réactions à la news Commentaires sur la news : SpectraLayers 12 est arrivé
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Neo Alchemist
10076
Administrateur·trice du site
Membre depuis 5 ans
02 Juillet 2025 à 12:03Commentaires sur la news : SpectraLayers 12 est arrivé#1
Découvrez les nouveautés proposées dans cette nouvelle mouture de l’éditeur audionumérique signé Steinberg.
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Charrinho1
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 3 ans
18 Juillet 2025 à 17:58#76
Bonjour, savez vous s'il existe une version d'essai de SL 12? Je pensais l'avoir vu, mais plus rien... Merci
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fred2bern
2
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 8 mois
24 Juillet 2025 à 11:36#77
Il y a un nouveau patch de dispo:
https://o.steinberg.net/index.php?id=15424&L=1
https://o.steinberg.net/index.php?id=15424&L=1
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Gam
9777
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
24 Juillet 2025 à 11:50 (modifié le 24 Juillet 2025 à 11:54)#78
... et toujours pas d'accélération GPU
Et un toujours un ajout d'artefacts en unmix assez flagrant sur des passages ou il n'y a que basse et drums dans l'original.
Et un toujours un ajout d'artefacts en unmix assez flagrant sur des passages ou il n'y a que basse et drums dans l'original.
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Jarredou
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 8 mois
25 Juillet 2025 à 01:23#79
Citation de Gam :
... et toujours pas d'accélération GPU
Et un toujours un ajout d'artefacts en unmix assez flagrant sur des passages ou il n'y a que basse et drums dans l'original.
Je pense qu'ils étaient pas mal concentrés sur le fait de sortir une mise à jour le plus vite possible qui n'utilise pas mon modèle drumsep, si j'en crois les release notes (et de cacher le nom original des modèles utilisés dans le fichier .exe ...LOL)
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Robin Lobel
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 13 ans
25 Juillet 2025 à 16:54 (modifié le 25 Juillet 2025 à 16:55)#80
Bonjour,
J'ai essayé d'ouvrir un dialogue en privé dès le début pour essayer de vérifier la situation et voir si il y avait une correction à faire de ce côté, mais je n'ai pas reçu de réponse. Pour clore cette polémique il y a donc eu un changement significatif sur Unmix Drums, apportant des améliorations importantes au passage (meilleure qualité et passage de 6 à 7 stems, le démixage des Claps étant une requête qui est revenu plusieurs fois). Ce n'est d'ailleurs pas le seul changement de ce patch, qui vient avec 17 corrections de remontées de problème.
On essaye de rester attentif aux feedback des utilisateurs et de corriger les problèmes dès qu'ils sont remontés, mais il y a malheureusement des temps incompressibles dans ce process, et j'étais personellement sous l'eau ces dernières semaines...
On travaille maintenant activement sur le patch 2 qui va arriver d'ici quelques semaines, pour essayer de réactiver l'accélération GPU sur les modules qui n'en bénéficie pas encore, ou pas entièrement, ainsi que d'autres corrections de problèmes qui ont été remontées entre temps.
En tout cas on essaye de faire au plus vite pour les corrections et améliorations, merci de votre patience...
J'ai essayé d'ouvrir un dialogue en privé dès le début pour essayer de vérifier la situation et voir si il y avait une correction à faire de ce côté, mais je n'ai pas reçu de réponse. Pour clore cette polémique il y a donc eu un changement significatif sur Unmix Drums, apportant des améliorations importantes au passage (meilleure qualité et passage de 6 à 7 stems, le démixage des Claps étant une requête qui est revenu plusieurs fois). Ce n'est d'ailleurs pas le seul changement de ce patch, qui vient avec 17 corrections de remontées de problème.
On essaye de rester attentif aux feedback des utilisateurs et de corriger les problèmes dès qu'ils sont remontés, mais il y a malheureusement des temps incompressibles dans ce process, et j'étais personellement sous l'eau ces dernières semaines...
On travaille maintenant activement sur le patch 2 qui va arriver d'ici quelques semaines, pour essayer de réactiver l'accélération GPU sur les modules qui n'en bénéficie pas encore, ou pas entièrement, ainsi que d'autres corrections de problèmes qui ont été remontées entre temps.
En tout cas on essaye de faire au plus vite pour les corrections et améliorations, merci de votre patience...
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
25 Juillet 2025 à 19:17#81
Merci Robin 
Le reste ne nous regarde pas

