Sujet Quelqu un peut til m aider sur mes compo nu soul
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razia
4
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 19 ans
Sujet de la discussion Posté le 12/11/2004 à 19:31:18Quelqu un peut til m aider sur mes compo nu soul
je suis compositeur d intru hip hop
et je veu me méttre a la nu soul mais je ni arrive pas a les faire correctement
mais compo sonne trop rnb ou sou tros plate
alor si une persone a des conseil pour maider genre quel instru utiliser
ou quel que astuce je sui preneur
merci davance
et je veu me méttre a la nu soul mais je ni arrive pas a les faire correctement
mais compo sonne trop rnb ou sou tros plate
alor si une persone a des conseil pour maider genre quel instru utiliser
ou quel que astuce je sui preneur
merci davance
konkistador
53
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 21 ans
2 Posté le 10/01/2005 à 23:16:35
Apprend déjà l'histoire de la soul après seulement tu pourra commencer à faire de la Nu soul.
un ami ki veu ton bien
un ami ki veu ton bien
Bishop
31
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
3 Posté le 22/05/2006 à 18:59:31
Le sujet est vieux mais au cas où tu ramerais encore, il est indispensable de travailler sur deux versants:
1-Les sons utilisés: tes instruments virtuels doivent être crédibles. La soul utilise outre bien entendu la batterie (avec souvent pas mal d'acoustique mélangée aux machines) pas mal de claviers issus des 70's dont voici la liste avec chaque fois ce qui se fait de mieux en instruments virtuels:
-Rhodes (le Mark I, le Mark II, le Suitcase): RSP73 de Scarbee avec de bons effets pour dégueulasser tout ça
-le Wurlitzer (celui de Scarbee encore)
-les Clavinets (le D6 notamment): celui de Scarbee inclus dans la collection KGB avec les deux autres ci dessus.
-les orgues Hammond type B3: Charlie de chez USB
Des basses électriques type Fender jazz années 60 ou 70. La Scarbee Fingered est une tuerie.
Des vieux Synthés: Minimoog, Arp2600, Prophet V (regarde chez Arturia)
Trilogy de chez Spectrasonics regroupe pas mal de très bonnes basses à la fois acoustiques, électriques et synthétiques.
Pour les batteries sample The Roots, D Angelo, Raphael Saadiq, Angie Stone, Erikah Badu...
En soul il y a pas mal de violons, mais les bons instruments virtuels coutent la peau du Q. vaut mieux chercher des musiciens et acheter une paire de micros stéréo.
2-les techniques de programmation et de composition: alors pour commencer, rien n'est mieux pour de la soul que de démarrer avec des instruments virtuels et d'avoir ensuite de vrais musiciens...C mieu.
Evite de trop quantizer, le jeu devient mécanique et trop artificiel. Joue sur des décalages très légers avec la souris sur presque tous les éléments qui ne sont pas sur le temps, afin de donner un effet un peu plus humain. Limite le copier coller, modifie les copies très légèrement afin que ça ne soit pas répétitif. En bref joue comme un vrai batteur, pas comme une boite à rythmes.
Pour la basse fais en sorte qu'elle accompagne la grosse caisse mais qu'elle apporte quelque chose en plus au niveau du rythme (des triolets par exemple si ta rythmique est très binaire)
Pour les claviers et cordes, fous plein d'accords mineurs et de septième...et revois tes bases de solfège, écoute beaucoup Stevie Wonder, il a les compos les plus complexes et inventives.
1-Les sons utilisés: tes instruments virtuels doivent être crédibles. La soul utilise outre bien entendu la batterie (avec souvent pas mal d'acoustique mélangée aux machines) pas mal de claviers issus des 70's dont voici la liste avec chaque fois ce qui se fait de mieux en instruments virtuels:
-Rhodes (le Mark I, le Mark II, le Suitcase): RSP73 de Scarbee avec de bons effets pour dégueulasser tout ça
-le Wurlitzer (celui de Scarbee encore)
-les Clavinets (le D6 notamment): celui de Scarbee inclus dans la collection KGB avec les deux autres ci dessus.
-les orgues Hammond type B3: Charlie de chez USB
Des basses électriques type Fender jazz années 60 ou 70. La Scarbee Fingered est une tuerie.
Des vieux Synthés: Minimoog, Arp2600, Prophet V (regarde chez Arturia)
Trilogy de chez Spectrasonics regroupe pas mal de très bonnes basses à la fois acoustiques, électriques et synthétiques.
Pour les batteries sample The Roots, D Angelo, Raphael Saadiq, Angie Stone, Erikah Badu...
En soul il y a pas mal de violons, mais les bons instruments virtuels coutent la peau du Q. vaut mieux chercher des musiciens et acheter une paire de micros stéréo.
2-les techniques de programmation et de composition: alors pour commencer, rien n'est mieux pour de la soul que de démarrer avec des instruments virtuels et d'avoir ensuite de vrais musiciens...C mieu.
Evite de trop quantizer, le jeu devient mécanique et trop artificiel. Joue sur des décalages très légers avec la souris sur presque tous les éléments qui ne sont pas sur le temps, afin de donner un effet un peu plus humain. Limite le copier coller, modifie les copies très légèrement afin que ça ne soit pas répétitif. En bref joue comme un vrai batteur, pas comme une boite à rythmes.
