Se connecter
Se connecter
Créer un compte

ou
Ajouter ce produit à
  • Mon ancien matos
  • Mon matos actuel
  • Mon futur matos
Commodore C64
Photos
1/96

Tous les avis sur Commodore C64

Autre Micro-ordinateur de la marque Commodore

Insatisfait(e) des avis ci-contre ?
Filtres
Mots clés
5.0/5
(3 avis)
100 %
(3 avis)
Donner un avis
Cible : Utilisateurs avertis Rapport qualité/prix : Mauvais
Avis des utilisateurs
  • beat&juicebeat&juice

    je suis un mordu du commodore mais faut aimer

    Commodore C64Publié le 10/11/18 à 14:12
    58 photos
    j utilise le c 64 avec Mssiah qui a remplacé la cartouche prophet64 y ajoutant une entée midi qui permait de controler le logiciel en externe. moi j utilise plus souvent la version c64c avec une S.I.D ( sound interface device ) différente. sid 6581 c64 belge 1er génération et sid 8580 c 64c et ultérieur similaire ala sid 6582 du c128.

    oui c est totalement silencieux aprés niveau puissance c est limiter même si divers cartouche et modification sont possible pour multiplier les spécifications originel de la machine. c est encore une machine d actualité une sortes de référence dans le 8-bit le lo-fi mais pas que des artiste comme Soom-T et le fameux Jahtari l utilise dans leur prod de plus…
    Lire la suite
    j utilise le c 64 avec Mssiah qui a remplacé la cartouche prophet64 y ajoutant une entée midi qui permait de controler le logiciel en externe. moi j utilise plus souvent la version c64c avec une S.I.D ( sound interface device ) différente. sid 6581 c64 belge 1er génération et sid 8580 c 64c et ultérieur similaire ala sid 6582 du c128.

    oui c est totalement silencieux aprés niveau puissance c est limiter même si divers cartouche et modification sont possible pour multiplier les spécifications originel de la machine. c est encore une machine d actualité une sortes de référence dans le 8-bit le lo-fi mais pas que des artiste comme Soom-T et le fameux Jahtari l utilise dans leur prod de plus divers projet de machine embarquant les fameuse Sid on etait dévellopé pour faciliter l utilisation et devenir totalement hardware . (elektron sidstation ou mode , midibox ,MB6582,hard sid4u ect ect...)

    aucune latence de base 3 voies et une 4éme pour le wave player , possibilité d installé un sid2sid ou dual sid et de doubler la polyphonie. quand on installe en plus un sd2iec (lecteur sd) on peut facilement utiliser une multitude de logiciel du plugin tracker la liste est assé impressionnante . la limitation de 64mo pousse les concepteurs a être le plus efficace possible

    les+ c est ce sont tellement unique son comportement aléatoire et en même temps froid robotik , c est le tous 1er home studio mao il a ouvert des portes avec d autres qui on abouti a la micro informatique actuel. il y a une grosse communauté qui continue a faire vivre cette machine et une foultitude de projet pour modifier la Bête, et la transformé en synthétiseur ou groovebox de luxe.
    le - Y en a pas dites surtout pas de mal de cette machine ou vous allez vous faire un redoutable ennemi ;) Lol la seul chose négative c est le prix mais c est valable sur tous le matériel rétro donc ça compte pas ^^
    Lire moins
  • Manolo_XSRManolo_XSR

    Un des mythes de la micro

    Commodore C64Publié le 07/11/11 à 14:16
    Pour être parfaitement honnête, je n'ai pas un C64...
    J'ai un C128, qui comme chacun s'en souviendra, contient AUSSI un C64!
    Moins "beau" que l'original C64, il ressemble pas mal aux Amiga 500.
  • RavageRavage

    Commodore C64Publié le 27/05/04 à 23:19
    Ah le Commodore 64...

    parmi la pléthore de micro-ordinateurs "à usage domestique" qui sont sortis en ce début des années 1980, c'est celui qui a eu le plus de succès en Europe, notamment grâce à la richesse de son catalogue de jeu et à la rapidité avec laquelle les pirates en herbe s'échangeaient les cassettes, puis les disquettes "crackées" par de talentueux prodiges (en général outre-Rhin).

    S'il figure dignement sur AudioFanzine, c'est parce que sa "puce" vocale était une originalité exceptionnelle (un circuit entièrement dédié à cette fonction, longtemps avant que Creative Labs et ses pairs ne redécouvrent le concept avec le coprocesseur audio spécialisé des Soundblaster et autres cart…
    Lire la suite
    Ah le Commodore 64...

    parmi la pléthore de micro-ordinateurs "à usage domestique" qui sont sortis en ce début des années 1980, c'est celui qui a eu le plus de succès en Europe, notamment grâce à la richesse de son catalogue de jeu et à la rapidité avec laquelle les pirates en herbe s'échangeaient les cassettes, puis les disquettes "crackées" par de talentueux prodiges (en général outre-Rhin).

