réactions à la news Commentaires sur la news : SpectraLayers 12 est arrivé
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Neo Alchemist
10076
Administrateur·trice du site
Membre depuis 5 ans
02 Juillet 2025 à 12:03Commentaires sur la news : SpectraLayers 12 est arrivé#1
Découvrez les nouveautés proposées dans cette nouvelle mouture de l’éditeur audionumérique signé Steinberg.
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Calagan
1221
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
02 Juillet 2025 à 12:16 (modifié le 02 Juillet 2025 à 12:32)#2
Pas mal de chouettes nouveautés, mais le prix de la mise à jour a augmenté. Surtout qu’une mise à jour payante tous les ans, ça commence à fait un peu mal… J’attendrais d’avoir vraiment besoin des nouveautés et/ou une grosse promo type black Friday…
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Hellmaster92
174
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 14 ans
02 Juillet 2025 à 13:49#3
C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.
Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
Composer - Sound Designer - Mix Engineer
https://www.remiseve.com - Mikrokosm Recording Studio
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
02 Juillet 2025 à 14:01 (modifié le 02 Juillet 2025 à 14:02)#4
Citation de Hellmaster92 :
C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
C'est un outil de la suite RX que j'aimerais avoir, Robin si tu nous écoutes?
Citation de Calagan :
Pas mal de chouettes nouveautés, mais le prix de la mise à jour a augmenté. Surtout qu’une mise à jour payante tous les ans, ça commence à fait un peu mal… J’attendrais d’avoir vraiment besoin des nouveautés et/ou une grosse promo type black Friday…
Moi je vais me laisser tenter, c'est un des editeurs que j'utilise le plus, merci Robin Lobel
RdjpR
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
02 Juillet 2025 à 14:26#5
Il y a 20% pour les utilisateurs de Spectralayers 11 Pro 


RdjpR
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totounet
6784
Je poste, donc je suis
Membre depuis 15 ans
02 Juillet 2025 à 14:53#6
Ha cool merci je vais upgrader en rentrant ce soir pour ma part.
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Gam
9776
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
02 Juillet 2025 à 15:07#7
Il a prit un sacré embonpoint. 1.80 > 4.80GB
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Bonnefête2Pac
63
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 1 an
02 Juillet 2025 à 15:36#8
ce sont les modèles IA, ca prend de la place, sur UVR j'en ai qui font plus de 1go.
Le problème de l'ia c'est des gros modèle en général et apres il faut un GPU avec VRAM ou alors c'est lent et pas mal de RAM
Le problème de l'ia c'est des gros modèle en général et apres il faut un GPU avec VRAM ou alors c'est lent et pas mal de RAM
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Lutin mutin
576
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
02 Juillet 2025 à 15:53#9
71,99 € l'upgrade depuis la version 11...
Yeesss !
Upgrade done !
Moins cher que l'upgrade de l'année dernière (de mémoire, c'était 79 € pour la version 10 >11)
Yeesss !
Upgrade done !
Moins cher que l'upgrade de l'année dernière (de mémoire, c'était 79 € pour la version 10 >11)
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Gam
9776
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
02 Juillet 2025 à 16:23 (modifié le 02 Juillet 2025 à 16:34)#10
J'ai l'impression que cette version ne tient pas compte de mon GPU (RTX 4080), tout mes core s'emballent, et c'est lent
C’était super rapide sur la v11.
Retour sur la v11. Je confirme. La le GPU calcul c'est rapide.
C’était super rapide sur la v11.
Retour sur la v11. Je confirme. La le GPU calcul c'est rapide.
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Bonnefête2Pac
63
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 1 an
02 Juillet 2025 à 17:34 (modifié le 02 Juillet 2025 à 17:46)#11
tout ce qui me dérange, mais comme izotope dans les fichiers, on voit qu'ils utilisent les modèles open source mdx roformer scnet ou autres, et le font payer prix cher en fessant croire qu'ils ont dev une techno. Quand ultimate vocal remover (si on a un GPU) ou le site mvsep (gratuit) le font.
