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Hexachords, l'AI au service de la musique

Le trio toulousain Hexachords est en train de développer une nouvelle technologie de composition musicale basée sur l’intelligence artificielle.

Derrière Hexa­chords se cache un trio de petits génies musi­ciens, Richard Portelli, Gaël Tissot et Mathieu Calvo. Richard Portelli travaille sur la manière de faci­li­ter la compo­si­tion depuis cinq ans, mais Hexa­chords n’est née qu’en 2015 afin de fina­li­ser ce projet d’in­tel­li­gence arti­fi­cielle.

Le but d’Hexa­chords n’est pas de créer auto­ma­tique­ment de la musique en lais­sant faire la machine, mais d’of­frir aux musi­ciens un outil de créa­tion qu’ils pour­ront inté­grer dans leur confi­gu­ra­tion, qu’ils soient amateurs ou profes­sion­nels.

Pour créer de la musique, l’équipe a défi­nit des para­mètres de haut et de bas niveaux ; les premiers (humeur, noir­ceur, contraste, couleur musi­cale) défi­nissent la matière basique, les seconds (tona­lité, struc­ture, tempo, rythmes, accords et instru­ments) servent à donner vie à l’idée musi­cale. La musique créée sera la propriété du compo­si­teur qui pourra ensuite la vendre et la parta­ger libre­ment.

Hexa­chords est actuel­le­ment en train de déve­lop­per une inter­face homme-machine, l’Orb Compo­ser, qui servira à la compo­si­tion des morceaux à partir des proprié­tés de 1 000 instru­ments/arti­cu­la­tions. L’in­tel­li­gence arti­fi­cielle inter­vien­dra pour suggé­rer des asso­cia­tions d’ins­tru­ments et d’idées musi­cales tout en auto­ma­ti­sant certaines tâches. Des compo­si­teurs sont actuel­le­ment en train de tester le logi­ciel et une première présen­ta­tion publique est prévue au Musik­messe à Franc­fort dans quelques semaines.

Hexa­chords souhaite s’adres­ser à tous les publics, et devrait propo­ser trois versions du logi­ciel, avec des tarifs qui devraient aller de 200 € à 800 €. L’équipe étudie égale­ment la possi­bi­lité d’in­té­grer sa tech­no­lo­gie dans d’autres logi­ciels et même du maté­riel, des claviers MIDI par exemple, ou encore de la décli­ner sous forme d’API pour des jeux vidéo.

Les premières infor­ma­tions, ainsi que des démos, sont en ligne sur www.hexa­chords.com.

 

Voici un exemple d’uti­li­sa­tion du système, la première démo n’uti­lise que l’AI, la seconde intègre l’AI et la patte du compo­si­teur :

 

 

 


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Esther Banshee(Banshee in Avalon)
Auteur·rice de l’article

Musicienne semi-professionnelle depuis plus de 25 ans, j'ai commencé par apprendre à jouer du piano, puis de la guitare dès mon plus jeune âge, avant d'explorer ma voix et d'en faire mon instrument principal. Si mes oreilles aiment s'aventurer dans tous les univers musicaux, le blues, le rock et le metal restent mes styles de prédilection. De nombreux groupes m'ont fait confiance au fil des années, ce qui m'a permis de rencontrer et de travailler avec des artistes(nes) et des ingénieurs(es) talentueux(ses) auprès de qui j'ai pu apprendre ces passionnants métiers de la musique. J'ai initialement rejoint l'équipe d'Audiofanzine en 2007 afin de mettre en place la version espagnole du site (localisation puis traduction et rédaction de contenus), avant d'officier sur le site français en tant que rédactrice de news et de tests. J'ai également traduit des contenus pour le site anglais. Dès 2013, plusieurs marques de l'audio ont fait appel à mes services de traduction et mon catalogue s'est peu à peu étoffé. En 2020, j'ai quitté mon poste de rédactrice à plein temps chez AF pour me consacrer entièrement à la traduction pour une dizaine de marques réputées du secteur. Je reste toutefois proche de l'équipe et tente de répondre présente dès que je le peux pour faire vivre le désormais grand site bleu.