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Commodore C64C
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Commodore C64C

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Cible : Tout public Rapport qualité/prix : Excellent
beat&juicebeat&juice

le meilleur ordinateur personnelle jamais produit ;) un grain unique pour les amoureux du 8bits

Commodore C64CPublié le 27/02/17 à 16:42
mssiah, cynthcart , station 64 et bcp d autres
ultra silencieux car non ventilé, puissant oui et non au ratio de sa mémoire vive oui il est ultra puissant c est un monstre.
pas de soucis au niveau de la latence, il y a bcp de logiciel différent qui permettent d avoir une groovebox. Mssiah par exemple comporte une bassline , un synthé monophonique, une drum machine, un wave player (sampler), et un synthé polyphonique (3 voix d origine) et un sequencer pour jouer avec l ensemble des instruments. il est possible de gérer 4 pistes simultanément,3 voix pour les instru et 1 voix pour le wave player. il est possible d installer une 2éme S.I.D (sound interface device) grace au sid2sid ou...…
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mssiah, cynthcart , station 64 et bcp d autres
ultra silencieux car non ventilé, puissant oui et non au ratio de sa mémoire vive oui il est ultra puissant c est un monstre.
pas de soucis au niveau de la latence, il y a bcp de logiciel différent qui permettent d avoir une groovebox. Mssiah par exemple comporte une bassline , un synthé monophonique, une drum machine, un wave player (sampler), et un synthé polyphonique (3 voix d origine) et un sequencer pour jouer avec l ensemble des instruments. il est possible de gérer 4 pistes simultanément,3 voix pour les instru et 1 voix pour le wave player. il est possible d installer une 2éme S.I.D (sound interface device) grace au sid2sid ou dualsid . cela permet de doubler le nombre de piste disponible et la polyphonie.
Ce que j aime le plus dans le c64 c est le grain unique qu il a surtout les c64c 2éme generation qui sont munis de la sid 8580, amélioration flagrante par rapport au 6581. ça ne bug jamais comparé a un pc,facile de l inclure a son set up (midi). pour moi c est le top du top des plugins.
ce que j aime le moins... rien je l aime !!!
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Fiche technique

  • Fabricant : Commodore
  • Modèle : C64C
  • Catégorie : Autres Micro-ordinateurs
  • Fiche créée le : 27/02/2017
  • Le Commodore 64 utilise un microprocesseur 8 bits 6510 (un dérivé proche du 6502 qui a la possibilité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de mémoire vive. Au Royaume-Uni, il a rivalisé en popularité avec le ZX Spectrum et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.

    La puce graphique, VIC-II (en), fournit 16 couleurs, huit sprites, des capacités de défilement (scrolling), et deux modes graphiques bitmap. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore.

    La puce sonore, SID, a trois voix, plusieurs formes d'ondes, modulations sonores et capacités de filtrage. Elle est très avancée pour son époque. Son concepteur, Bob Yannes, sera le cofondateur de la société de synthétiseur Ensoniq.

    Le BASIC incorporé n'offre pas un moyen facile d'accéder aux capacités graphiques et sonores avancées de la machine ; les utilisateurs doivent donc utiliser les commandes PEEK et POKE pour adresser directement la mémoire afin d'obtenir le résultat escompté, ou alors utiliser des extensions comme Simon's BASIC, ou encore programmer directement en assembleur. Commodore avait une meilleure implémentation du BASIC, mais choisit finalement de vendre le C64 avec le même BASIC 2.0 utilisé dans le VIC-20 de peur que le C64 ne fasse chuter les ventes du PET/CBM.

    Le C64 hérite des machines CBM et du VIC-20 un port utilisateur programmable (6522) et un port série propriétaire fonctionnant sur un principe proche de l'IEEE-488 et permettant de brancher (et d'adresser) des périphériques, en particulier une ou plusieurs unités de mono-disquettes de 5,25 pouces 1540 (lecteur de disquette du VIC-20), 1541 et 1542.

    Avec cet ordinateur est (probablement) apparue une culture underground informatique connue sous le nom de scène démo.

  • Processeur MOS Technology 6510 cadencé à 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)
    • 64 Ko de Mémoire vive (38 Ko disponible pour les programmes BASIC par défaut ; 2 Ko de mémoire vidéo de caractère) ou 320 Ko (avec Commodore 1764 256 Ko) avec l'Unité d'extension mémoire, cependant, seulement 64 Ko sont directement accessibles, l'unité destinée principalement à GEOS)
    • 20 Ko de ROM (8 Ko BASIC 2.0, 8 Ko Noyau, 4 Ko de caractères générés, produisant deux ensembles de 2000 caractères)
  • Puce graphique VIC-II MOS 6567/8567 (NTSC) MOS 6569/8569 (PAL)
  • Modes « texte » :

-40×25 caractères de 8×8 pixels 2 couleurs chacun parmi 16.
-40×25 demi-résolution caractères de 4×8 pixels 4 couleurs chacun parmi 16 (39x24 en mode scrolling).
Le mode texte bénéficie du scrolling hard pixel par pixel.
La grande majorité des jeux type arcade redéfinissaient les caractères pour en faire l’équivalent des « tuiles » des consoles. Avec les sprites hard, on s'approche grandement des techniques utilisé par les consoles 8 bits type NES et SMS.

  • Modes « graphiques » bitmap :

en 320x200 chaque bloc de 8*8 peut avoir 2 couleurs parmi les 16 (mode graphique notamment utilisé pour les jeux 3D fil de fer, par exemple Elite)
en 160×200 chaque bloc de 4*8 peut avoir 4 couleurs parmi les 16.
les 16 couleurs sont noir, blanc, rouge, cyan, violet, vert, bleu, jaune, orange, marron, rouge clair, gris foncé, gris moyen, vert clair, bleu clair, vert clair

Puce sonore SID MOS Technology 6581/8580 (Son)

  • Son : 3 voix ADSR-programmable sur 9 octaves

 

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Autres dénominations : c 64c, c64 c