Le pub du graphiste
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Anonyme
521397
03 Décembre 2005 à 19:10Le pub du graphiste#1
Je sais qu'il y a le topic de Marco "Que pensez-vous de ce t--shirt", mais vu que je ne l'ai pas créer et que je peux en faire un plus interessant, c'est maintenant chose fait.
On commence par une petite liste de lien:
* Le forum de Post-Prod
Quantité de tutoriaux et conseils sur After Effects, Photoshop, un peu Illustrator, 3DS Max etc etc... Un très bon forum d'entraide.
* Photoshop Magazine
De superbes tutos pour photoshop. A voir et utiliser absolument.
* Eyeball-design
Des tutoriaux pour créer des boutons et des barres de navigation avec Toshop.
* Deepnight.net
Encore un site avec des tutos bien sympa.
* Tecknopole
De superbes tutos photoshop. J'adore
* Action-Webmasters
Un site sympa pour créer son site web. Des tutos et des ressources photoshop (pleins de boutons!!).
* I-liquid
Un des premiers sites à visiter, des tones de tutos, un des meilleurs sites.
Et on fini par la bible pour tous graphiste et opérateur 3D et After Effects:
creativecow.net
C'est LA réference pour moi (bon c'est en anglais mais on ne peut pas tout avoir). Destutos Photoshop, Illustrator, Afetr efects... Bref, la totale.
Enjoy
Et lachez vos liens vous aussi.
On commence par une petite liste de lien:
* Le forum de Post-Prod
Quantité de tutoriaux et conseils sur After Effects, Photoshop, un peu Illustrator, 3DS Max etc etc... Un très bon forum d'entraide.
* Photoshop Magazine
De superbes tutos pour photoshop. A voir et utiliser absolument.
* Eyeball-design
Des tutoriaux pour créer des boutons et des barres de navigation avec Toshop.
* Deepnight.net
Encore un site avec des tutos bien sympa.
* Tecknopole
De superbes tutos photoshop. J'adore
* Action-Webmasters
Un site sympa pour créer son site web. Des tutos et des ressources photoshop (pleins de boutons!!).
* I-liquid
Un des premiers sites à visiter, des tones de tutos, un des meilleurs sites.
Et on fini par la bible pour tous graphiste et opérateur 3D et After Effects:
creativecow.net
C'est LA réference pour moi (bon c'est en anglais mais on ne peut pas tout avoir). Destutos Photoshop, Illustrator, Afetr efects... Bref, la totale.
Enjoy
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Anonyme
02 Octobre 2007 à 14:34#3076
Les autres "traitements"

d'autres "vues"



d'autres "vues"


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Anaon
11496
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 23 ans
02 Octobre 2007 à 17:26#3077
J'adore celle-là perso:

Un ptit côté vintage et ça me rappelle le poster "I want to believe" d'X-Files (c'est un compliment ;))