Car izotope RX c'etait pas bon au debut même virtual dj était déjà dans un autre monde en qualité et utilisa le GPU
Sur mon laptop extraire instru et vocal (algo mdx net inst hq 4) avec UVR c'est 9 seconde
les Stems bass, other, vocal, drum avec ht demucs FT V4 (moins bon en qualité vocal) 35seconde dans UVR
Car izotope RX c'etait pas bon au debut même virtual dj était déjà dans un autre monde en qualité et utilisa le GPU
Sur mon laptop extraire instru et vocal (algo mdx net inst hq 4) avec UVR c'est 9 seconde
les Stems bass, other, vocal, drum avec ht demucs FT V4 (moins bon en qualité vocal) 35seconde dans UVR
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Calagan
1221
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
02 Juillet 2025 à 17:38#12
Certains ici reportent des processus plus lourds qu'avec la v11.
Sur Spectralayers 11, que je fais pourtant tourner sur une machine décente (un Macbook Pro M1 PRO), je ne peux même pas utiliser en temps réel le module de déreverberation sur un fichier stéréo (en mono, ça va). Si c'est pire avec la V12, ça veut dire qu'en plus de payer tous les ans pour une mise à jour, il faut aussi acheter un nouvel ordinateur ?
C'est con parce que moi personnellement je ne vois pas vraiment ma situation économique s'améliorer (en fait, elle s'empire, comme j'imagine pas mal de gens).
Pour celles et ceux qui viennent de mettre à jour, vous confirmez que les processus sont plus exigeants ?
Sur Spectralayers 11, que je fais pourtant tourner sur une machine décente (un Macbook Pro M1 PRO), je ne peux même pas utiliser en temps réel le module de déreverberation sur un fichier stéréo (en mono, ça va). Si c'est pire avec la V12, ça veut dire qu'en plus de payer tous les ans pour une mise à jour, il faut aussi acheter un nouvel ordinateur ?
C'est con parce que moi personnellement je ne vois pas vraiment ma situation économique s'améliorer (en fait, elle s'empire, comme j'imagine pas mal de gens).
Pour celles et ceux qui viennent de mettre à jour, vous confirmez que les processus sont plus exigeants ?
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Gam
9776
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
02 Juillet 2025 à 17:46 (modifié le 02 Juillet 2025 à 17:46)#13
Ce n'est pas que c'est plus exigeant, mais le GPU qui ne semble pas calculer
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Robin Lobel
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 13 ans
02 Juillet 2025 à 17:50 (modifié le 02 Juillet 2025 à 18:05)#14
Citation de RdjpR :
Citation de Hellmaster92 :C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
C'est un outil de la suite RX que j'aimerais avoir, Robin si tu nous écoutes?
Je vous écoute
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Robin Lobel
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 13 ans
02 Juillet 2025 à 17:51#15
Citation de Gam :
J'ai l'impression que cette version ne tient pas compte de mon GPU (RTX 4080), tout mes core s'emballent, et c'est lent
C’était super rapide sur la v11.
Retour sur la v11. Je confirme. La le GPU calcul c'est rapide.
Unmix Song utilise 4 modèles d'IA simultanément, et 2 ne sont pas encore accéléré GPU. Mais ca viendra avec le patch 1 ou 2 !
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
02 Juillet 2025 à 18:09#16
Citation de Robin Lobel :
Citation de RdjpR :Citation de Hellmaster92 :C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
C'est un outil de la suite RX que j'aimerais avoir, Robin si tu nous écoutes?
Je vous écouteDe ce côté, le module DePlosive était la requête numéro 1 des utilisateurs RX, il est maintenant implémenté dans SL, et en surprise bonus le Voice Enhance a été rajouté... Il n'y avait pas assez de temps pour le reste, mais tout ce qui est gommage de bruit de bouche divers est bien sur la liste pour la v13.
Merci Robin, et encore bravo pour ton travail, ton outil est entré dans mes go to direct
Merci aussi pour la rotation de phase, il ne me manque que le DC filter (à moins qu'il y soit déjà car je suis bigleux?
J'ai trop hate d'essayer la MAJ ce soir.
RdjpR
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Gam
9776
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
02 Juillet 2025 à 18:12#17
Citation de Robin Lobel :
Citation de Gam :J'ai l'impression que cette version ne tient pas compte de mon GPU (RTX 4080), tout mes core s'emballent, et c'est lent
C’était super rapide sur la v11.
Retour sur la v11. Je confirme. La le GPU calcul c'est rapide.
