Sujet de la discussionPosté le 15/11/2003 à 21:39:11Instruments virtuels et latence
Bonjour,
Qu'est-ce qui fait qu'une carte audio est capable de gérer plus ou moins d'instruments virtuels ? Les DSP ? Ou celà n'a-t-il rien à voir avec la carte mais avec le CPU ?
En gros : je cherche une carte qui offre une bonne qualité audio mais surtout la possibilité d'utiliser plein de DXi et VST en même temps...
usob solina
2401
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
2Posté le 15/11/2003 à 22:22:44
Salut!
Les instrus et effets VST et DirectX ne sont gérés QUE par le processeur central du PC. De la carte son, ou plutot de ses drivers, va dépendre surtout le temps de latence. Si tu veux utiliser beaucoup de plug'ins, une seule solution : un processeur puissant et beaucoup de RAM (plus un disque dur rapide pour certains VSTi tels les samplers).
Il existe des cartes son spéciales qui possèdent des DSP prenant en charge des instruments et effets, mais impossible de leur faire prendre en charge des plug'ins VST ou DirectX. Elles ne prennent en charge QUE les plug'ins écrits pour elles (Creamware Pulsar et Powercore sont les deux cartes de ce type que je connaisse). Mais pour le prix d'une de ces cartes, tu peux te payer un bon PC...
Oui, selon la qualité des convertisseurs, du type et du nombre d'entrées/sorties, de la présence ou non d'un rack, et aussi de la marque. Mais à qualité équivalente, prix équivalents, ils ne se marchent pas trop les uns sur les autres.
Pour de la bonne carte, on commence entre 250 et 300 euros et il n'y a pas vraiment de limite supérieure...