Le reste ne nous regarde pas

RdjpR
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Charrinho1
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 3 ans
25 Juillet 2025 à 19:45#82
Savez vous s'il existe une version d'essai ?
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
25 Juillet 2025 à 20:07#83
Citation de Charrinho1 :
Savez vous s'il existe une version d'essai ?
Biensur, regarde sur Steinberg
https://o.steinberg.net/index.php?id=15424&L=1
RdjpR
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Charrinho1
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 3 ans
25 Juillet 2025 à 20:15#84
La version d'essai de SL11 figure bien sur les historiques de Steinberg, mais je ne trouve rien concernant SL12. Merci pour le coup de main.
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Jarredou
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 8 mois
25 Juillet 2025 à 22:16 (modifié le 25 Juillet 2025 à 22:36)#85
Citation de Robin Lobel :
Bonjour,
J'ai essayé d'ouvrir un dialogue en privé dès le début pour essayer de vérifier la situation et voir si il y avait une correction à faire de ce côté, mais je n'ai pas reçu de réponse.
Curieuse façon de nommer censure, menaces, blocage (chez steinberg) et envoi de trolls (ici)...
Même si le sujet est désormais clos en ce qui me concerne, je note qu'après cette polémique, au lieu de citer les personnes dont vous utilisez le travail et d'être plus transparent, c'est aussi une demande de vos clients, vous avez choisi d'être encore plus opaque.
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Gam
9777
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
30 Juillet 2025 à 21:51#86
Citation de Charrinho1 :
Savez vous s'il existe une version d'essai ?
https://www.steinberg.net/spectralayers/trial/
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
21 Aout 2025 à 19:45 (modifié le 21 Aout 2025 à 19:52)#87
Savez vous comment on fait pour que lorsqu'on arrête la lecture , que la vue ne retourne pas automatiquement la où la tête de lecture a commencé mais là où j'arrête ma lecture? La tête de lecture n'en fait un peu qu'à sa tête et je vais la taper 

Merci les amis
Merci les amis
RdjpR
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
21 Aout 2025 à 19:51 (modifié le 21 Aout 2025 à 20:02)#88
Robin, si tu me trouves un algo qui m'enlève les bruits de surplus de salives sur la palais ou les claquements de la langues sur les dents, bref tout ce qu'il faut pour enlever les bruits de bouches un peu cracra, je t'achète une deuxième licences 
edit : on a un outil de selection de fréquence et de ses harmoniques, si cette séléctions pouvait être inversé, ce serait cool, afin de ne choper que ce qu'il y entre les notes

edit : on a un outil de selection de fréquence et de ses harmoniques, si cette séléctions pouvait être inversé, ce serait cool, afin de ne choper que ce qu'il y entre les notes

RdjpR
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
21 Aout 2025 à 20:04#89
Citation de RdjpR :
edit : on a un outil de selection de fréquence et de ses harmoniques, si cette séléctions pouvait être inversé, ce serait cool, afin de ne choper que ce qu'il y entre les notes
Oups, j'ai rien dit, ça existe déjà
RdjpR
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Robin Lobel
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 13 ans
28 Aout 2025 à 18:59 (modifié le 28 Aout 2025 à 19:00)#90
Citation de RdjpR :
Robin, si tu me trouves un algo qui m'enlève les bruits de surplus de salives sur la palais ou les claquements de la langues sur les dents, bref tout ce qu'il faut pour enlever les bruits de bouches un peu cracra, je t'achète une deuxième licences
Un module de ce genre est sur la wishlist de SL13 en effet
Sinon le patch 2 est sorti hier, avec une douzaine de correction de problèmes, et surtout l'accélération 100% GPU de Unmix Song et Unmix Soundtrack. Tous les modules qui utilisent de l'IA sont maintenant entièrement accélérés par GPU (NVIDIA et AMD).
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
28 Aout 2025 à 21:03 (modifié le 11 Novembre 2025 à 02:24)#91
Citation de Robin Lobel :
Citation de RdjpR :Robin, si tu me trouves un algo qui m'enlève les bruits de surplus de salives sur la palais ou les claquements de la langues sur les dents, bref tout ce qu'il faut pour enlever les bruits de bouches un peu cracra, je t'achète une deuxième licences
Un module de ce genre est sur la wishlist de SL13 en effet
Sinon le patch 2 est sorti hier, avec une douzaine de correction de problèmes, et surtout l'accélération 100% GPU de Unmix Song et Unmix Soundtrack. Tous les modules qui utilisent de l'IA sont maintenant entièrement accélérés par GPU (NVIDIA et AMD).
Génial
RdjpR
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
11 Novembre 2025 à 02:23#92
Je ne me rends pas compte de la difficulté du démixage, mais peut on espérer également la séparations des différents toms (alto, medium, floor), de type de cymbales dans le Unmix Drums? Ca permettrait d'optimiser les niveaux, la spacialisation des pistes Overhead et Room, ce serait complètement ouf 

Et un Unmix Percussion? Pour les Overhead de Percu ce serait mortel


J'ai aussi eu le cas de figure où la chanteuse faisait claquer ses boucles d'oreilles sur son micro (c'est hélas vrai), on peut imaginer "supprimer" ce genre de chanteuse avec Spectralayer?


Je sais qu'on t'en demande beaucoup
Et un Unmix Percussion? Pour les Overhead de Percu ce serait mortel
J'ai aussi eu le cas de figure où la chanteuse faisait claquer ses boucles d'oreilles sur son micro (c'est hélas vrai), on peut imaginer "supprimer" ce genre de chanteuse avec Spectralayer?
Je sais qu'on t'en demande beaucoup
RdjpR
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