Unmix Song utilise 4 modèles d'IA simultanément, et 2 ne sont pas encore accéléré GPU. Mais ca viendra avec le patch 1 ou 2 !
Merci pour la precision
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Hellmaster92
174
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 14 ans
03 Juillet 2025 à 09:42#18
Citation de Robin Lobel :
Citation de RdjpR :Citation de Hellmaster92 :C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
C'est un outil de la suite RX que j'aimerais avoir, Robin si tu nous écoutes?
Je vous écouteDe ce côté, le module DePlosive était la requête numéro 1 des utilisateurs RX, il est maintenant implémenté dans SL, et en surprise bonus le Voice Enhance a été rajouté... Ainsi qu'une grosse amélioration de la qualité de Unmix Noisy Speech et Voice DeNoise. Il n'y avait pas assez de temps pour le reste, mais tout ce qui est gommage de bruit de bouche divers est bien sur la liste pour la v13.
Merci pour les infos, hâte de tester ça sur la v13 alors !
Composer - Sound Designer - Mix Engineer
https://www.remiseve.com - Mikrokosm Recording Studio
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RdjpR
2162
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
03 Juillet 2025 à 11:35 (modifié le 03 Juillet 2025 à 11:39)#19
Premier retour :
- Lorsque je fais une selection complete d'un fichier pour faire une rotation de phase, que ce soit sur mon mac M1 ou mon vieux Mac i7, SL se fige avec la roue qui tourne à l'infini. Pour contrer ce bug, je fais une selection plus petite, mais ce n'est pas pratique pour les masters.
Question idiote, mais est ce adaptif comme dans RX?
- C'était déjà le cas dans SL11 sur mes deux mac, mais y a pas mal de preview que je ne peux pas faire (dereverber, denoise...)
- l'outil de selection de transitoire, lorsque je fais "select similar" ou "select next similar", il selectionne du vide, c'est zarb nan? J'ai zappé un truc? (voir photo)
J'ai pas encore fini de tout tester, mais j'ai l'impression que les algos ont bien évolué, lorsque je demixe un overhead ou une room de batterie, j'ai l'impression que la séparation est carrément meilleur, comment ça devient ouf. J'ai testé sur une prise 2 micros enregistré (beta52 kick, 57 en overhead) avec mon ipad pour ne pas perdre mon idée, et ça démixe tranquille en séparant les éléments, MAIS SERIEUX QUOI

?


- Lorsque je fais une selection complete d'un fichier pour faire une rotation de phase, que ce soit sur mon mac M1 ou mon vieux Mac i7, SL se fige avec la roue qui tourne à l'infini. Pour contrer ce bug, je fais une selection plus petite, mais ce n'est pas pratique pour les masters.
Question idiote, mais est ce adaptif comme dans RX?
- C'était déjà le cas dans SL11 sur mes deux mac, mais y a pas mal de preview que je ne peux pas faire (dereverber, denoise...)
- l'outil de selection de transitoire, lorsque je fais "select similar" ou "select next similar", il selectionne du vide, c'est zarb nan? J'ai zappé un truc? (voir photo)
J'ai pas encore fini de tout tester, mais j'ai l'impression que les algos ont bien évolué, lorsque je demixe un overhead ou une room de batterie, j'ai l'impression que la séparation est carrément meilleur, comment ça devient ouf. J'ai testé sur une prise 2 micros enregistré (beta52 kick, 57 en overhead) avec mon ipad pour ne pas perdre mon idée, et ça démixe tranquille en séparant les éléments, MAIS SERIEUX QUOI


RdjpR
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Calagan
1221
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
03 Juillet 2025 à 12:39#20
Je n'utilise le demixer que très rarement (voire presque jamais, et le plus souvent pour checker un truc dans une boucle : je n'ai jamais utilisé cette fonction dans le cadre d'une prestation payée).
C'est moi où les améliorations de la V12 ne concernent presque que cette fonction ?... Le reste me semble assez anecdotique...
C'est moi où les améliorations de la V12 ne concernent presque que cette fonction ?... Le reste me semble assez anecdotique...
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Robin Lobel
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 13 ans
03 Juillet 2025 à 13:51#21
@RdjpR merci pour le feedback ! La rotation de phase n'est pas adaptative à ce stade, mais ça le sera probablement par la suite.
