Son de basse à la T.RAUMSCHMIERE ?
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Anonyme
573
Sujet de la discussion Posté le 22/03/2004 à 15:56:55Son de basse à la T.RAUMSCHMIERE ?
Comment obtenir un bon gros son de basse bien degueulasse à la T.Raumschmiere ?
Je pense qu'on peut y arriver en rajoutant de la disto, des filtres etc...
Mais n'y aurait-il pas un synthé qui excellerait dans ce style ?
Merci !
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Je pense qu'on peut y arriver en rajoutant de la disto, des filtres etc...
Mais n'y aurait-il pas un synthé qui excellerait dans ce style ?
Merci !
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Anonyme
521397
2 Posté le 22/03/2004 à 16:05:30
Je flag, ça m'interesse aussi, je suis fan du gars, il est unique dans le genre
et sinon, je suis allé faire un tour sur le site, et je serai curieux d'entendre ce que vous faites, c'est quel genre de son?, j'ai vu que vous etiez distribués par kompakt,
et sinon, je suis allé faire un tour sur le site, et je serai curieux d'entendre ce que vous faites, c'est quel genre de son?, j'ai vu que vous etiez distribués par kompakt,
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Anonyme
573
3 Posté le 22/03/2004 à 16:14:35
Hors sujet : Nous sortons un maxi chez Modelisme Records (le n°8) dont la sorti est prévu mi-avril sous le nom de 22 Crew...Notre son est un peu dans le même registre que des labels comme Trapez, Dial, Kompakt...
Je pense que d'ici peu il y aura des extraits sur le site.
Tu peux d'ors et déja écouter le son de Electronic Data Processing sur le même label, c de la bombe minimale !
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Human Koala
1166
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
4 Posté le 22/03/2004 à 16:17:49
Nhar : tu peux envoyer un ptit bout de sample de ce que tu veux obtenir ???
HK
http://hu_koala.france-techno.com/
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.
HK
http://hu_koala.france-techno.com/
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.
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"Life is like a shit sandwhich....the more bread you have, the less shit you have to eat...."
Anonyme
573
5 Posté le 22/03/2004 à 16:27:27
La non, je suis au taf ! Mais à 18h00, j'enverrais ça...
Si tu connais Raumschmiere, il a un son de basse que l'on retrouve plus ou moins sur la plupart de ses prods : Monstertruckdriver, etc...
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Si tu connais Raumschmiere, il a un son de basse que l'on retrouve plus ou moins sur la plupart de ses prods : Monstertruckdriver, etc...
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Anonyme
521397
6 Posté le 22/03/2004 à 16:29:22
Ça m'étonnerait pas qu'ils aient un juno106 ou un vieil analo 

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Anonyme
573
7 Posté le 22/03/2004 à 16:34:19
Ouais, à mon avis c'est du pur analogique, j'arrive à un résultat approchant en samplant mon Juno60, mais c pas encore ça....
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Anonyme
521397
8 Posté le 22/03/2004 à 16:40:14
Hors sujet : cool nhar, merci, je vais regarder ça, kompakt et trapeze, c'est deux labels que j'adore j'ai hate d'écouter ça!
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Morzini
1137
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
9 Posté le 22/03/2004 à 16:49:17
Je crois qu'il sample des craquements sur les fins de vinyles, qu'il traite ensuite selon un procédé secret...
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Spécialiste en Spécialités (ou pas) http://songsofpraise.hautetfort.com/ et http://www.ana-r.org et http://myspace.com/cosmohelectra
Anonyme
573
10 Posté le 22/03/2004 à 16:51:40
Ouais pour tout ce qui est rythmique et tout, il prend la fin des scuds....ça s'appelle le "knarz" ou un truc comme ça je crois...
mais moi je veux le son de basse !
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mais moi je veux le son de basse !
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Human Koala
1166
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
11 Posté le 22/03/2004 à 17:09:49
J'ai telecharge un track de T.R
a vue de nez, je dirais basse-analogique--->reduction de bit genre 4 bit pour le bruit de fond-->Filtre avec enveloppe --->>equalisation violente
enfin je le ferais comme ca
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.
a vue de nez, je dirais basse-analogique--->reduction de bit genre 4 bit pour le bruit de fond-->Filtre avec enveloppe --->>equalisation violente
enfin je le ferais comme ca
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all run around in a darkened room munching pills and listening to repetitive music." - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.
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