Click Boom est un processeur de transitoires logiciel développé par DJ Swivel et qui embarque plusieurs modules de traitement :
- Click, qui se concentre sur les transitoires courts et plutôt situés dans les hautes fréquences
- Boom, destiné à prendre en charge les transitoires plus longs et plus graves
- Tail, qui vous permet d’augmenter ou diminuer toutes les portions du signal audio non détectées comme transitoires, ce qui vous permet de remodeler totalement la dynamique de votre son
Les modules Click et Boom disposent de contrôles de la longueur, de la saturation, de la sensibilité et de la couleur tonale des transitoires. Click Boom est disponible sur Mac (Intel et Silicon) et Windows, aux formats AU, VST3 et AAX. Actuellement au prix de lancement de $24,50, il passera ensuite à $49.
Toutes les informations sont à retrouver sur le site de DJ Swivel.
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Will ZégalWill ZégalPosté le 21/11/2022 à 17:33:00Le traitement différencié des transitoires graves et des transitoires aigues est une bonne idée qui a surtout de l'intérêt pour les gens qui travaillent avec des boucles toutes faites.
Sinon, je ne suis pas sur que ça apporte grand chose.
En ce qui me concerne, comme j'essaye de plus en plus d'enregistrer mes machines d'un bloc pour être plus sur le côté performance, c'est assez intéressant. -
atlet7000Posteur·euse AFfamé·ePosté le 18/12/2022 à 16:33:11Citation de Will Zégal :
Le traitement différencié des transitoires graves et des transitoires aigues est une bonne idée qui a surtout de l'intérêt pour les gens qui travaillent avec des boucles toutes faites.
Sinon, je ne suis pas sur que ça apporte grand chose.
En ce qui me concerne, comme j'essaye de plus en plus d'enregistrer mes machines d'un bloc pour être plus sur le côté performance, c'est assez intéressant.
Je comprends pas bien ça.
Sur un kick seul du coup, ça serait pas utile ?
Il me semblait pourtant que sur un kick il y avait bien un "high" clic transient et un low transient également. -
Will ZégalWill ZégalPosté le 18/12/2022 à 19:02:06Oui, mais en pratique, je n'ai jamais eu à traiter les deux séparément. Si mon kick est un peu mou, je lui redonne de l'attaque soit au compresseur, soit au transcient designer (et éventuellement un petit coup d'eq) et s'il tape un peu trop, je l'adoucis au transcient designer.
Je n'ai jamais eu besoin de traiter séparément la dynamique par bandes de fréquences sur un kick.
D'autant moins que c'est souvent moi qui les créé.
Mais si tu as un ensemble rythmique complet, tu peux vouloir donner de l'attaque au kick sans toucher à la caisse clair ou surtout aux cymbales et vice versa. Là le traitement par bandes de fréquences dévient vraiment utile.
Après, il y a peut-être des gens qui trouveront pratique de traiter ainsi leurs éléments séparés. -
Will ZégalWill ZégalPosté le 18/12/2022 à 19:03:51Petite précision : j'ai un transcient designer qui permet aussi de jouer sur le timbre (c'est celui intégré dans Sonar / Cakewalk). Ceci explique peut-être cela. Mais ce n'est pas toujours lui que j'utilise.