Human Koala
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AFicionado·a
8Posté le 01/10/2003 à 10:56:56
C'est clair pour une bonne nouvelle
il est a combien fl studio actuellement ???
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.