le problème avec ce genre de périphérique est souvent la latence
Vous avez tout à fait raison! L'accent a été mis sur la performance du dispositif afin d'offrir une latence imperceptible à l'oreille pour qu'un batteur sur le mode play puisse avoir une fluidité parfaite de retranscription.
Android gère moins bien cette problématique que IOS sur son parc de smartphones. Nous préconiserons pour Android une liste d'appareils 100% compatibles.
Les modes record et improve (lessons) sont par contre parfaitement gérès toutes plateformes confondues.
[ Dernière édition du message le 15/03/2017 à 23:41:10 ]
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Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 9 ans
5Posté le 16/03/2017 à 09:13:46
Prometteur!
Petite question concernant vos premiers essais: cela gère bien la force d'impact et permet de jouer sur les nuances? Ou cela se limite à "signal ouvert/signal fermé"?
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Hors sujet :
(roh, qu'est-ce que je peux être chiant et exigeant )
merci à tous pour vos questions.
Nous gérons bien entendu la vélocité. A ce jour nous avons 3 niveaux de puissance de frappe (piano, mezzo, forte).
L'idée est de retranscrire très précisément votre jeu dans l'appli. Les tests réalisés sont vraiment bluffants.
En ce qui concerne le portage sous Linux cela fait parti également des choses prévues, mais pour être franc nous avons encore beaucoup de boulot sur les autres OS avant de nous attaquer à Linux. En tout cas, techniquement cela ne semble pas être un problème à terme.