enregistrement analogique vers numérique
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papounix56
Anonyme
Houlà, le son de ta DS est tout sauf analo, c'est du pur numérique hein !
Sinon, le son te semble probablement correct si écouté sur la DS parceque les HP font 0.5cm et que ça cache la misère...
je ne connais absolument pas les séquences dispos sur DS, mais il est tout simplement possible que les sons disponibles soient super bas de gamme.
papounix56
Anonyme
Citation :
En fait , si la DS n'est pas analogique , certes , les sons qui sortent du jeu Korg sonnent très analogique
Attention tu confonds tout. Les sons qu'on entend avec nos jolies oreilles, à moins de s'appeler Nono, T800/T1000, Daneel Olivaw ou Bander, ce sont obligatoirement des sons analogiques.
Ensuite, que le son initial soit analo ou numérique est une autre histoire. Concernant ta DS, le son ne peut qu'être numérique à la base, à moins que Nintendo t'ait fait une version spéciale avec lecteur de 33 tours intégré.
En revanche, le son peut être bien pourri, je connais pas la DS quant à ses possibilités sonores et/ou ses banques de samples, mais clairement on peut dire sans se tromper que c'est pas le top, en tout cas pas vraiment pour faire du truc de qualité, mais juste pour faire joujou.
JxB
Le plus simple serait plutôt que tu cherches des instruments virtuels sous forme de plug in, il y en a même parfois qui sont bien directement dans certains séquenceurs logiciels.
Sinon, pour travailler sans logiciel il y a des machines hardware et des synthés qui existent mais en général c'est plus honéreux comme solution.
nobazz
Après en effet, t'ira pas pas méga loin avec une DS comme instrument de musique.
Et oui, arrête de parler d'analogique ou de numérique, commence par apprendre ce que ça veut dire
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
papounix56
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