X32 en studio
- 34 réponses
- 14 participants
- 13 379 vues
- 16 followers
Humangroove
65
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 23/07/2014 à 21:21:52X32 en studio
Bonjour,
est ce que certain d'entre vous utilise la X32 en studio? si oui qu'en pensez vous?
merci
est ce que certain d'entre vous utilise la X32 en studio? si oui qu'en pensez vous?
merci
Humangroove
65
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 22 ans
11 Posté le 22/10/2014 à 04:11:33
hello,
ça y est j ai craqué, je l ai acheté.
par contre j ai du mal à la configurer en DAW remote avec logic X
est ce normal que les pistes de logic ne soit reconnu que sur les tranches bus mix?
merci
ça y est j ai craqué, je l ai acheté.
par contre j ai du mal à la configurer en DAW remote avec logic X
est ce normal que les pistes de logic ne soit reconnu que sur les tranches bus mix?
merci
Studio/Sono CASMA
438
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
13 Posté le 24/10/2014 à 10:24:42
il y a quand même des questions bêtes...
Il y a un mode d'emploi! même s'il n'est pas à jour et en français, on peux quand même voir que seul les mixbus servent de contrôleur (la question a déjà été posée plus d'une fois sur les forum)
Behringer est surement parti du principe que les channels servent pour l'enregistrement et les mix bus pour le DAW...
9113l2
9
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 10 ans
14 Posté le 10/11/2014 à 10:26:00
Quand une card pour enregistrer en 96k ,,?
coyote14
15778
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 20 ans
15 Posté le 10/11/2014 à 10:32:45
M'étonnerait...La résolution de la bécane, c'est 48kHz de A à Z. Même pas sûr que ce soit possible techniquement.
Anonyme
5666
16 Posté le 10/11/2014 à 11:20:43
Citation :
En fait, si c'est pour enregistrer et puis lire les fichiers en mixant entièrement dans la console, y aura t-il une diffénce de sonorité (couleur, dynamisme...) entre des différents DAW (cubase, reaper, LA, PT...)?
Définitivement : NON
9113l2
9
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 10 ans
17 Posté le 11/11/2014 à 09:15:17
Dommage la seule chose qui manque à cette console c'est le 96 k
Anonyme
5666
18 Posté le 11/11/2014 à 11:39:17
Citation :
Dommage la seule chose qui manque à cette console c'est le 96 k
Pour quoi faire ?
Tu as des périphériques à raccorder qui ne fonctionnent qu'en 96kHz ?
coyote14
15778
Modérateur·trice thématique
Membre depuis 20 ans
19 Posté le 11/11/2014 à 11:44:20
Ce n'est pas tellement ça, le problème. On est bien d'accord qu'en terme de qualité intrinsèque du son, c'est pas le jour et la nuit entre 48 kHz et 96 kHz.
Le problème intervient plutôt après: quand on récupère les pistes et qu'on souhaite les traiter par des algorithmes/plug-in d'effet, chaque traitement induit des arrondis dans ses calculs. Quand on utilise un ou deux effets, ça va bien. Quand on en empile un gros paquet, ça finit par faire beaucoup de petites imprécisions qui s'entendent.
Le travail à 96 kHz permet de prendre une grosse marge de sécurité vis à vis de ce problème.
Maintenant, en live, il n'y a strictement aucun intérêt à travailler en 96 kHz, on est bien d'accord.
Le problème intervient plutôt après: quand on récupère les pistes et qu'on souhaite les traiter par des algorithmes/plug-in d'effet, chaque traitement induit des arrondis dans ses calculs. Quand on utilise un ou deux effets, ça va bien. Quand on en empile un gros paquet, ça finit par faire beaucoup de petites imprécisions qui s'entendent.
Le travail à 96 kHz permet de prendre une grosse marge de sécurité vis à vis de ce problème.
Maintenant, en live, il n'y a strictement aucun intérêt à travailler en 96 kHz, on est bien d'accord.
Anonyme
5666
20 Posté le 12/11/2014 à 08:31:14
x
Hors sujet :Citation :Le problème intervient plutôt après: quand on récupère les pistes et qu'on souhaite les traiter par des algorithmes/plug-in d'effet, chaque traitement induit des arrondis dans ses calculs. Quand on utilise un ou deux effets, ça va bien. Quand on en empile un gros paquet, ça finit par faire beaucoup de petites imprécisions qui s'entendent.
Le travail à 96 kHz permet de prendre une grosse marge de sécurité vis à vis de ce problème.
Bof, sauf si tu utilises des effets de streching, il n'y a pas vraiment d'argument qui aile dans ton sens.
D'autant plus que dans les effets d'eq et de compression, c'est plutôt la résolution qui importe (et là, en 24 bit, on est tranquille, sachant que les calculs se font avec une profondeur plus importante, 32 flottant ou au moins l'équivalent en fixe)
Citation :Maintenant, en live, il n'y a strictement aucun intérêt à travailler en 96 kHz, on est bien d'accord.
Pourquoi donc alors, si on prend tes arguments ? Pourquoi ne pas proposer aussi bien en live ?
- < Liste des sujets
- Charte