Se connecter
Se connecter

ou
Créer un compte

ou
Agrandir
Ajouter ce produit à
  • Mon ancien matos
  • Mon matos actuel
  • Mon futur matos
Roland MC-909 Sampling Groovebox
Photos
1/871
Roland MC-909 Sampling Groovebox

Séquenceur Sampleur de la marque Roland appartenant à la série MC

8/10

Sample Machine Gun Addict

  • 10 réponses
  • 6 participants
  • 1 499 vues
  • 3 followers
Sujet de la discussion Sample Machine Gun Addict
Salut les gaous

en fait j'aurais aimé reproduire le tonitruant "sample machine gun" sous forme de VST... je tatonne sur synthedit, mais alors je tatonne VRAIMENT... enfin j'y comprends pas grand-chose quoi :|

ça vient petit à petit, mais j'aimerai justement bricler à terme un truc analogue au SMG en VST

mais je ne sais pas comment faire !!! .

alors en fait j'en appele aux plus grands spécialistes qui pourraient m'éclairer sur comment ça peut bien focntionner !

sur l'addendum au manuel, ça dit : "SMG lets you loop a sample at high speed"... mais encore ? comment obtenir celà ?

si vous avez des pistes, ça m'aide beaucoup... :bravo:
ZiKaToKo - mex version mobile
2
Hello Mexique1, je ne connais pas du tout synthedit mais voici une possible explication du SMG (enfin ce que j'en comprends..)
Il te faut un lecteur de boucle (en loop) qui lorsque tu actives un bouton ou autre, s'arrete (enfin boucle) sur une portion de ton sample (portion qui sera de plus en plus petite au fur et a mesure que tu tournes ton potard) et voila ...
Je ne sais si cela va t'aider mais au cas ou ...

Edit: ca me donne envie d'essayer de bidouiller un truc qui y ressemble sur mon EMU :clin:
3
Ok donc un truc avec mettons un point stard et end, et juste faire varier le point end ?
je vais chercher... j'arrive même pas à faire un bête lecteur de WAV pour l'instant :(((

merci
ZiKaToKo - mex version mobile
4
Bah c'est presque ca, disons :
Par defaut tu boucles sur ton sample (Start= 0 - End = fin de ton sample)
Pendant la lecture tu actives le SMG, tu es donc en Position n et la tu boucles autour de cette position n, tu te retrouves alors avec un truc du genre Start = Position n - la largeur de ta portion (a definir) End = Position n + la largeur de ta portion.
Au fur et a mesure que tu tournes le SMG tu diminues la largeur de ta portion., ce qui par consequent diminue la longeur de ta boucle...
C'est clair ? :?!:
5
Yep mais je pensais que y avait une histoire de time-strtech aussi :bravo:

je viens de trouver un WAV player pour synthedit avec start, end, fonction loop et reverse :aime:
"me reste plus qu'à combiner" ça avec un slicer, et zou ! j'suis pas couché quoi :mdr:
ZiKaToKo - mex version mobile
6
Olé je viens de capter quoi connecter avec quoi pour qu'il sache quel fichier wav ouvrir :bravo:

faut dire que je fais du synthedit au taf, sans le son, jsute pour voir si je peux connecter tel module avec tel autre, et je mate les examples

vivement dans 40 minutes là...
ZiKaToKo - mex version mobile
7
Ps Pas de time strechhhhhh avec le sample gum !
8
Tu en es ou avec le SMG VST :?:
9
Ben j'ai fait exactement comme on a dit, j'ai mis un bête player de boucles dans synthedit avec un gros potard sur le point end et en mettant en boucle beeeeeeen... c'est mieux dans la MC :|
j'ai fait en sorte que le point ed ne revienne pas exactement à zéro, parce que sinon ya pas de son !!!

faut que j'arrive à faire en sorte que ça découpe automatiquement la boucle en slices, avec un point end différent pour chaque slice, mais alors pour faire un slicer dans synthedit, JE SAIS PAS :| enfin, pas encore j'espère...

le truc aussi c'est que dans le matrix control j'assignais aussi le CTRL1 à à deux smg + pitch + amp decay time, forcément ça donne pas pareil...

mais j'ai pas de temps, comme d'hab :nawak:
ZiKaToKo - mex version mobile
10
Alors il donne quoi ce projet parce que ça m'aurait interessé comme petit vst pour faire des bêtes de drill !