    S'il figure dignement sur AudioFanzine, c'est parce que sa "puce" vocale était une originalité exceptionnelle (un circuit entièrement dédié à cette fonction, longtemps avant que Creative Labs et ses pairs ne redécouvrent le concept avec le coprocesseur audio spécialisé des Soundblaster et autres cartes audio pour PC). Il s'agissait d'un mini-synthétiseur programmable doté de 3 voies, avec chacune un oscillateur "de base" permettant de générer les différents types de formes d'ondes familiers aux premiers synthés analgogiques (carré, triangle, dents de scie, bruit). Le SID (c'est son nom, pour Sound Interface Device) permettait ensuite, comme sur les "vrais" synthés de l'époque, de filtrer et de moduler la forme de base pour obtenir une richesse sonore "polyphonique" quasi-luxueuse sur cette machine avant tout ludo-éducative.

    Les meilleurs bidouilleurs ont réussi à triturer ce circuit pour en faire un synthétiseur vocal -c'est un exploit avec des circuits tournant à moins de 2 mégahertz et avec 32 Ko d mémoire RAM !!- pilotable en Basic.

    La nostalgie des bandes-sons des premiers jeux vidéo d'anthologie et le débarquement de la mode "lo-fi" des années 2000 on poussé d'autres bidouilleurs farfelus à créer des émulateurs pour PC de ce fameux circuit SID, un plug-in VST allant jusqu'à modéliser une armée de dizaines de Commodores 64 jouant en harmonie ! Un orchestre symphonique en hommage à l'ancètre qui fit naître plus d'une carrière à la croisée des chemins entre informatique et musique, bien avant que l'on parle de "multimedia"...

    PS : Le Commodore 64 est également connu à juste titre chez les fous de bidouillage audio car il fut l'un des premiers ordinateurs proposant des logiciels de synthèse sonore, et l'ancêtre des séquenceurs, les fameux "trackers"... aujourd'hui encore, une communauté de "trackers" fou s'échange des fichiers au format C64/SID pour montrer qu'en matière de "démo" de la virtuosité logicielle, rien ne vaut un outil rudimentaire, voire primitif. Bien entendu, les musiciens sérieux et désargentés auront mieux fait de se tourner vers les descendants du C-64 : Les Commodore Amiga, bien plus "modernes" et plus utilisables, dotés de logiciels dédiés appropriés. Le C64 aujourd'hui, c'est surtout une pièce de musée. Un souvenir émouvant dans la mémoire de ceux qui avaient 12 ans à l'époque !
    Lire moins
cookies
Nous utilisons les cookies !

Oui, Audiofanzine utilise des cookies. Et comme la dernière chose que nous voudrions serait de perturber votre alimentation avec des choses trop grasses ou trop sucrées, sachez que ces derniers sont fait maison avec des produits frais, bio, équitables et dans des justes proportions nutritives.
Ce que cela veut dire, c’est que les infos que nous y stockons ne visent qu’à simplifier votre usage du site comme à améliorer votre expérience sur nos pages et vous afficher des publicités personnalisées (en savoir plus).

Nous tenons à préciser qu’Audiofanzine n’a pas attendu qu’une loi nous y oblige pour respecter la vie privée de nos membres et visiteurs. Les cookies que nous utilisons ont en commun leur unique objectif qui est d’améliorer votre expérience utilisateur.

Tous nos cookies
Cookies non soumis à consentement
Il s'agit de cookies qui garantissent le bon fonctionnement du site Audiofanzine. Le site Web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies. Exemples : cookies vous permettant de rester connecté de page en page ou de personnaliser votre utilisation du site (mode sombre ou filtres).
Analyse de l’audience (Google Analytics)
Nous utilisons Google Analytics afin de mieux comprendre l’utilisation que nos visiteurs font de notre site pour tenter de l’améliorer.
Publicités (Google Ads)
Ces informations nous permettent de vous afficher des publicités qui vous concernent grâce auxquelles Audiofanzine est financé. En décochant cette case vous aurez toujours des publicités mais elles risquent d’être moins intéressantes :) Nous utilisons Google Ad Manager pour diffuser une partie des publicités, des mécanismes intégrés à notre CMS pour le reste. Nous sommes susceptibles d’afficher des publicités provenant de notre propre plateforme, de Google Advertising Products ou encore de la régie Adform.
Marketing (Meta Pixel)

