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Asr 10 et les transwaves. La solutions

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Sujet de la discussion Asr 10 et les transwaves. La solutions
Tous les possesseurs d'asr 10 savent à kel point les transwave sont retoutables, et super évolutifs.... ET bien voici comment en fabriquer....

Je me suis basé sur 1 son mono 16 bit 44,1khz de 1 seconde, donc découpé en 44 100 echantillons environ, car une fois transformé en aif, en efe, puis en block, le son fait au final 44 100 echantillons et des brouettes : ici 44 104, mais selon le cas cela aurait pu faire 44 144. Bref....

Sur ce, dans l'asr 10 si on met samplestart sur 0 et sampleend sur 1 on obtient 660 echantillons environ.
Ce qui correspond environ à 14 millisecondes.

Il suffit donc de mettre 99 sons de 14 ms bout à bout avec une amplitude de transwave fixé à +99, pour passer de l'un à l'autre avec la wheel. Le tour de main ensuite, consiste à faire en sorte que ces sons évolue progressivement du premier au dernier. Ainsi la transition n'est pas flagrante et la c'est la classe ! Moi j'ai fait l'essai avec 4 samples bien différents...

Quoi 'il en soit, meme si ces calcules ne sont pas tres logiques, ca marche. Car si on fait 44104 diviser par 660 on devrait tomber normalement sur 99 or on tombe sur 66,842. Je ne me l'explique pas car je ne connais pas le mode de fonctionnement de l'asr 10 qui n'est apparament pas proportionnel et, et je ne suis ni mathematicien ni phisicien, je suis designer. Mais mes 4 samples de 14 ms sont bien restitué et respectivement pour des valeurs de modwheel 1 -2 - 3 et 4, le zero n'étant pas pris en compte et égale au 1.

Sur ce, en prenant une amplitude de transwave de + 50, ce sont respectivement pour des valeurs de modwheel de 2 - 4 - 6 - 8 , que mes 4 samples sont joué ; le 0 1 et 2 etant identique, et les autres valeurs intermediaire sont égales à la valeur précedente juste. Par exemple 5 = 4 et 7 = 6 sur la wheel.

Donc à quoi ca sert ? Bah à diviser le boulot par 2 ! Au lieu de mettre 99 sons bout à bout on en met que 50, si on met transwave MOD AMT sur + 50. D'ailleurs les valeurs RANGE en ko, ou mots ou blocks, importe peu ici.

Voila.

gonzolito
2
Merci Gonzo ! j'avais oublié ce forum, et en plus je ne savais pas comment le prendre !!! c'est trop mathématique pour moi ce que tu viens d'expliquer, mais c'est exactement ça !!!!

merci et bravo !

nours©
3
De rien !!!

Mais non c pas compliker !

Exemple :

Prendre SOUNDFORGE : ce mettre dans SYNTHESE FM et faire un son de bass LA 55 hz de 14ms. ENsuite tu recommence la manip 50 fois en changeant petit à petit les parametres et donc en mettant bout à bout les 50 echantillons de 14 ms. Le tout doit au finale faire 1s pile poil, quite à couper le dernier sample. En ecoutant tu doit entendre un son d'1s qui evolue genre : whooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiingggggggggggg

Ensuite tu le transforme en efa tu le fou sur diquette et tu le charge dans l'asr10.
Apres tu vas dans wave edit. Tu te met en LoopForward. Loop end sur 1. Tu avance encore tu te met sur wheel, transwave, et AMT + 51.

Tu pose tes pieds et tes mains sur l'asr, et avec ton nez, ta langue, ou... Tu bouge la wheel. La normalement deux solution :

1 - Une ERECTION DE SATISFACTION
2 - Tu eclate tes enceinte.... :mdr:

voila

@+

zo
4
Le TRANSWAVE c'est le top ! :bravo:

Et c'est ce qui manque absolument dans tout les Sampleur Virtuel sur PC... :(((


Mais que fait tu pour supprimer les clic produit par le changement de periode ? :oo:
5
Bah normalement pas de clics avec cette methode car chaque sample est bouclable, et à chaque changement de periode on ne tombe en theorie jamais à cheval sur 2 samples...
6
Bah si ! C'est là le hic...

...ou alors t'as beaucoup de chance...

T'arrive à faire des petits morceaux de son BOUCLABLES et EXACTEMENT DE LA MEME LONGUEUR ??? :oo:

Exemple : pour faire un son type "Electro-X" qui s'éclaici et resonne en fonction de la velocité...

Je dépoussiere mon juno2, je programme un son simple sur lequel j'applique une bone resonance et un filtrage fixe ( filtr env plate, pas de lfo, etc )...

Je le sample à 16 ( par ex ) reprises en augmentant progressivement à chaque prise l'ouverture du filtre ( de 0 à 127 par palier de 8 )...

OK ?

Bon ben, au moment de boucler mes samples, je m'apperçois que la longueur de periode varie d'un sample à l'autre...Il m'est donc difficile de coller bout à bout 16 morceaux de longueur Rigouresement identique, sinon j'ai des periodes imcompletes !

Chepas...kesten pense ? :|
7
J'en pense que j'ai peut etre oublié de préciser un truc :
Les samples dont je parle dans mon exemple, je les ai fabriqué moi meme, en synthese FM dans Soudforge, et mis bout à bout dans soudforge également. Etant donné que tu as un controle quasi total sur tes formes d'onde, libre à toi de les boucler pile poil à 14 ms. Cool edit me sembe d'ailleurs aussi pas mal... Bref une fois tout tes samples repartie sur une durée total d'1 seconde (mettre du silence à la suite si tu fais un essai avec juste 16 samples), tu convertie ton fichier en efe, tu le fou sur une disquette, et tu le load dans l'asr...
Ensuite tu y fais les reglages transwave et normalement le tour est joué.

Or si tu veux faire cela à partir de sample (juno 2), mieux vaut les transférer pour les editer à l'aide d'un éditeur graphique, notament pour les boucler et les mettre bout à bout.


Voilà....

Au fait j'ai une question sur le juno 2... Peux tu controler le cutoff via midi ?

@+

gonzo
8

Citation : si tu veux faire cela à partir de sample (juno 2), mieux vaut les transférer pour les editer à l'aide d'un éditeur graphique



Je parlais de sampler ( d'enregistrer si tu préfere ) et d'éditer, directement dans cooledit, ou wavelab, ou soundforge, etc... ...avant le transfert...

Citation : Au fait j'ai une question sur le juno 2... Peux tu controler le cutoff via midi ?



Ca fait une paye que je l'ai pas fait, mais je me rappelle que ça se fait sans aucun probleme, comme tout les autre parametres dailleurs...

...Mais pas en ControlChange Midi ( si je me souviens bien ), mais avec des Sysex...
9
Bonjour,
j'ai essayé la méthode avec 50 samples de 14 msecondes
avec start loop 0 et endloop 1
ça fonctionne assez bien
et on a un resultat interessant en utilisant mod=noise au lieu de wheel

on peut faire la même chose avec 50 samples de 20mseconde en samplant
à 30khz
ce qui donne un sample de 1 seconde contenant 30000 samples et 50 bouts de 600 samples
donc normalement start loop 0=0 et endloop 1=600
10
Fais ecouter mec!!!