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Neo Alchemist
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Calagan
[ Dernière édition du message le 02/07/2025 à 12:32:59 ]
Hellmaster92
Composer - Sound Designer - Mix Engineer
https://www.remiseve.com - Mikrokosm Recording Studio
RdjpR
C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
C'est un outil de la suite RX que j'aimerais avoir, Robin si tu nous écoutes?
Pas mal de chouettes nouveautés, mais le prix de la mise à jour a augmenté. Surtout qu’une mise à jour payante tous les ans, ça commence à fait un peu mal… J’attendrais d’avoir vraiment besoin des nouveautés et/ou une grosse promo type black Friday…
Moi je vais me laisser tenter, c'est un des editeurs que j'utilise le plus, merci Robin Lobel
RdjpR
[ Dernière édition du message le 02/07/2025 à 14:02:31 ]
RdjpR

RdjpR
totounet
Gam
Bonnefête2Pac
Le problème de l'ia c'est des gros modèle en général et apres il faut un GPU avec VRAM ou alors c'est lent et pas mal de RAM
Lutin mutin
Yeesss !
Upgrade done !
Moins cher que l'upgrade de l'année dernière (de mémoire, c'était 79 € pour la version 10 >11)
Gam
C’était super rapide sur la v11.
Retour sur la v11. Je confirme. La le GPU calcul c'est rapide.
[ Dernière édition du message le 02/07/2025 à 16:34:06 ]
Bonnefête2Pac
Car izotope RX c'etait pas bon au debut même virtual dj était déjà dans un autre monde en qualité et utilisa le GPU
Sur mon laptop extraire instru et vocal (algo mdx net inst hq 4) avec UVR c'est 9 seconde
les Stems bass, other, vocal, drum avec ht demucs FT V4 (moins bon en qualité vocal) 35seconde dans UVR
[ Dernière édition du message le 02/07/2025 à 17:46:08 ]
Calagan
Sur Spectralayers 11, que je fais pourtant tourner sur une machine décente (un Macbook Pro M1 PRO), je ne peux même pas utiliser en temps réel le module de déreverberation sur un fichier stéréo (en mono, ça va). Si c'est pire avec la V12, ça veut dire qu'en plus de payer tous les ans pour une mise à jour, il faut aussi acheter un nouvel ordinateur ?
C'est con parce que moi personnellement je ne vois pas vraiment ma situation économique s'améliorer (en fait, elle s'empire, comme j'imagine pas mal de gens).
Pour celles et ceux qui viennent de mettre à jour, vous confirmez que les processus sont plus exigeants ?
Gam
[ Dernière édition du message le 02/07/2025 à 17:46:55 ]
Robin Lobel
Citation de Hellmaster92 :C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
C'est un outil de la suite RX que j'aimerais avoir, Robin si tu nous écoutes?
Je vous écoute
[ Dernière édition du message le 02/07/2025 à 18:05:10 ]
Robin Lobel
J'ai l'impression que cette version ne tient pas compte de mon GPU (RTX 4080), tout mes core s'emballent, et c'est lent
C’était super rapide sur la v11.
Retour sur la v11. Je confirme. La le GPU calcul c'est rapide.
Unmix Song utilise 4 modèles d'IA simultanément, et 2 ne sont pas encore accéléré GPU. Mais ca viendra avec le patch 1 ou 2 !
RdjpR
Citation de RdjpR :Citation de Hellmaster92 :C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
C'est un outil de la suite RX que j'aimerais avoir, Robin si tu nous écoutes?
Je vous écouteDe ce côté, le module DePlosive était la requête numéro 1 des utilisateurs RX, il est maintenant implémenté dans SL, et en surprise bonus le Voice Enhance a été rajouté... Il n'y avait pas assez de temps pour le reste, mais tout ce qui est gommage de bruit de bouche divers est bien sur la liste pour la v13.
Merci Robin, et encore bravo pour ton travail, ton outil est entré dans mes go to direct
Merci aussi pour la rotation de phase, il ne me manque que le DC filter (à moins qu'il y soit déjà car je suis bigleux?
J'ai trop hate d'essayer la MAJ ce soir.
RdjpR
Gam
Citation de Gam :J'ai l'impression que cette version ne tient pas compte de mon GPU (RTX 4080), tout mes core s'emballent, et c'est lent
C’était super rapide sur la v11.
Retour sur la v11. Je confirme. La le GPU calcul c'est rapide.
