Infundibulum #2 reprend les possibilités de polyrythmie et de traitement sonore du premier volume avec une nouvelle banque de sons de 4 Go pour vous permettre de créer des nappes évolutives, des « pseudo-orchestres » et des paysages sonores pour le son à l’image. Tous les sons ont été traités par des machines à bande, vinyle, ressorts et lampes.
Caractéristiques :
- 1 instrument Kontakt et 230 snapshots
- 3 arpégiateurs avec une dizaine de modes (gate, accords….) avec réglages de la durée des pas (1 à 64), divisions, swing, décalage, déclin et pitch par multi-arpégiateur
- 3 oscillateurs, chacun avec 20 multisample, contrôles individuels du départ de sample, départ et durée de la boucle, panoramique et autopan, attaque, déclin, sustain et relâchement, module de distorsion avec drive, damp, tube et transistors, réduction de bit et de fréquence d’échantillonnage, vibrato, chorus, délai (envoi) et réverbe à convolution avec 24 réponses impulsionnelles
- Filtres passe-haut et passe-bas
- Effets d’insert : saturation à bande, bit crusher, égaliseur, enceinte rotative, réverbe algorithmique
- Effets d’envoi : délai synchronisé au tempo et réverbe algorithmique
- Enregistreur MIDI mono et multicanal avec glisser/déposer entre Infundibulum et la STAN
Infundibulum #2 requiert la version complète de Kontakt à partir de la version 5.8.1. Il est vendu £60 mais jusqu’au 3 juin, utilisez le code promo FILTHYBEAUTY et vous profiterez d’une remise de 20%. Plus d’infos sur dulcitone1884.virb.com.
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paladin6169Squatteur·euse d’AFPosté le 09/04/2022 à 11:30:00La version 2.1 vient de sortir et je ne peux vous dire les différences avec la version 1 , si ce n'est de nouveaux samples proposés, je n'avais pas la version 2.
Toujours est-il que ça sonne superbement comme toute ces banques et si vous aimez la polyrythmie avec l'empilement de séquences qui se croisent c'est le bon instrument pas trop gourmand en ressource sous Kontakt 6 .
Il y a beaucoup de finesse dans les paramètres et c'est clairement fait pour le sound design , on peut se perdre des heures à trafiquer /transformer les sons et obtenir des sonorités absolument pas réalistes et c'est cool .