Ecouter plus ou moins fort - Le guide du mixage - 9e partie
PédagoOutre le fait de garantir un « headroom virtuel » et un niveau optimal afin de traiter chaque piste avec n’importe quel plug-in et/ou processeur hardware externe, la méthode de « Gain Staging » décri…
Connaître son seuil de tolérance - Tout sur la latence, partie 2
PédagoChercher et trouver un temps de latence acceptable est une étape que tout MAOiste se doit de franchir un jour. Pour certains, c’est un jeu d’enfant, pour d’autres cela peut vite devenir compliqué, en…
Régler les gains et niveaux - Le guide du mixage - 8e partie
PédagoAujourd’hui, nous allons effectuer une première tâche pratique - qui par ailleurs se trouve être la dernière purement technique. Une fois cela fait, vous pourrez confronter pour la première fois votr…
Polyphonie et monodie - La synthèse sonore - 9e partie
PédagoNous avons vu dans les précédents articles tout ce qui constituait la chaîne sonore de base d’un synthétiseur : les oscillateurs, suivis d’un filtre et d’un amplificateur accompagnés eux-mêmes des en…
La vision de son mix - Le guide du mixage - 7e partie
PédagoBien, jusqu’ici, nous en sommes arrivés au constat suivant : mixer peut être assimilé à l’assemblage en accord avec le tempo des pièces d’un puzzle en 4D formant un film sonore. Mais quels sont les e…
L’enveloppe ADSR - La synthèse sonore - 8e partie
PédagoNous avons commencé à étudier la manière dont on peut fabriquer un son avec l’aide d’un synthétiseur matériel ou virtuel. Seulement, comment le son en question fait-il pour être autre chose qu’une sa…
Écrire de la musique pour l'image - L'illustration musicale — 1ère partie
PédagoEcrire de la musique dans le but de la faire correspondre aux éléments visuels d'une vidéo, une activité connue sous le nom d'"illustration musicale", exige un certain savoir-faire qui va au-delà de …
Le film de votre mix - Le guide du mixage - 6e partie
PédagoAussi éloquente soit-elle, cette analogie avec un puzzle occulte tout de même un aspect majeur de la musique. En effet, un puzzle ne représente au final qu’une image statique. Or par essence, la musi…
Les différents types de filtres en synthèse sonore - La synthèse sonore - 7e partie
PédagoAujourd’hui, nous étudierons un autre élément central de la synthèse sonore, j’ai nommé les filtres.
Les différents outils du mixeur - Le guide du mixage - 5e partie
PédagoPour faire découvrir un sujet à quelqu’un, il est souvent utile de se ramener à quelque chose que la personne connaît par le biais d’une métaphore bien sentie. C’est pourquoi aujourd’hui je vais vous…
Soyez prudent : sauvegardez ! - Le guide du mixage - 4e partie
PédagoAvant de réellement rentrer dans le vif du sujet, il me semble tout de même essentiel d’aborder une question connexe, qui d’ailleurs ne se limite pas au domaine de la MAO (Musique Assistée par Ordina…
Les différents types d'oscillateurs en synthèse sonore - La synthèse sonore - 6e partie
PédagoC’est aujourd’hui que nous nous lançons dans l’exploration des différents éléments matériels d’un synthétiseur. « Enfin ! » diront certains. Bah oui, mais il est toujours important d’avoir quelques p…
Qu’est ce que le wet/dry/wet ? - Une technique pour améliorer le rendu des effets temporels
PédagoLa reverb, le delay et les autres effets dits « temporels », peuvent parfois « salir » votre son de base à tel point que vous vous retrouvez obligé de baisser leurs niveaux afin de conserver un minim…
Les pré-requis pour mixer l’esprit tranquille - Le guide du mixage - 3e partie
PédagoLe simple fait d'évacuer certaines tâches d'ordre technique ou pratique le plus tôt possible dans la chaîne de production d'un titre peut avoir des répercussions miraculeuses, non seulement en termes…
Les différents types de bruits en synthèse sonore - La synthèse sonore - 5e partie
PédagoDans l’article précédent, nous avons exploré des sons reposant sur des formes d’onde plus ou moins chargées en harmoniques, mais toutes basées sur des cycles périodiques.