Sujet Repartition spaciale
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AFicionado·a
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Sujet de la discussion Posté le 01/03/2004 à 13:40:06Repartition spaciale
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AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
11 Posté le 02/03/2004 à 14:12:53
Digitalstasis
merci deja d'avoir repondu.ets ce que tu connais un site ou c'est expliqué plus clairement.je t'avoue que tes explications restent un peu flou.application pratique;j'ai fait un mixe que je veux spacialiser.sur logic6 une fonction hyperdraw ma propose entre autre pan ou balance.laquelle te parait la plus appropriée?
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digitalstasis
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Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 20 ans
12 Posté le 02/03/2004 à 17:10:47
Si tu demande "qu'est ce qu'il vaut mieux utiliser à tel moment" c'est dur de savoir sans entendre, car tout est là...si ca sonne....
Donc te dire utilise ca ou ca pas question, mais voici des elements pour t'aider (si c'est Logic qui te propose cette fonction, va voir dans l'aide ca devrait être expliqué).
Normalement la balance permet d'ajuster le centre relatif du son sans changer la répartition des instruments: ce qui est d'un coté y reste, même si le volume est atténué ou augmenté. Et le "channel mixing" (dixit cool edit, ce qui doit correspondre au "panoramique" ) permet en revanche de mélanger les signaux des deux cotés: ce qui est d'un coté peut se retrouver de l'autre, sans que le volume soit attenué ou augmenté .
pour reprendre quasi le même exemple que dans le mon pst précedant, ajuster la balance:
R [100% R] / L [100% L] >>> R [80% R] / L [120% L]
ce qui est d'un coté y reste, même si le volume atténué ou augmenté.
Ici le L est à 120% mais c'est toujours le signal L pur, juste plus fort
ou modifier le pan (3 possibilités principales) :
1 déplacement
1 R [100% R] / L [100% L] >>> R [100% R] / L [80% L + 20 % R]
ce qui est d'un coté peut se retrouver de l'autre, sans que le volume soit attenué ou augmenté.
Ici le L est à 100% mais il y a dedans 20% du R, ce qui fait que sans changer le volume la répartition du son n'est plus la même, cad que des sons uniquement sur R peuvent maintenant s'entendre (20%) dans L
2 rapprochement
R [100% R] / L [100% L] >>> R [80% R+20%] / L [80% L + 20 % R]
le volume des deux canaux est toujours de 100%, mais est composé du siganl venant des 2 en même temps d'ou une spatialisation moins forte.
3 éloignement
R [100% R] / L [100% L] >>> R [120% R - 20% L] / L [120% L - 20% R]
le volume des deux canaux est toujours de 100%, mais est composé du signal principal amplifié moins le signal de l'autre canal, ce qui augmente la spatialisation ( chaque canal apparait "en creux" dans l'autre)
Voila ce sont des effets utilisables pour travailler la spatialisation d'un morceau. Mais avant la fin du mix il suffit d'appliquer n'importe quel effet sur un seul des 2 canaux pour alterer la spatialisation, et c'est surtout là qu'il y a moyen d'être créatif.
+
Donc te dire utilise ca ou ca pas question, mais voici des elements pour t'aider (si c'est Logic qui te propose cette fonction, va voir dans l'aide ca devrait être expliqué).
Normalement la balance permet d'ajuster le centre relatif du son sans changer la répartition des instruments: ce qui est d'un coté y reste, même si le volume est atténué ou augmenté. Et le "channel mixing" (dixit cool edit, ce qui doit correspondre au "panoramique" ) permet en revanche de mélanger les signaux des deux cotés: ce qui est d'un coté peut se retrouver de l'autre, sans que le volume soit attenué ou augmenté .
pour reprendre quasi le même exemple que dans le mon pst précedant, ajuster la balance:
R [100% R] / L [100% L] >>> R [80% R] / L [120% L]
ce qui est d'un coté y reste, même si le volume atténué ou augmenté.
Ici le L est à 120% mais c'est toujours le signal L pur, juste plus fort
ou modifier le pan (3 possibilités principales) :
1 déplacement
1 R [100% R] / L [100% L] >>> R [100% R] / L [80% L + 20 % R]
ce qui est d'un coté peut se retrouver de l'autre, sans que le volume soit attenué ou augmenté.
Ici le L est à 100% mais il y a dedans 20% du R, ce qui fait que sans changer le volume la répartition du son n'est plus la même, cad que des sons uniquement sur R peuvent maintenant s'entendre (20%) dans L
2 rapprochement
R [100% R] / L [100% L] >>> R [80% R+20%] / L [80% L + 20 % R]
le volume des deux canaux est toujours de 100%, mais est composé du siganl venant des 2 en même temps d'ou une spatialisation moins forte.
3 éloignement
R [100% R] / L [100% L] >>> R [120% R - 20% L] / L [120% L - 20% R]
le volume des deux canaux est toujours de 100%, mais est composé du signal principal amplifié moins le signal de l'autre canal, ce qui augmente la spatialisation ( chaque canal apparait "en creux" dans l'autre)
Voila ce sont des effets utilisables pour travailler la spatialisation d'un morceau. Mais avant la fin du mix il suffit d'appliquer n'importe quel effet sur un seul des 2 canaux pour alterer la spatialisation, et c'est surtout là qu'il y a moyen d'être créatif.
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AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
13 Posté le 03/03/2004 à 00:08:26
Voila de la reponse
j'ai mis plus longtemps a la comprendre que toi a l'ecrire,mais je crois avoir saisi;faut que je teste en travaux pratique voir si j'ai bien compris.merci ![:boire:](https://img.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_boire.gif)
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Docteurnon
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Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
14 Posté le 03/03/2004 à 00:14:29
Sur ma table de mix, les pistes mono ont des pan, ce qui permet de les positionner dans l'espace, les pistes stéréo ont des bal, ce qui permet de mettre plus fort un coté de l'espace, déplacer le centre sans changer le mix comme il a déjà été dit ...
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