Un ptit côté vintage et ça me rappelle le poster "I want to believe" d'X-Files (c'est un compliment ;))
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Anonyme
02 Octobre 2007 à 17:32#3078
Yes! merci beaucoup!.. justement je pensais, peut-être, augmenter le coté "photo" ajouter du grain, contraster un peu plus l'ensemble...
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Kik the hypez
2748
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
02 Octobre 2007 à 20:08#3079
Le premier visuel posté est cool, même critique que Doz le titre est trop pro-éminent et finalement presque évident vu l'image derrière.
Tu peux facilement le faire plus discrêt et le mettre dans le coin droit de l'image, en donnant le même ton grisâtre de l'image à ton texte.
Tu peux facilement le faire plus discrêt et le mettre dans le coin droit de l'image, en donnant le même ton grisâtre de l'image à ton texte.
Brigade Neurale Mixtape - "Pidouu Pidouu Pidouuuuuuu !!!" Furby Brigade Neurale Le Blog !
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Anonyme
22808
02 Octobre 2007 à 22:14#3080
Il manque peut etre des ombres portés sur la ville non ?
Sinon ça le fait franchement.
Sinon ça le fait franchement.
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Anonyme
521397
02 Octobre 2007 à 22:22#3081
Bon courage pour faire les ombres portées sur les immeubles
Sinon j'aime bien aussi, sauf le texte. Comme ca a été dit
Sinon j'aime bien aussi, sauf le texte. Comme ca a été dit
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Anonyme
22808
02 Octobre 2007 à 22:24#3082
Non mais en faisant un truc un peu "grossier" et diffus y'a pas moyen de le faire facilement ?
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Anonyme
02 Octobre 2007 à 23:02#3083
La ville c'est de la 3D... donc aucun soucis pour les ombres.. si on les vois pas, c'est parceque le "soleil" est rasant...les ombres sont à plusieurs kilometres du point de vue 
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Oliverbass
1463
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
02 Octobre 2007 à 23:25#3084
Je préfère de loin la 1ère version que tu as postée, je la trouve excellentissime !
ça m'évoque les films glauques des années 50-60, le Theremin, la 4è dimension...
Mais en même temps comme la typo est moderne, on sait qu'on n'a pas affaire à un truc d'époque.
Franchement j'adore !
ça m'évoque les films glauques des années 50-60, le Theremin, la 4è dimension...
Mais en même temps comme la typo est moderne, on sait qu'on n'a pas affaire à un truc d'époque.
Franchement j'adore !
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Anonyme
521397
03 Octobre 2007 à 09:41#3085
La ville en 3D? Et tu la sors d'où ton image???
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Anonyme
03 Octobre 2007 à 10:10#3086
Citation : La ville en 3D? Et tu la sors d'où ton image???
ben du moteur de rendu!
La ville c'est des "blocks disytopia" les HP soucoupes c'est du Blender, la composition se fait dans photoshop, le ciel est "peint" à la palette graphique selon une technique toute personnelle!
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Number-6
26460
Vie après AF ?
Membre depuis 23 ans
03 Octobre 2007 à 10:36#3087
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Anonyme
521397
03 Octobre 2007 à 10:55#3088
Trés joli rendu, naturel et tout...
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Anonyme
03 Octobre 2007 à 11:05#3089
Citation : Trés joli rendu, naturel et tout...
Merci monsieur! aprés quelques années d'illustrations spécialisées dans l'aérospatial, ca serait grave si je ne pouvais pas faire au moins ça.
y'a des "trucs" pour avoir un rendu de ville réaliste.. vue du dessus, ce qui fait toute la différence ce sont les "greebles" c'est à dire de petits details qui se trouvent sur les toit, les sommets des immeubles. c'est grace à ses détails (qui sont purement subjectifs) que le rendu semble naturel.
les premiers blocs d'immeubles ont des textures fines, plus les élements sont éloignés plus les textures sont "grossières" jusqu'à devenir simplement subjectives.. ( un fond et des carré pour simuler les fenetres )
Les immeubles ne sont que des formes dites "primitives", cubes, pyramides etc..
voili voilou
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Anonyme
03 Octobre 2007 à 11:17#3090
Tiens un exemple de "greebles" trés utilisé en SF pour illustrer la complexité et donner une impression de grande taille sur des vaisseaux

La c'est une recherche sur la facon de rendre un "éclairage" d'immeubles la nuit.


La c'est une recherche sur la facon de rendre un "éclairage" d'immeubles la nuit.

