Hmmm.. super excité sur le coup quand j'ai lu la news mais après avoir regardé de plus près je suis déjà plus mitigé , finalement je ne vois pas trop de différence entre jouer un sample déclenché par un événement midi dans un group sound et le fait que l'audio soit directement lu à la place , bon ok il y a le time strecth en temps réel. c'est pas mal mais bon.. j'espérais des pistes audio qui pourraient traverser les sections dans le temps sans interruption , sur la longueur d'un morceau entier.
M'enfin bon c'est déja un pas dans la bonne direction et vu ce qu'ils disent au sujet des fonctions avenir après la 2.7 , je suis presque sur qu'on va finalement voir débarquer les vraies automations tant attendues
Pas que je sache pour le moment , peut être un jour.. mais vu la philosophie de Maschine et des devs j'y crois de moins en moins , j'espère me tromper.
Ben ils l'annoncent quand même comme l'étape suivante. Tout en expliquant qu'ils prennent le temps d'essayer des trucs, de les faire essayer par la communauté, de recueillir les impressions et suggestions et ensuite seulement de poursuivre le développement.
Ils expliquent aussi qu'ils sont attachés à ce que l'introduction de pistes audio soit fait dans l'esprit de Maschine. Personnellement, je préfère attendre et avoir une fonction bien pensée et gardant la fluidité de Maschine plutôt qu'un machin plâtré par dessus.
Citation :
super excité sur le coup quand j'ai lu la news mais après avoir regardé de plus près je suis déjà plus mitigé , finalement je ne vois pas trop de différence entre jouer un sample déclenché par un événement midi dans un group sound et le fait que l'audio soit directement lu à la place ,
Ce qui est lu est ce qui est sous le curseur de lecture au moment où tu appuies sur le pad et non ce qui est au début du sample. Cela change beaucoup de choses.