@Calagan quel est ton cas d'usage, et le genre de fonctionnalités que tu utilises le plus dans SL habituellement ? Voici la liste de toutes les améliorations de la v12 : https://www.steinberg.help/v/u/spectralayers_pro_12_new_features_guide_en.pdf
@Calagan quel est ton cas d'usage, et le genre de fonctionnalités que tu utilises le plus dans SL habituellement ? Voici la liste de toutes les améliorations de la v12 : https://www.steinberg.help/v/u/spectralayers_pro_12_new_features_guide_en.pdf
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Jarredou
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 8 mois
03 Juillet 2025 à 15:36 (modifié le 03 Juillet 2025 à 15:43)#22
Tous les modèles de séparations de spectralayers peuvent être utilisé gratuitement avec UVR et autres, c'est là que spectralayers les a pris.
C'est petits malins pas si malins que ça n'ont d'ailllurs pas pris les meilleurs, le modele de séparation des élements de batterie c'est la version 0.1 de mon modèle démo un peu pourri que j'ai publié il y a 1 an https://github.com/jarredou/models/releases/tag/aufr33-jarredou_MDX23C_DrumSep_model_v0.1
vous pouvez comparer les résultats de Spectralayers avec mon modèle, c'est les mêmes avec les mêmes artificats et cutoff sur les pistes séparées.C'est pas du tout un modèle "production ready" car largement sous entrainé
Le modèle wind/brass est un vieux modèle complètement périmé qui vient d'UVR aussi, toujours gratuit. Que plus personne utilise par ce qu'il est mauvais. Mais certains vous le vendent.
Bravo Steinberg ! On voit que vous prenez soin de vos utilisateurs.
C'est petits malins pas si malins que ça n'ont d'ailllurs pas pris les meilleurs, le modele de séparation des élements de batterie c'est la version 0.1 de mon modèle démo un peu pourri que j'ai publié il y a 1 an https://github.com/jarredou/models/releases/tag/aufr33-jarredou_MDX23C_DrumSep_model_v0.1
vous pouvez comparer les résultats de Spectralayers avec mon modèle, c'est les mêmes avec les mêmes artificats et cutoff sur les pistes séparées.C'est pas du tout un modèle "production ready" car largement sous entrainé
Le modèle wind/brass est un vieux modèle complètement périmé qui vient d'UVR aussi, toujours gratuit. Que plus personne utilise par ce qu'il est mauvais. Mais certains vous le vendent.
Bravo Steinberg ! On voit que vous prenez soin de vos utilisateurs.
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totounet
6784
Je poste, donc je suis
Membre depuis 15 ans
03 Juillet 2025 à 16:17 (modifié le 03 Juillet 2025 à 16:19)#23
Tu veux donc dire que tu es inscrit sur AF depuis quelques dizaines de minutes pour nous démonter le
complot des petits malins qui volent tes modèles?
Robin, tu as des explications là dessus?
complot des petits malins qui volent tes modèles?
Robin, tu as des explications là dessus?
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Jarredou
8
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 8 mois
03 Juillet 2025 à 16:47 (modifié le 03 Juillet 2025 à 16:59)#24
Suffit de comparer les résultats des 2 modèles cités au dessus, l'un dans UVR l'autre dans spectralayers et ô magie, c'est les mêmes résultats avec les mêmes (gros) défauts. Ce qui n'est possible que si ce sont les mêmes modèles.
Une seule des parties cherche à faire du profit avec ces modèles qui ont été créés bénévolement par des amateurs passionnés.
C'est d'ailleurs surprenant que vos équipes de développement en soit rendu à cette pratique peu reluisante, vous n'avez pas de ressources en interne pour développer vos propres IA, les entrainer vous même avec vos propres datasets ?
C'est un peu la grosse honte pour Steinberg là quand même...
Une seule des parties cherche à faire du profit avec ces modèles qui ont été créés bénévolement par des amateurs passionnés.
C'est d'ailleurs surprenant que vos équipes de développement en soit rendu à cette pratique peu reluisante, vous n'avez pas de ressources en interne pour développer vos propres IA, les entrainer vous même avec vos propres datasets ?
C'est un peu la grosse honte pour Steinberg là quand même...
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Robin Lobel
26
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 13 ans
03 Juillet 2025 à 16:52#25
@Jarredou je t'ai envoyé un message pour clarifier la situation
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