Unmix Song utilise 4 modèles d'IA simultanément, et 2 ne sont pas encore accéléré GPU. Mais ca viendra avec le patch 1 ou 2 !
Merci pour la precision
Hellmaster92
Citation de RdjpR :Citation de Hellmaster92 :C'est cocasse de faire une pub pour un outil de restauration audio avec autant de bruits de bouche.Blague à part, je suis bien curieux de tester le Voice Enhance
C'est un outil de la suite RX que j'aimerais avoir, Robin si tu nous écoutes?
Je vous écouteDe ce côté, le module DePlosive était la requête numéro 1 des utilisateurs RX, il est maintenant implémenté dans SL, et en surprise bonus le Voice Enhance a été rajouté... Ainsi qu'une grosse amélioration de la qualité de Unmix Noisy Speech et Voice DeNoise. Il n'y avait pas assez de temps pour le reste, mais tout ce qui est gommage de bruit de bouche divers est bien sur la liste pour la v13.
Merci pour les infos, hâte de tester ça sur la v13 alors !
Composer - Sound Designer - Mix Engineer
https://www.remiseve.com - Mikrokosm Recording Studio
RdjpR
- Lorsque je fais une selection complete d'un fichier pour faire une rotation de phase, que ce soit sur mon mac M1 ou mon vieux Mac i7, SL se fige avec la roue qui tourne à l'infini. Pour contrer ce bug, je fais une selection plus petite, mais ce n'est pas pratique pour les masters.
Question idiote, mais est ce adaptif comme dans RX?
- C'était déjà le cas dans SL11 sur mes deux mac, mais y a pas mal de preview que je ne peux pas faire (dereverber, denoise...)
- l'outil de selection de transitoire, lorsque je fais "select similar" ou "select next similar", il selectionne du vide, c'est zarb nan? J'ai zappé un truc? (voir photo)
J'ai pas encore fini de tout tester, mais j'ai l'impression que les algos ont bien évolué, lorsque je demixe un overhead ou une room de batterie, j'ai l'impression que la séparation est carrément meilleur, comment ça devient ouf. J'ai testé sur une prise 2 micros enregistré (beta52 kick, 57 en overhead) avec mon ipad pour ne pas perdre mon idée, et ça démixe tranquille en séparant les éléments, MAIS SERIEUX QUOI


RdjpR
[ Dernière édition du message le 03/07/2025 à 11:39:53 ]
Calagan
C'est moi où les améliorations de la V12 ne concernent presque que cette fonction ?... Le reste me semble assez anecdotique...
Robin Lobel
@Calagan quel est ton cas d'usage, et le genre de fonctionnalités que tu utilises le plus dans SL habituellement ? Voici la liste de toutes les améliorations de la v12 : https://www.steinberg.help/v/u/spectralayers_pro_12_new_features_guide_en.pdf
Jarredou
C'est petits malins pas si malins que ça n'ont d'ailllurs pas pris les meilleurs, le modele de séparation des élements de batterie c'est la version 0.1 de mon modèle démo un peu pourri que j'ai publié il y a 1 an https://github.com/jarredou/models/releases/tag/aufr33-jarredou_MDX23C_DrumSep_model_v0.1
vous pouvez comparer les résultats de Spectralayers avec mon modèle, c'est les mêmes avec les mêmes artificats et cutoff sur les pistes séparées.C'est pas du tout un modèle "production ready" car largement sous entrainé
Le modèle wind/brass est un vieux modèle complètement périmé qui vient d'UVR aussi, toujours gratuit. Que plus personne utilise par ce qu'il est mauvais. Mais certains vous le vendent.
Bravo Steinberg ! On voit que vous prenez soin de vos utilisateurs.
[ Dernière édition du message le 03/07/2025 à 15:43:14 ]
totounet
complot des petits malins qui volent tes modèles?
Robin, tu as des explications là dessus?
[ Dernière édition du message le 03/07/2025 à 16:19:57 ]
Jarredou
Une seule des parties cherche à faire du profit avec ces modèles qui ont été créés bénévolement par des amateurs passionnés.
C'est d'ailleurs surprenant que vos équipes de développement en soit rendu à cette pratique peu reluisante, vous n'avez pas de ressources en interne pour développer vos propres IA, les entrainer vous même avec vos propres datasets ?
C'est un peu la grosse honte pour Steinberg là quand même...
[ Dernière édition du message le 03/07/2025 à 16:59:50 ]
Robin Lobel
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