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Monday's Freeware : Sensomusic Usine

Développé par un français, Usine est un logiciel audio spécialement conçu pour le live... ou le studio ! L'OVNI n'est en effet pas sans évoquer le fils improbable d'un Live, pour la gestion de l'enregistrement en temps réel, et d'un Buzz, pour son aspect modulaire.

Imaginé par des musi­ciens et des ingé­nieurs du son, Usine est un envi­ron­ne­ment de type « patch » dans lequel vous pouvez ajou­ter des plug-ins et les connec­ter sans restric­tion. Il dispose égale­ment de modules d’ana­lyse afin de modi­fier en temps réel les para­mètres du son et de réali­ser des effets adap­ta­tifs. Compa­tible VST, le soft recouvre ainsi un vaste champs d’ap­pli­ca­tions (sampling, créa­tion d’ef­fets ou encore sound design) même si un temps d’adap­ta­tion sera néces­saire à sa prise en main.

Voici ses carac­té­ris­tiques :
  • Envi­ron­ne­ment modu­laire de produc­tion sonore.
  • Table de mixage virtuelle 16 tranches.
  • 16 entrées/sorties audio.
  • Piste, sorties et bus Surround 5.1.
  • Inser­tion d’ef­fets sur les 16 entrés/sortie.
  • Inté­gra­tion complète des plugins VST avec synchro­ni­sa­tion.
  • Auto­ma­tion MIDI de touts les para­mètres de l’en­vi­ron­ne­ment (MIDI learn).
  • Fonc­tion direct to disk, pour enre­gis­trer en temps réel chaque entrées/sorties ou piste de la table de mixage.
  • Char­ge­ment en mémoire de sessions compre­nant jusqu’à 256 effets modu­laires.
  • Undo/redo illi­mi­tés.
Notez que ce logi­ciel est un dona­tion­ware. Si vous l’uti­li­sez dura­ble­ment, vous êtes donc forte­ment invité à faire une dona­tion à son auteur pour soute­nir le déve­lop­pe­ment.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.