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Sujet de la discussionPosté le 13/01/2014 à 11:54:30contrat pour musique de jeux video
Salut à tous,
on a récemment proposé à mon groupe de participer à la bande son d'un jeu video.
Il s'agit d'un tout petit sudio de jeu indépendant et qui concerne un jeu qui sortira sur les principales plateformes de téléchargement mac,pc (steam etc...)et peut être xbox.
Le studio nous propose un contrat de license sans royalties, avec un montant fixé pour chaque titre .
Les titres en question n'ont pas encore été publiés ; ils sont dispo sur soundcloud en streaming et sortiront dans le courant de l'année sur un petit label.
il y t'il des gens ici qui ont participé à ce type de projet ?
ce type de contrat est-il correct et habituel ?
quels sont les points à préciser en particulier?
en vous remerciant d'avance pour vos réponses
noizydon
505
Professionnel·le de l’audio
Membre depuis 21 ans
2Posté le 15/01/2014 à 08:51:00
Salut,
Je crois savoir qu'il s'agit du schéma classique.
En règle générale, je crois que les gros éditeurs de jeux utilise le buy out, c'est à dire l'achat des titres sans reversement ultérieur de royalties. Il me semble que ce qu'on te propose est la même chose à la française.
Quand tu négocies une licence une fois pour toujours, c'est toujours mieux de ne pas se tromper !
@+
0
phidje
21
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
3Posté le 15/01/2014 à 16:57:50
Ok merci pour l'info,
le plus dur ça va donc être d'estimer combien on pèse....
0
nono2201
7
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 14 ans
4Posté le 19/04/2014 à 18:13:33
Salut,
Renseigne-toi bien, la loi évolue en ce moment.
Je suis en pleine phase de recherche de renseignements car je compose actuellement une musique pour une application.
On peut maintenant composer pour le jeu vidéo tout en étant à la sacem, ce qui était très difficile avant.
Bref, renseigne-toi.
A toi de voir ce qui te paraît raisonnable.
Bon courage !
ps : si tu as des infos, je suis preneur !
0
coopongle
567
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 18 ans
5Posté le 08/01/2016 à 11:39:46
Hello, pour ma part je n'ai vu nul part la SACEM affirmer qu'on puisse faire des contrats "Buy-Out" dans leur dos sans les prévenir.
Officiellement il faut tout leur declarer, et une fois chose faite, logiquement ils reclament de l'argent au développeur du jeu chaque mois tant que celui-ci est vendu selon leur propre grille tarifaire.
Le seul moyen serait de ne rien leur dire mais à mon avis ils risquent de tomber dessus un jour ou l'autre.
On m'a répondu qu'il y a peu de chance dans un autre topic mais je n'ose pas tenter.
C'est une possible source d'argent pour eux donc méfiance.