Pour la basse fais en sorte qu'elle accompagne la grosse caisse mais qu'elle apporte quelque chose en plus au niveau du rythme (des triolets par exemple si ta rythmique est très binaire)
Pour les claviers et cordes, fous plein d'accords mineurs et de septième...et revois tes bases de solfège, écoute beaucoup Stevie Wonder, il a les compos les plus complexes et inventives.
Bishop
31
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
4 Posté le 22/05/2006 à 19:00:02
Le sujet est vieux mais au cas où tu ramerais encore, il est indispensable de travailler sur deux versants:
1-Les sons utilisés: tes instruments virtuels doivent être crédibles. La soul utilise outre bien entendu la batterie (avec souvent pas mal d'acoustique mélangée aux machines) pas mal de claviers issus des 70's dont voici la liste avec chaque fois ce qui se fait de mieux en instruments virtuels:
-Rhodes (le Mark I, le Mark II, le Suitcase): RSP73 de Scarbee avec de bons effets pour dégueulasser tout ça
-le Wurlitzer (celui de Scarbee encore)
-les Clavinets (le D6 notamment): celui de Scarbee inclus dans la collection KGB avec les deux autres ci dessus.
-les orgues Hammond type B3: Charlie de chez USB
Des basses électriques type Fender jazz années 60 ou 70. La Scarbee Fingered est une tuerie.
Des vieux Synthés: Minimoog, Arp2600, Prophet V (regarde chez Arturia)
Trilogy de chez Spectrasonics regroupe pas mal de très bonnes basses à la fois acoustiques, électriques et synthétiques.
Pour les batteries sample The Roots, D Angelo, Raphael Saadiq, Angie Stone, Erikah Badu...
En soul il y a pas mal de violons, mais les bons instruments virtuels coutent la peau du Q. vaut mieux chercher des musiciens et acheter une paire de micros stéréo.
2-les techniques de programmation et de composition: alors pour commencer, rien n'est mieux pour de la soul que de démarrer avec des instruments virtuels et d'avoir ensuite de vrais musiciens...C mieu.
Evite de trop quantizer, le jeu devient mécanique et trop artificiel. Joue sur des décalages très légers avec la souris sur presque tous les éléments qui ne sont pas sur le temps, afin de donner un effet un peu plus humain. Limite le copier coller, modifie les copies très légèrement afin que ça ne soit pas répétitif. En bref joue comme un vrai batteur, pas comme une boite à rythmes.
Pour la basse fais en sorte qu'elle accompagne la grosse caisse mais qu'elle apporte quelque chose en plus au niveau du rythme (des triolets par exemple si ta rythmique est très binaire)
Pour les claviers et cordes, fous plein d'accords mineurs et de septième...et revois tes bases de solfège, écoute beaucoup Stevie Wonder, il a les compos les plus complexes et inventives.
1-Les sons utilisés: tes instruments virtuels doivent être crédibles. La soul utilise outre bien entendu la batterie (avec souvent pas mal d'acoustique mélangée aux machines) pas mal de claviers issus des 70's dont voici la liste avec chaque fois ce qui se fait de mieux en instruments virtuels:
-Rhodes (le Mark I, le Mark II, le Suitcase): RSP73 de Scarbee avec de bons effets pour dégueulasser tout ça
-le Wurlitzer (celui de Scarbee encore)
-les Clavinets (le D6 notamment): celui de Scarbee inclus dans la collection KGB avec les deux autres ci dessus.
-les orgues Hammond type B3: Charlie de chez USB
Des basses électriques type Fender jazz années 60 ou 70. La Scarbee Fingered est une tuerie.
Des vieux Synthés: Minimoog, Arp2600, Prophet V (regarde chez Arturia)
Trilogy de chez Spectrasonics regroupe pas mal de très bonnes basses à la fois acoustiques, électriques et synthétiques.
Pour les batteries sample The Roots, D Angelo, Raphael Saadiq, Angie Stone, Erikah Badu...
En soul il y a pas mal de violons, mais les bons instruments virtuels coutent la peau du Q. vaut mieux chercher des musiciens et acheter une paire de micros stéréo.
2-les techniques de programmation et de composition: alors pour commencer, rien n'est mieux pour de la soul que de démarrer avec des instruments virtuels et d'avoir ensuite de vrais musiciens...C mieu.
Evite de trop quantizer, le jeu devient mécanique et trop artificiel. Joue sur des décalages très légers avec la souris sur presque tous les éléments qui ne sont pas sur le temps, afin de donner un effet un peu plus humain. Limite le copier coller, modifie les copies très légèrement afin que ça ne soit pas répétitif. En bref joue comme un vrai batteur, pas comme une boite à rythmes.
Pour la basse fais en sorte qu'elle accompagne la grosse caisse mais qu'elle apporte quelque chose en plus au niveau du rythme (des triolets par exemple si ta rythmique est très binaire)
Pour les claviers et cordes, fous plein d'accords mineurs et de septième...et revois tes bases de solfège, écoute beaucoup Stevie Wonder, il a les compos les plus complexes et inventives.
el redd
2
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 19 ans
5 Posté le 29/07/2006 à 19:59:13
Guitare acoustique, rhyme-shot, basse ronde rhodes et/ou orgue.
Ces éléments sont la base d'un morceau soul, après tout dépend de la finesse du jeu.
Ces éléments sont la base d'un morceau soul, après tout dépend de la finesse du jeu.
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