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ConcreteFX Vectrix

Concretefx présente Vectrik, un synthé vectoriel au format VSTi pour Windows, capable de produire une grande variété de sons, des séquences rythmiques aux nappes en passant par des leads ou des basses.

Voici ses fonc­tion­na­li­tés :
  • 2 'vector paths’ (NdR : chemins vecto­riels ?) utili­sant jusqu’à 32 points chacun.
  • Utili­sa­tion de 4 samples pour créer un son, à choi­sir parmi plusieurs centaines four­nies ou parmi vos propres échan­tillons. Chaque sample propose deux points de bouclages pour la modu­la­tion de la boucle et les réglages de delay et de retrig. Chaque sample dispose aussi de son propre accor­dage et peur être passé dans les deux filtres diffé­rents.
  • 2 filtres multi-modes à pente 12/24 dB + modu­la­teur en anneau, filtre en peigne et filtre à formant pour les sons vocaux.
  • 8 enve­loppes ADSFR avec courbe variable et 8 LFO pour contrô­ler la majo­rité des para­mètres via une matrice de modu­la­tion.
  • Contrôle MIDI complet via une fonc­tion 'MIDI Learn’.
  • Step Sequen­cer à 64 pas pouvant être utilisé pour la matrice de modu­la­tion pour produire des sons et des séquences de type 'trance-gate’ .
  • « Keys­plit mapping » permet­tant à diffé­rentes touches de produire diffé­rents mix des 'vector paths’.
  • Mode Unison et over-sampling inté­grés.
  • Effets Chorus, Phaser, Réverb, Delay stéréo, EQ & élar­gis­seur de champs stéréo.
  • 200 presets dont une banque signée Tim Conrardy (d’autres presets sont atten­dus dans les prochaines semaines).
  • Manuel au format PDF.
Faisant l’objet d’une version d’éva­lua­tion, Vectrik peut être acheté en ligne à 36 € durant sa période de lance­ment. Au delà, il sera commer­cia­lisé au prix de 60 €.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.