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EastWest développe des banques avec Fishman

EastWest et Fishman se sont associés afin d’apporter aux guitaristes utilisant le système TriplePlay les mêmes capacités qu’avec un clavier MIDI.

Ils ont pour cela déve­loppé la série d’ins­tru­ments virtuels MIDI Guitars, que vous pour­rez jouer sur votre six cordes direc­te­ment connec­tée à votre système de MAO via le capteur Triple­Play de Fish­man.

Vous pour­rez ainsi jouer des basses, des cordes, des cuivres ou tout autre instru­ment, pratique pour les guita­ristes non clavié­ristes qui souhaitent compo­ser sur ordi­na­teur.

  • metalfx 381 posts au compteur
    metalfx
    Posteur·euse AFfamé·e
    Posté le 21/12/2016 à 18:44:11
    Mamy rocks :-)

    Bref, étant l'heureux proprio d'un tripleplay... je suis content de voir que l'engin suscite encore de l'attention et on verra ce que çà donne...
  • Rgxpod 805 posts au compteur
    Rgxpod
    Posteur·euse AFfolé·e
    Posté le 22/12/2016 à 09:44:51
    Pareil, je me régale à l'utiliser avec des banques NI et Refx, très pratique pour des nappes ou lignes de basses ou des pèches cuivres,
    vu dans la video a exactement 1 min 04 sec des Paramètres spécifiques de triggers en sus de l'interface soft tripleplay...
    j’espère que les temps de chargements de presets seront bien plus rapide car cela rend difficilement possible l'utilisation live de ce super outils (actuellement 6s avec parfois demande de confirmation via le pc et Eastwest est connu pour des chargement plus long je me souviens de mon EWQSL library).
    le triple play facilite pour moi certaines prise en home-studio
  • Spidouz 2402 posts au compteur
    Spidouz
    AFicionado·a
    Posté le 22/12/2016 à 19:30:43
    Les sons de guitare d'EW c'est pas vraiment les plus convaincants... mais dans le fond le principe est intéressant, notamment avec des banques plus réalistes (je pense aux AmpleSound et autres Impact Soundworks, etc...). Un peu comme on fait avec les drums à présent avec des capteurs midi. On peut alors enregistrer la performance du vrai musicien, puis on peu remplacer le son, reamper, et même éditer le jeu à souhait. Flexbilité totale jusqu'au mix.

    On y est pas encore, c'est clair... mais d'un point de vue technologique et procédé, j'ai hate que cela s'améliore! A suivre...

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Esther Banshee(Banshee in Avalon)
Auteur·rice de l’article

Musicienne semi-professionnelle depuis plus de 25 ans, j'ai commencé par apprendre à jouer du piano, puis de la guitare dès mon plus jeune âge, avant d'explorer ma voix et d'en faire mon instrument principal. Si mes oreilles aiment s'aventurer dans tous les univers musicaux, le blues, le rock et le metal restent mes styles de prédilection. De nombreux groupes m'ont fait confiance au fil des années, ce qui m'a permis de rencontrer et de travailler avec des artistes(nes) et des ingénieurs(es) talentueux(ses) auprès de qui j'ai pu apprendre ces passionnants métiers de la musique. J'ai initialement rejoint l'équipe d'Audiofanzine en 2007 afin de mettre en place la version espagnole du site (localisation puis traduction et rédaction de contenus), avant d'officier sur le site français en tant que rédactrice de news et de tests. J'ai également traduit des contenus pour le site anglais. Dès 2013, plusieurs marques de l'audio ont fait appel à mes services de traduction et mon catalogue s'est peu à peu étoffé. En 2020, j'ai quitté mon poste de rédactrice à plein temps chez AF pour me consacrer entièrement à la traduction pour une dizaine de marques réputées du secteur. Je reste toutefois proche de l'équipe et tente de répondre présente dès que je le peux pour faire vivre le désormais grand site bleu.