Sur nos sites web, nous utilisons le Meta Pixel. Le Meta Pixel est un pixel de remarketing mis en œuvre sur nos sites web qui nous permet de vous cibler directement via le Meta Network en diffusant des publicités aux visiteurs de nos sites web lorsqu’ils visitent les réseaux sociaux Facebook et Instagram. Les métapixels sont des extraits de code capables d’identifier votre type de navigateur via l’ID du navigateur - l’empreinte digitale individuelle de votre navigateur - et de reconnaître que vous avez visité nos sites web et ce que vous avez regardé exactement sur nos sites web. Lorsque vous visitez nos sites web, le pixel établit une connexion directe avec les serveurs de Meta. Meta est en mesure de vous identifier grâce à l’identifiant de votre navigateur, car celui-ci est lié à d’autres données vous concernant stockées par Meta sur votre compte d’utilisateur Facebook ou Instagram. Meta diffuse ensuite des publicités individualisées de notre part sur Facebook ou sur Instagram qui sont adaptées à vos besoins.

Nous ne sommes nous-mêmes pas en mesure de vous identifier personnellement via le pixel meta, car à part l’ID de votre navigateur, aucune autre donnée n’est stockée chez nous via le pixel.

Pour plus d’informations sur le Meta Pixel, les détails du traitement des données via ce service et la politique de confidentialité de Meta, veuillez consulter le site suivant Meta Privacy Policy - How Meta collects and uses user data pour Facebook et Meta Privacy Policy - How Meta collects and uses user data pour Instagram.

Meta Platforms Ireland Ltd. est une filiale de Meta Platforms, Inc. basée aux États-Unis. Il n’est pas exclu que vos données collectées par Facebook soient également transmises aux États-Unis.


Nous tenons à préciser qu’Audiofanzine n’a pas attendu qu’une loi nous y oblige pour respecter la vie privée de nos membres et visiteurs. Les cookies que nous utilisons ont en commun leur unique objectif qui est d’améliorer votre expérience utilisateur.

Tous nos cookies
Cookies non soumis à consentement

Il s’agit de cookies qui garantissent le bon fonctionnement du site Audiofanzine. Le site Web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies. Exemples : cookies vous permettant de rester connecté de page en page ou de personnaliser votre utilisation du site (mode sombre ou filtres).

Analyse de l’audience (Google Analytics)

Nous utilisons Google Analytics afin de mieux comprendre l’utilisation que nos visiteurs font de notre site pour tenter de l’améliorer. Lorsque ce paramètre est activé, aucune information personnelle n’est envoyé à Google et les adresses IP sont anonymisées.

Publicités (Google Ads)

Ces informations nous permettent de vous afficher des publicités qui vous concernent grâce auxquelles Audiofanzine est financé. En décochant cette case vous aurez toujours des publicités mais elles risquent d’être moins intéressantes :) Nous utilisons Google Ad Manager pour diffuser une partie des publicités, des mécanismes intégrés à notre CMS pour le reste. Nous sommes susceptibles d’afficher des publicités provenant de notre propre plateforme, de Google Advertising Products ou encore de la régie Adform.

Marketing (Meta Pixel)

Sur nos sites web, nous utilisons le Meta Pixel. Le Meta Pixel est un pixel de remarketing mis en œuvre sur nos sites web qui nous permet de vous cibler directement via le Meta Network en diffusant des publicités aux visiteurs de nos sites web lorsqu’ils visitent les réseaux sociaux Facebook et Instagram. Les métapixels sont des extraits de code capables d’identifier votre type de navigateur via l’ID du navigateur - l’empreinte digitale individuelle de votre navigateur - et de reconnaître que vous avez visité nos sites web et ce que vous avez regardé exactement sur nos sites web. Lorsque vous visitez nos sites web, le pixel établit une connexion directe avec les serveurs de Meta. Meta est en mesure de vous identifier grâce à l’identifiant de votre navigateur, car celui-ci est lié à d’autres données vous concernant stockées par Meta sur votre compte d’utilisateur Facebook ou Instagram. Meta diffuse ensuite des publicités individualisées de notre part sur Facebook ou sur Instagram qui sont adaptées à vos besoins.

Nous ne sommes nous-mêmes pas en mesure de vous identifier personnellement via le pixel meta, car à part l’ID de votre navigateur, aucune autre donnée n’est stockée chez nous via le pixel.

Pour plus d’informations sur le Meta Pixel, les détails du traitement des données via ce service et la politique de confidentialité de Meta, veuillez consulter le site suivant Meta Privacy Policy - How Meta collects and uses user data pour Facebook et Meta Privacy Policy - How Meta collects and uses user data pour Instagram

Meta Platforms Ireland Ltd. est une filiale de Meta Platforms, Inc. basée aux États-Unis. Il n’est pas exclu que vos données collectées par Facebook soient également transmises aux États-Unis.


Vous pouvez trouver plus de détails sur la proctection des données dans la politique de confidentialité.
Vous trouverez également des informations sur la manière dont Google utilise les données à caractère personnel en suivant ce lien.