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Anonyme
521397
03 Octobre 2007 à 11:27#3091
Wuaw !
Bah ecoute j'aurais ptete besoin d'un coup de patte, je cherche désespérément un modèle 3D que tu as peut etre... Si c'est possible pour toi de jeter un oeil je te contact en MP !!!
Merki et brawo !
Bah ecoute j'aurais ptete besoin d'un coup de patte, je cherche désespérément un modèle 3D que tu as peut etre... Si c'est possible pour toi de jeter un oeil je te contact en MP !!!
Merki et brawo !
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Anonyme
03 Octobre 2007 à 15:44#3092
Sinon les "elevation maps" ou "displacement maps" vous connaissez?
C'est le moyen facile de créer des structures super complexe sans rien modeliser.... des amateurs?
C'est le moyen facile de créer des structures super complexe sans rien modeliser.... des amateurs?
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Anonyme
03 Octobre 2007 à 23:13#3093
Quel succés 
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Fuyuhiko
26199
Vie après AF ?
Membre depuis 23 ans
03 Octobre 2007 à 23:39#3094
Faut en avoir l'utilité surtout, pas évident de s'en servir en loisir.. à moins d'être un nostalgique du voxel.
I'm Back
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Anonyme
521397
04 Octobre 2007 à 09:15#3095
Perso je n'ai aucune idée de quoi tu parles...
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[jj]
5917
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
16 Octobre 2007 à 12:53#3096
Question pour les pros d'illustrator :
je crée une forme sur laquelle j'applique un contour.
je veux grossir ou retrécir cette forme et que la grosseur du contour suive le changement d’échelle également.
Par exemple j'avais mis sur un forme assez grande un contour de 13 pts.
je veux rétrécir cette forme en tout petit, et évidemment le contour reste en 13, et viens donc faire une sorte de paté recouvrant totalement la forme.
est-il possible de "geler" les contours ? qu'ils perdent leur valeur en points?
est-ce que je m'y prend mal dès le départ ? peut être faut-il ne pas utiliser les contours du tout...
merci
je crée une forme sur laquelle j'applique un contour.
je veux grossir ou retrécir cette forme et que la grosseur du contour suive le changement d’échelle également.
Par exemple j'avais mis sur un forme assez grande un contour de 13 pts.
je veux rétrécir cette forme en tout petit, et évidemment le contour reste en 13, et viens donc faire une sorte de paté recouvrant totalement la forme.
est-il possible de "geler" les contours ? qu'ils perdent leur valeur en points?
est-ce que je m'y prend mal dès le départ ? peut être faut-il ne pas utiliser les contours du tout...
merci
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Anonyme
16 Octobre 2007 à 14:24#3097
Tu selectionne ta forme, tu vas dans "objet" tu fais "décomposer" tu coches "fond" et "contour" -> ok
Tu fais Ctrl-G (associer) et tu resize.
Tu fais Ctrl-G (associer) et tu resize.
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Will Zégal
78826
Will Zégal
Membre depuis 23 ans
16 Octobre 2007 à 15:12#3098
Citation : Sinon les "elevation maps" ou "displacement maps" vous connaissez?
C'est le moyen facile de créer des structures super complexe sans rien modeliser.... des amateurs?
TOUT ce que tu voudras bien m'apprendre m'intéresse
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Shirow
19879
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
16 Octobre 2007 à 15:47#3099
Kikoo les gens °___0
Ca fait longtemps que j'ai rien posté ici puisqu'il y a le topic "dessins" . Mais comme y a des gens plein de conseils avisés ici qui ne postent pas là bas ...
https://3blackcircles.deviantart.com/
Y a un peu de nouveau , depuis le temps ... Si ca vous chante de jeter un coup d'oeil ...
( et j'ai vu que Putois etait dans le coin , aussi ... )
Ca fait longtemps que j'ai rien posté ici puisqu'il y a le topic "dessins" . Mais comme y a des gens plein de conseils avisés ici qui ne postent pas là bas ...
https://3blackcircles.deviantart.com/
Y a un peu de nouveau , depuis le temps ... Si ca vous chante de jeter un coup d'oeil ...
( et j'ai vu que Putois etait dans le coin , aussi ... )
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Will Zégal
78826
Will Zégal
Membre depuis 23 ans
16 Octobre 2007 à 15:50#3100
Ce sont tes trucs ?
J'aime beaucoup Daydreaming. T'as fait de sacrés progrès.
Encore un tout petit chouilla de rigidité dans le cou, le port de tête, mais le dessin véhicule malgré ça une belle atomsphère de calme, sans qu'on sache très bien d'ailleurs si c'est de la sérénité ou de la nostalgie, ou peut-être de la tristesse.
Très réussi
J'aime beaucoup Daydreaming. T'as fait de sacrés progrès.
Encore un tout petit chouilla de rigidité dans le cou, le port de tête, mais le dessin véhicule malgré ça une belle atomsphère de calme, sans qu'on sache très bien d'ailleurs si c'est de la sérénité ou de la nostalgie, ou peut-être de la tristesse.
Très réussi
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